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天堂的守卫 2013-10-02 08:44

可惜了,还是老实玩一回好了

pspmylove 2013-11-14 11:38
这个必须要支持

luxiwen 2013-12-15 09:20
静态修改器更新1.10版:
1.文件处理程序更新,要求安装.NET FRAMEWORK4(可不用安装JAVA7)
2.增加BGM设定修改
3.增加关卡信息修改
4.增加战场配置修改
5.增加剧情对话修改
6.增加关卡事件修改

增加的内容不少,仔细看看说明

修改器下载地址:http://pan.baidu.com/s/1u13E0

========================================================

存档修改器更新V1.30
1.增加全人物能力400、地形4的批量修改
2.增加机体人物BGM FLAG的修改
3.增加编成画面显示小队数、下一关卡版图的修改
4.增加自动勾选武器的功能
5.修正了几个小BUG

跟OG DP更新的内容一样

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mtYvu

天堂的守卫 2014-01-03 18:52
引用
引用第102楼luxiwen于2013-12-15 09:20发表的  :
静态修改器更新1.10版:
1.文件处理程序更新,要求安装.NET FRAMEWORK4(可不用安装JAVA7)
2.增加BGM设定修改
3.增加关卡信息修改
4.增加战场配置修改


战场配置加入的杂兵计入总数么?假设我方阵营最大人数为X人,因为几个杂兵的加入导致变成X+1人,数据会溢出导致死机么?还有个提议,因为lz很久不更新了,以为之前的最终版了也就继上次提过之后没再提了。希望lz能解密机师的数据,可以进行整段的转移,这样可以完美替换机师,包括声音、战斗特写、战斗使用武器的台词等。看到lz又更新了,感觉又有动力了,就顺便提了,呵呵。

luxiwen 2014-01-07 21:46
引用
引用第103楼天堂的守卫于2014-01-03 18:52发表的  :


战场配置加入的杂兵计入总数么?假设我方阵营最大人数为X人,因为几个杂兵的加入导致变成X+1人,数据会溢出导致死机么?还有个提议,因为lz很久不更新了,以为之前的最终版了也就继上次提过之后没再提了。希望lz能解密机师的数据,可以进行整段的转移,这样可以完美替换机师,包括声音、战斗特写、战斗使用武器的台词等。看到lz又更新了,感觉又有动力了,就顺便提了,呵呵。

我方部队数最大限制是255,正常流程到最后我方机体总数好像还没这个一半,所以空间还是比较多的。只要你修改杂兵的关卡不是通过击破多少杂兵数来触发事件的话,一般只留一只杂兵+BOSS,其他全部改为我方都可以。
如果楼上希望加入机师数据复制的话,迟点可能再更新这个功能吧,但不保证就能完美解决替换人物的问题,我还没试过这样改。本来也不打算再有更新,所以只会单独加个小功能,不会再追加新的内容了

天堂的守卫 2014-01-10 18:16
酱紫啊。翘首以盼

luxiwen 2014-01-11 13:58
加入人物机体武器复制粘贴,解压后覆盖1.10版的程序。楼上先测试这个有无问题吧

天堂的守卫 2014-01-12 20:00
引用
引用第106楼luxiwen于2014-01-11 13:58发表的  :
加入人物机体武器复制粘贴,解压后覆盖1.10版的程序。楼上先测试这个有无问题吧

果然。战斗时候还是调用原来的语音文件和台词。应该是这部分数据在其他地方,也需要进行解密修改后重新加密替换原游戏文件。

luxiwen 2014-01-13 10:30
引用
引用第107楼天堂的守卫于2014-01-12 20:00发表的  :

果然。战斗时候还是调用原来的语音文件和台词。应该是这部分数据在其他地方,也需要进行解密修改后重新加密替换原游戏文件。

看來避免不了跟敵人同時登場的問題。臺詞的文件我倒是破解其他數據時有看見過,不過看了一眼發現很多數據難以進行測試,就沒深入研究了,也不記得是在哪個文件

天堂的守卫 2014-01-13 16:35
引用
引用第108楼luxiwen于2014-01-13 10:30发表的  :

看來避免不了跟敵人同時登場的問題。臺詞的文件我倒是破解其他數據時有看見過,不過看了一眼發現很多數據難以進行測試,就沒深入研究了,也不記得是在哪個文件

太悲剧了。。。只能换机体。。。语音和台词数据居然这么复杂。。。不科学。。。

luxiwen 2014-02-03 08:08
引用
引用第109楼天堂的守卫于2014-01-13 16:35发表的  :

太悲剧了。。。只能换机体。。。语音和台词数据居然这么复杂。。。不科学。。。

这几天过年放假研究了下,找到台词语音的处理方法了。人物数据完全复制后,将Battle.psarc.sdat用文件处理程序解包出来,会生成目录Dat\Battle\Message,这目录下的bmd就是台词文件,文件名的编号对应人物代码。举例我要用0085:イルイ?ガンエデン替换掉0048:ラーダ?バイラバン。将0085转10进制得到133,0048转10进制得72,然后找到133.bmd,复制一份出来到别的目录,新命名为072.bmd,再将这文件覆盖掉原来Dat\Battle\Message目录的072.bmd。之后将这个Dat重新封包成Battle.psarc.sdat替换进游戏就可以了。

另外这次研究的成果很大,已经找出把OG黑狱的新素材(包括机体图、战斗动画、人物图、语音、台词、BGM)移植到2OG的方法,目前测试已成功把黑狱的真古和最终BOSS战舰搞到2OG,迟点如果有时间的话我会考虑制作一个添加黑狱素材版本的2OG

