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gulanci 2015-03-28 15:48

血色战线原帖地址:http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-96173-fpage-3.html

我自己玩了血色战线补丁,由于原版难度太大,有些地方不合理(最明显的就是10改之前出现了很多8000以上装甲的BOSS,在10改之前我方武器攻击力很少超过4000,因此根本打不动;还有部分敌方机体运动性过高),因此做了此修正版,虽然加强了我方并削弱了敌方,但总体还是比原版难的。

本补丁具体内容:(有些小改动我也不记得了,主要改动如下)
① 改造增加的属性略微增加,改造需要的资金下降,每级改造增加的属性一样多,前5级改造很便宜。
HP每级300(10改比原来增加1000)
EN每级19(10改比原来增加40)
运动性每级8(10改和原来相同)
装甲每级130(10改和原来相同)
限界每级17(10改比原来增加20)
改造做成非规律数字是为了方便查看敌方改造等级

机体前5段改造需要10万资金,6-10段需要22万资金

② 武器10改增加的攻击力没有变化,但现在每级改造增加的攻击力相同,4种武器分别为190,170,150,130;武器改造需要的资金大幅下降,上述四种武器改满分别需要136000,102000,68000,34000;必杀类武器(大多都是基础攻击较高的)改造会比较贵,而基础武器(如机枪类)改造则很便宜。10改追加武器的价格也相应下降,原来90000的武器现在为40000。

③ 大幅增加敌方机体的击落费。基本上击落费和HP相关。前3条改动的目的是尽量不用动态修改改钱,原作改造太贵,击落费太少,玩着太不爽了。

④ 修改我方多部主力机体的属性,基本都是增强,多部主力机体增加地图兵器。多种直线型地图兵器增强(射程,攻击力,消耗,命中等)。大部分地图兵器命中大幅增加。降低某些敌方机体属性。由于血色战线补丁中敌方HP大幅增加,因此我方需要靠地图兵器削弱敌方HP(地图兵器不会增加敌方气力,你知道不?)
列出一部分:
1 Z高达:增加地图兵器,机体属斜ΡΑ幅增加
2 ZZ高达:增强地图兵器,机体属斜ΡΑ幅增加
3 牛和量产牛:增加地图兵器,机体属斜ΡΑ幅增加
4 F91:增加地图兵器,机体属斜ΡΑ幅增加
5 GP02A:作为敌方时降低其装甲,否则前期很难打动。作为我方时增加其抗击打能力,注意核弹的气力限制被去除,前期卡多会对我方放核弹,血色战线补丁对所有地图兵器的命中做了巨幅增强,本补丁继承了这一点,所以前期一定要小心卡多的核弹。
6 GP03D:血色补丁已经把这机体增强了,我做了小幅调整,ノイエ-ジール加入我方时,其能力和GP03D相当,这两部MA在高达系是抗击打能力最高的。但其体积大,所以回避效果比较差(不包括GP02A,因为不实用)
7 灵格斯:中幅强化,解决前期可用机体少的问题
8 百式:中幅强化,解决前期可用机体少的问题,武器实用化
9 断空我:增加地图兵器,机体属斜ΡΑ幅调整,武器实用化
10 战国魔神:修改不多,因为血色版给战国魔神的某位副驾驶“奇迹”精神。可用到后期
11 真盖塔:中幅增强,盖塔的特点是攻击高,运动性比魔神凯撒高,万能地形适应性。可用到后期
12 魔神凯撒:中幅增强,魔神的特点是武器种类多,装甲厚。可用到后期
13 魔装机系全部增强,塞巴斯塔和瓦尔西昂妮大幅增强,武器实用化,可用到后期。其他魔装机神中幅增强。
14 古兰森中幅增强,使其出场时不会被波赛达鲁秒掉。真古兰森大幅增强,换乘改为高达系,需要动态修改才能用(高达系机师驾驶时台词会有问题),BT机,主要特点是攻击高。
15 圣战士系:中幅增强,增加地图兵器。ウィル-ウィプス装甲降低,否则前期打不动
16 精神力高达:降低装甲,在前期也可以打动,但依然很难打
17 铁O:降低装甲
18 ガブスレイ:降低狙击枪的命中
19 バイアラン:降低运动性
20 卡碧尼:降低了装甲
21 沙扎比:中幅强化,和牛相当
22 血色补丁已经把所有战舰都强化了,没以前那么脆了
23 钢巴斯塔:中幅强化,武器实用化,看过动画的应该知道钢巴斯塔是BT级机体,这里仍然是我方最强机体,装甲最高,HP最高(除了战舰以外),武器攻击力我方最高(不算真古和9999攻击力的武器)
24 エクセリオン(《飞跃巅峰》-钢巴斯塔的母舰),HP现在为50000,所有武器强化
25 超级系主角:大幅强化,三段形态都有地图兵器,武器实用化,拥有伊迪安剑(此修改为T大的创意)
26 真实系主角:大幅强化,武器实用化,拥有伊迪安炮(此修改为T大的创意)
27 エルガイムMKII:地图兵器强化,机体小幅强化
28 神高达:武器增强,给多蒙远程攻击的能力,但需要先发动明镜止水。多蒙的特点就是不发动明镜止水没法用,一旦发动就很好用
29 全装甲百式改:中幅强化
30 隐藏机体:夏亚专用扎古2,大幅强化,高达系我方最强机体。
31 超级高达:大幅强化,由于是组合机体,所以可以带低级机师练级用,而且有两人份精神,可以用到后期(我是给卡缪和凤用的XD)。
32 guest机体全部增强,使其符合高科技外星人的特征。
33 WING0CUSTEM武器增强,机体小幅增强,依然为我方运动性最高的机体。
34 ドロス和大扎母的装甲大幅提高。

