gulanci |
2015-03-28 15:48 |
血色战线原帖地址:http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-96173-fpage-3.html
我自己玩了血色战线补丁,由于原版难度太大,有些地方不合理(最明显的就是10改之前出现了很多8000以上装甲的BOSS,在10改之前我方武器攻击力很少超过4000,因此根本打不动;还有部分敌方机体运动性过高),因此做了此修正版,虽然加强了我方并削弱了敌方,但总体还是比原版难的。
本补丁具体内容:(有些小改动我也不记得了,主要改动如下) ① 改造增加的属性略微增加,改造需要的资金下降,每级改造增加的属性一样多,前5级改造很便宜。 HP每级300(10改比原来增加1000) EN每级19(10改比原来增加40) 运动性每级8(10改和原来相同) 装甲每级130(10改和原来相同) 限界每级17(10改比原来增加20) 改造做成非规律数字是为了方便查看敌方改造等级
机体前5段改造需要10万资金,6-10段需要22万资金
② 武器10改增加的攻击力没有变化,但现在每级改造增加的攻击力相同,4种武器分别为190,170,150,130;武器改造需要的资金大幅下降,上述四种武器改满分别需要136000,102000,68000,34000;必杀类武器(大多都是基础攻击较高的)改造会比较贵,而基础武器(如机枪类)改造则很便宜。10改追加武器的价格也相应下降,原来90000的武器现在为40000。
③ 大幅增加敌方机体的击落费。基本上击落费和HP相关。前3条改动的目的是尽量不用动态修改改钱,原作改造太贵,击落费太少,玩着太不爽了。
④ 修改我方多部主力机体的属性,基本都是增强,多部主力机体增加地图兵器。多种直线型地图兵器增强(射程,攻击力,消耗,命中等)。大部分地图兵器命中大幅增加。降低某些敌方机体属性。由于血色战线补丁中敌方HP大幅增加,因此我方需要靠地图兵器削弱敌方HP(地图兵器不会增加敌方气力,你知道不?) 列出一部分: 1 Z高达:增加地图兵器,机体属斜ΡΑ幅增加 2 ZZ高达:增强地图兵器,机体属斜ΡΑ幅增加 3 牛和量产牛:增加地图兵器,机体属斜ΡΑ幅增加 4 F91:增加地图兵器,机体属斜ΡΑ幅增加 5 GP02A:作为敌方时降低其装甲,否则前期很难打动。作为我方时增加其抗击打能力,注意核弹的气力限制被去除,前期卡多会对我方放核弹,血色战线补丁对所有地图兵器的命中做了巨幅增强,本补丁继承了这一点,所以前期一定要小心卡多的核弹。 6 GP03D:血色补丁已经把这机体增强了,我做了小幅调整,ノイエ-ジール加入我方时,其能力和GP03D相当,这两部MA在高达系是抗击打能力最高的。但其体积大,所以回避效果比较差(不包括GP02A,因为不实用) 7 灵格斯:中幅强化,解决前期可用机体少的问题 8 百式:中幅强化,解决前期可用机体少的问题,武器实用化 9 断空我:增加地图兵器,机体属斜ΡΑ幅调整,武器实用化 10 战国魔神:修改不多,因为血色版给战国魔神的某位副驾驶“奇迹”精神。可用到后期 11 真盖塔:中幅增强,盖塔的特点是攻击高,运动性比魔神凯撒高,万能地形适应性。可用到后期 12 魔神凯撒:中幅增强,魔神的特点是武器种类多,装甲厚。可用到后期 13 魔装机系全部增强,塞巴斯塔和瓦尔西昂妮大幅增强,武器实用化,可用到后期。其他魔装机神中幅增强。 14 古兰森中幅增强,使其出场时不会被波赛达鲁秒掉。真古兰森大幅增强,换乘改为高达系,需要动态修改才能用(高达系机师驾驶时台词会有问题),BT机,主要特点是攻击高。 15 圣战士系:中幅增强,增加地图兵器。ウィル-ウィプス装甲降低,否则前期打不动 16 精神力高达:降低装甲,在前期也可以打动,但依然很难打 17 铁O:降低装甲 18 ガブスレイ:降低狙击枪的命中 19 バイアラン:降低运动性 20 卡碧尼:降低了装甲 21 沙扎比:中幅强化,和牛相当 22 血色补丁已经把所有战舰都强化了,没以前那么脆了 23 钢巴斯塔:中幅强化,武器实用化,看过动画的应该知道钢巴斯塔是BT级机体,这里仍然是我方最强机体,装甲最高,HP最高(除了战舰以外),武器攻击力我方最高(不算真古和9999攻击力的武器) 24 エクセリオン(《飞跃巅峰》-钢巴斯塔的母舰),HP现在为50000,所有武器强化 25 超级系主角:大幅强化,三段形态都有地图兵器,武器实用化,拥有伊迪安剑(此修改为T大的创意) 26 真实系主角:大幅强化,武器实用化,拥有伊迪安炮(此修改为T大的创意) 27 エルガイムMKII:地图兵器强化,机体小幅强化 28 神高达:武器增强,给多蒙远程攻击的能力,但需要先发动明镜止水。多蒙的特点就是不发动明镜止水没法用,一旦发动就很好用 29 全装甲百式改:中幅强化 30 隐藏机体:夏亚专用扎古2,大幅强化,高达系我方最强机体。 31 超级高达:大幅强化,由于是组合机体,所以可以带低级机师练级用,而且有两人份精神,可以用到后期(我是给卡缪和凤用的XD)。 32 guest机体全部增强,使其符合高科技外星人的特征。 33 WING0CUSTEM武器增强,机体小幅增强,依然为我方运动性最高的机体。 34 ドロス和大扎母的装甲大幅提高。
在10改之前出现的所有BOSS的默认装甲都降低到了6000以下。 67话以后出现的敌方机体大部分都有增强,有些BOSS装甲提高到了8000以上。 大部分我方机体的武器气力限制降低了。
⑤ 机师方面: 血色补丁中圣战士系都很早就会两动,部分BOSS也很早就会两动,大家攻略时注意。 增强了一线二线机师的能力值。 部分机师精神变动。(提示:哈曼有奇迹和脱力,且是最早达到NT9的机师,作为唯一可以说得哈曼的一作机战,大家好好享受吧) 改动了大部分敌方BOSS的性格特征,改为强气或超强气,比如ゼゼーナン就改为超强气。如果不使用“脱力”精神会异常难打(或者等其从基地出来) “脱力”精神消耗从50SP改为60SP。
已知问题: 1 量产牛有8种武器,但有一种显示不出来,无论我怎么改都不行。 2 巴鲁西翁妮战斗时有很小概率死机,就是进入战斗动画后就不动了(不显示台词),模拟器和PSP运行都有概率出现。猜测可能与武器属性有关,带P和B属性的激光武器在修改器说明中应该是BX,但BX不带P属性,于是我改为了DX,带P和B属性,可能是这个原因,求鉴定。 3 希望有会修改战场配置文件的高手改一下敌方等级,最好等级和话数挂钩,即75话时最好敌方能达到75级左右,这样可以增加练级的压力,我自己测试时发现,基本我方主力等级都比对方高,甚至高于敌方BOSS。
补丁说明: 使用MakePPF3做的,需要ppf-o-matic3来打补丁,打在原版BIN文件上
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