引用 引用第102楼luxiwen于2013-12-15 09:20发表的 :静态修改器更新1.10版:1.文件处理程序更新,要求安装.NET FRAMEWORK4(可不用安装JAVA7)2.增加BGM设定修改3.增加关卡信息修改4.增加战场配置修改
引用 引用第103楼天堂的守卫于2014-01-03 18:52发表的 :战场配置加入的杂兵计入总数么?假设我方阵营最大人数为X人,因为几个杂兵的加入导致变成X+1人,数据会溢出导致死机么?还有个提议,因为lz很久不更新了,以为之前的最终版了也就继上次提过之后没再提了。希望lz能解密机师的数据,可以进行整段的转移,这样可以完美替换机师,包括声音、战斗特写、战斗使用武器的台词等。看到lz又更新了,感觉又有动力了,就顺便提了,呵呵。
引用 引用第106楼luxiwen于2014-01-11 13:58发表的 :加入人物机体武器复制粘贴,解压后覆盖1.10版的程序。楼上先测试这个有无问题吧
引用 引用第107楼天堂的守卫于2014-01-12 20:00发表的 :果然。战斗时候还是调用原来的语音文件和台词。应该是这部分数据在其他地方,也需要进行解密修改后重新加密替换原游戏文件。
引用 引用第108楼luxiwen于2014-01-13 10:30发表的 :看來避免不了跟敵人同時登場的問題。臺詞的文件我倒是破解其他數據時有看見過,不過看了一眼發現很多數據難以進行測試,就沒深入研究了,也不記得是在哪個文件
引用 引用第109楼天堂的守卫于2014-01-13 16:35发表的 :太悲剧了。。。只能换机体。。。语音和台词数据居然这么复杂。。。不科学。。。
引用 引用第110楼luxiwen于2014-02-03 08:08发表的 :这几天过年放假研究了下,找到台词语音的处理方法了。人物数据完全复制后,将Battle.psarc.sdat用文件处理程序解包出来,会生成目录Dat\Battle\Message,这目录下的bmd就是台词文件,文件名的编号对应人物代码。举例我要用0085:イルイ?ガンエデン替换掉0048:ラーダ?バイラバン。将0085转10进制得到133,0048转10进制得72,然后找到133.bmd,复制一份出来到别的目录,新命名为072.bmd,再将这文件覆盖掉原来Dat\Battle\Message目录的072.bmd。之后将这个Dat重新封包成Battle.psarc.sdat替换进游戏就可以了。另外这次研究的成果很大,已经找出把OG黑狱的新素材(包括机体图、战斗动画、人物图、语音、台词、BGM)移植到2OG的方法,目前测试已成功把黑狱的真古和最终BOSS战舰搞到2OG,迟点如果有时间的话我会考虑制作一个添加黑狱素材版本的2OG
引用 引用第113楼luxiwen于2014-02-06 16:23发表的 :素材移植和数据扩容方面已经搞定,机体人物武器BGM都可冶Ρβ添加而不占用原来的数据,不过目前还遇到几个小问题,先上几张图机体大图完美,但小图标指向还不知怎改 [attachment=106084]新增加人物的小图也是一样[attachment=106085]
引用 引用第114楼天堂的守卫于2014-02-13 18:15发表的 :mark一下,期待修改器的出炉。话说能否把数据的解密和加密的文件夹做成不同的几个。比如最原先的一些功能如武器、机体等通过Logic.psarc.sdat这个人文件的解密和加密放在X文件夹,通过General3d.psarc.sdat解密和加密的数据存放在Y文件夹,以此类推,分别不同存放,这样加密和解密时候也方便很多。这样不用数据剪切防止覆盖或者加密出现问题等。当然修改器界面也得相对应的调整下了。
引用 引用第115楼luxiwen于2014-02-13 20:48发表的 :这个应该很难做到,主要原因是psarc的处理一定要跟psarc.exe相同的目录,这个地方确实比较烦。想方便一点的话其实可以不用文件处理程序,直接把X和Y目录都放一个psarc.exe,然后使用批处理文件来执行命令。命令的写法可以参考文件处理器生成的bat,这样比用GUI其实还更快
引用 引用第116楼天堂的守卫于2014-02-14 20:44发表的 :我又来反馈个问题。上次提及的机师替换方法,试了几次。现在得出一个结论就是战场对话时头像、机师图鉴头像以及战斗时语音台词的确是替换掉了,但是战斗时小头像依旧是被替换前人物的。之前仅仅通过Logic.psarc.sdat这个文件内进行机师修改,除了语音和台词,头像什么的都换了。不晓得能不能给你带来什么思路。还有个问题不晓得和修改Battle.psarc.sdat有没有关系,那就是,之后我再修改人物技能,包括吧存档和资料全部删干净,依旧没有改动。
引用 引用第117楼luxiwen于2014-02-14 22:59发表的 :不好意思,之前说的方法还漏了一样东西。覆盖以后那个bmd文件要用16进制编辑器修改,把新072.bmd里面出现很多原人物代码0085都要替换为0048,这个可以用16进制编辑器的全部替换来做
引用 引用第118楼天堂的守卫于2014-02-15 12:06发表的 :汇报结果,已成功替换啦~多谢指点。继续折腾去鸟。^_^
引用 引用第119楼luxiwen于2014-02-15 16:20发表的 :楼上能测试下这样替换后在敌方BOSS出场的关卡派相同的人登场会不会有问题?