在10改之前出现的所有BOSS的默认装甲都降低到了6000以下。
67话以后出现的敌方机体大部分都有增强,有些BOSS装甲提高到了8000以上。
大部分我方机体的武器气力限制降低了。


⑤ 机师方面:
血色补丁中圣战士系都很早就会两动,部分BOSS也很早就会两动,大家攻略时注意。
增强了一线二线机师的能力值。
部分机师精神变动。(提示:哈曼有奇迹和脱力,且是最早达到NT9的机师,作为唯一可以说得哈曼的一作机战,大家好好享受吧)
改动了大部分敌方BOSS的性格特征,改为强气或超强气,比如ゼゼーナン就改为超强气。如果不使用“脱力”精神会异常难打(或者等其从基地出来)
“脱力”精神消耗从50SP改为60SP。


已知问题:
1 量产牛有8种武器,但有一种显示不出来,无论我怎么改都不行。
2 巴鲁西翁妮战斗时有很小概率死机,就是进入战斗动画后就不动了(不显示台词),模拟器和PSP运行都有概率出现。猜测可能与武器属性有关,带P和B属性的激光武器在修改器说明中应该是BX,但BX不带P属性,于是我改为了DX,带P和B属性,可能是这个原因,求鉴定。
3 希望有会修改战场配置文件的高手改一下敌方等级,最好等级和话数挂钩,即75话时最好敌方能达到75级左右,这样可以增加练级的压力,我自己测试时发现,基本我方主力等级都比对方高,甚至高于敌方BOSS。

补丁说明:
使用MakePPF3做的,需要ppf-o-matic3来打补丁,打在原版BIN文件上

[attachment=106873]

gulanci 2015-03-28 15:51
补上打补丁工具

[attachment=106874]

realwky 2015-04-01 12:51
看得出来有用心,那么我下载体验两话

谢谢分享

东方不败 2015-04-11 15:15
不知道音乐有没有修改呢?

zeroshi 2015-05-21 12:59
真的很用心啊不错不错

rayyang999 2015-08-10 21:23
不知道这是第几次玩F了。。。太经典

gdh4chang 2015-08-12 17:18
这是经典中的经典

zeal0079 2015-09-06 18:52
唉 哥们也不说一下就上手了 真是行动派

开始是故意的,因为玩机战的基本全是可以击倒全敌,所以觉得对己方来说太理想化,故意做出凶悍得打不倒的boss,但其实攒出极限条件可以击坠其中的少数。好久不玩了,我记得是有一次几大监察官一起出来,然后该关消耗又惊人,所以只能等罗睺剑高气力魂crit才能斩杀几个吧(好像sp根本不够全歼),然后只能在其他boss的火力肆虐下苟延残喘,你就1个独立部队也没有多少财力资源还 居然能见神杀神有敌人就能全灭,那人家一个星球的资源+帝国+检察官boss都是吃干饭的嘛?