引用 引用第120楼天堂的守卫于2014-02-15 19:00发表的 :测试如下:测试人物:响介、无明测试关卡:琉妮线第三话测试内容:用无明大叔替换掉响介,让其与boss无明大叔对战.......
引用 引用第121楼luxiwen于2014-02-16 10:35发表的 :萌大奶就碉堡了,人物代码最后一堆DUMMY,可以将bmdExist.bin这个文件的数据全部改成FF,然后将敌方人物数据复制到后面的DUMMY数据,按上面追加台词文件,就可以不占用原来我方人物了
引用 引用第122楼天堂的守卫于2014-02-16 14:06发表的 :那路猴多,期待下个添加黑狱素材的修改器了。
引用 增加敌BOSS低血量版,武器攻击力比敌版有所上升,正常流程不会登场,可用专用版的存档修改器添加
引用 引用第128楼天堂的守卫于2014-03-08 09:08发表的 :,这个已经不再是之前存档修改器,直接调用敌方机体,而是乃直接凭空添加的么?意思修改出boss搭乘改机体不会死机了?
引用 引用第130楼天堂的守卫于2014-03-08 10:28发表的 :静态修改器修改器修改机体时发现的问题 [attachment=106183]
引用 引用第132楼天堂的守卫于2014-03-08 10:40发表的 :是的。另外想问下,比如ガエン登场时候的机体,是不是去战场配置里修改?白河愁直接是登场新古兰森么?
引用 引用第138楼xxx111xxx于2014-03-09 00:18发表的 :感谢楼主大神的分享。目前发现2个问题:1、最新版的静态修改器,修改完成,替换文件后(替换了Logic.psarc.sdat和General3d.psarc.sdat),不能进入游戏安装文件。替换回原版文件就可以安装游戏。2、爱克赛林使用ハウリング・ランチャーX的cut-in会花屏,不影响游戏进行。
引用 引用第139楼xxx111xxx于2014-03-09 00:26发表的 :编辑不了帖子orz,第3个问题:3、路痴使用コスモノヴァ,战斗动画前半段花屏,不影响游戏进行。
引用 引用第140楼luxiwen于2014-03-09 06:35发表的 :感谢汇报。第1个问题“不能进入游戏安装文件”是啥意思?没遇到过,如方便的话可上传有问题的文件
引用 引用第142楼xxx111xxx于2014-03-09 12:39发表的 :这个问题具体的情况是:使用静态修改器修改完成后,按照“文件处理使用说明”封包为sdat文件后,ftp传回ps3游戏目录下,无法进入游戏(一直处于黑屏状态,ps3可退回xmb界面)。昨天试了2次情况相同,今天再试试看,是不是自己操作失误。对了,如果只修改机师和机体,可以跟以前一样单独修改Logic.psarc.sdat文件吗?General3d.psarc.sdat可以直接使用原版吗?感谢楼主回复^_^
引用 引用第145楼xxx111xxx于2014-03-09 17:25发表的 :楼主,我只修改了Logic.psarc.sdat,而General3d.psarc.sdat则完全没有管他(操作完全是按照以前2og原版的静改方法)。目前还是进入游戏黑屏,我把修改好的Logic.psarc.sdat上传了。地址:yun.baidu.com/share/link?shareid=3881530642&uk=203754753