有遗憾有惊喜的人生才是美好的人生~

看到你改低了the 0 和卡普斯利这就直接违背初衷了。朗德贝尔仅仅是个没有太多财力支持的独立部队,怎么可能在和诸多巨型军事组织的对抗上占尽上风次次全灭敌军?卡普私立本来是最具特色的狙击战机体,远程集火可以强行击爆任何高达,(圣战士也可以强袭围杀任何高达)。但它有个明显的火力死角你们没看到么?就是近身啊!所有擅长近战的必须加速冲过火线上去搏杀。不打突袭却打远程无脑对射根本不占便宜,就这是少数能突出战术决策的对手,又让你改没了。

我的原版里基本远程强悍的,都有近身火力死角,就是鼓励你近身搏命啊!但是近身就4个位置,所以怎么安排又是个统筹技巧的问题。安排的好才能击坠65000hp+14200的最终boss铁奥。

the0 的问题:我反复通关测试了至少6遍,确定基本以原版的火力配置可以击破14200的重装甲最终boss。结果你又改没了,可惜现在我换了机子,要不我给你看看我最终存档。之前已经有骨灰老鸟在不破结界的条件下击破14000的铁奥,我测试后又少许加了血和装甲。

钱改多了严重降低难度。

我所有测试通关都不使用吉姆王,这玩意太丑还降低难度,永远格纳。

看来是大量减低了难度

另外向朋友们求1个Apache2或者crystaiso,换了机子,这个软件找不到了~~谢谢

zeal0079 2015-09-06 18:54
钱的问题,1个机子只能改1个武器 少数能改2个,最终能全改的也是极少数,就这个怂条件在统筹好的情况下足够以原版火力击坠血战中的铁奥。钱一旦改多就难度大减。

zeal0079 2015-09-06 19:01
圣战士大舰是我故意造成第一次不能击坠的,我严重反对一群小圣战士就能切死大舰的离奇传说。就那小刀连舰艇装甲也切不开吧,s的体型就能击坠大舰那所有军事组织干脆都搞狼群战术海量生产小型便宜的玩意

富士山号经过测试,在被围攻时候血减到刚好极端危急而己方强行军刚好能赶到而救急,血改多了没有危机感。

血战测试了6遍,证明即使是纯原版火力+资金水平,也是可以击坠6万5hp+14200装甲的铁奥的,你这么已改,艰苦卓绝的大决战难度直接被降低了

黄渣渣男 2016-06-01 22:14
我来下载好东西啦lllllll

gulanci 2016-06-08 12:16
主要原因是我觉得,太难会给玩家造成挫败感。毕竟不是所有人都能达到原作者那么高的水平,以及那么极限的条件。所以官方版的难度其实是很低的。
我并没有说作者那个原版血色战线不能通关,只是很难而已,因此我增强了我方降低了难度,当然玩家也可以直接挑战作者的原版高难度版本

zh123 2016-06-08 23:13
谢谢分享了

fm_xu 2016-09-01 15:30
补丁试试好不好玩

hjz666 2017-09-19 12:28
试试好不好玩

jack5881 2018-10-12 15:39
很给力,感谢楼主无私的分享

这样一个人 2018-11-25 14:39
不错!!!!!!!!!!!!

ljw188 2020-06-02 19:49
最近又在捣鼓这个。感谢

xc36170882 2023-11-19 09:35
感谢UP,原版的确有点难了!

ljw188 2023-11-20 21:14
谢谢大佬的分享~~~~~~~~~~~


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