Triple-E 2014-02-04 22:46
碉堡了。RHF2已经神了。

天堂的守卫 2014-02-05 10:29
引用
引用第110楼luxiwen于2014-02-03 08:08发表的  :

这几天过年放假研究了下,找到台词语音的处理方法了。人物数据完全复制后,将Battle.psarc.sdat用文件处理程序解包出来,会生成目录Dat\Battle\Message,这目录下的bmd就是台词文件,文件名的编号对应人物代码。举例我要用0085:イルイ?ガンエデン替换掉0048:ラーダ?バイラバン。将0085转10进制得到133,0048转10进制得72,然后找到133.bmd,复制一份出来到别的目录,新命名为072.bmd,再将这文件覆盖掉原来Dat\Battle\Message目录的072.bmd。之后将这个Dat重新封包成Battle.psarc.sdat替换进游戏就可以了。

另外这次研究的成果很大,已经找出把OG黑狱的新素材(包括机体图、战斗动画、人物图、语音、台词、BGM)移植到2OG的方法,目前测试已成功把黑狱的真古和最终BOSS战舰搞到2OG,迟点如果有时间的话我会考虑制作一个添加黑狱素材版本的2OG


何等的振奋人心呐~期待!

luxiwen 2014-02-06 16:23
素材移植和数据扩容方面已经搞定,机体人物武器BGM都可冶Ρβ添加而不占用原来的数据,不过目前还遇到几个小问题,先上几张图
机体大图完美,但小图标指向还不知怎改
[attachment=106084]
新增加人物的小图也是一样
[attachment=106085]
最终话成功增加出击数到25队
[attachment=106086]
黑狱最终战舰
[attachment=106087]
战斗动画基本完美,但机体被击坠时没了爆炸效果,这还不知怎解决
[attachment=106088]
[attachment=106089]
[attachment=106090]
[attachment=106091]
BGM也增加成功了
[attachment=106092]  

天堂的守卫 2014-02-13 18:15
引用
引用第113楼luxiwen于2014-02-06 16:23发表的  :
素材移植和数据扩容方面已经搞定,机体人物武器BGM都可冶Ρβ添加而不占用原来的数据,不过目前还遇到几个小问题,先上几张图
机体大图完美,但小图标指向还不知怎改
[attachment=106084]
新增加人物的小图也是一样
[attachment=106085]

mark一下,期待修改器的出炉。话说能否把数据的解密和加密的文件夹做成不同的几个。比如最原先的一些功能如武器、机体等通过Logic.psarc.sdat这个人文件的解密和加密放在X文件夹,通过General3d.psarc.sdat解密和加密的数据存放在Y文件夹,以此类推,分别不同存放,这样加密和解密时候也方便很多。这样不用数据剪切防止覆盖或者加密出现问题等。当然修改器界面也得相对应的调整下了。

luxiwen 2014-02-13 20:48
引用
引用第114楼天堂的守卫于2014-02-13 18:15发表的  :

mark一下,期待修改器的出炉。话说能否把数据的解密和加密的文件夹做成不同的几个。比如最原先的一些功能如武器、机体等通过Logic.psarc.sdat这个人文件的解密和加密放在X文件夹,通过General3d.psarc.sdat解密和加密的数据存放在Y文件夹,以此类推,分别不同存放,这样加密和解密时候也方便很多。这样不用数据剪切防止覆盖或者加密出现问题等。当然修改器界面也得相对应的调整下了。

这个应该很难做到,主要原因是psarc的处理一定要跟psarc.exe相同的目录,这个地方确实比较烦。想方便一点的话其实可以不用文件处理程序,直接把X和Y目录都放一个psarc.exe,然后使用批处理文件来执行命令。命令的写法可以参考文件处理器生成的bat,这样比用GUI其实还更快

天堂的守卫 2014-02-14 20:44
引用
引用第115楼luxiwen于2014-02-13 20:48发表的  :

这个应该很难做到,主要原因是psarc的处理一定要跟psarc.exe相同的目录,这个地方确实比较烦。想方便一点的话其实可以不用文件处理程序,直接把X和Y目录都放一个psarc.exe,然后使用批处理文件来执行命令。命令的写法可以参考文件处理器生成的bat,这样比用GUI其实还更快

我又来反馈个问题。上次提及的机师替换方法,试了几次。现在得出一个结论就是战场对话时头像、机师图鉴头像以及战斗时语音台词的确是替换掉了,但是战斗时小头像依旧是被替换前人物的。之前仅仅通过Logic.psarc.sdat这个文件内进行机师修改,除了语音和台词,头像什么的都换了。不晓得能不能给你带来什么思路。还有个问题不晓得和修改Battle.psarc.sdat有没有关系,那就是,之后我再修改人物技能,包括吧存档和资料全部删干净,依旧没有改动。

luxiwen 2014-02-14 22:59
引用
引用第116楼天堂的守卫于2014-02-14 20:44发表的  :

我又来反馈个问题。上次提及的机师替换方法,试了几次。现在得出一个结论就是战场对话时头像、机师图鉴头像以及战斗时语音台词的确是替换掉了,但是战斗时小头像依旧是被替换前人物的。之前仅仅通过Logic.psarc.sdat这个文件内进行机师修改,除了语音和台词,头像什么的都换了。不晓得能不能给你带来什么思路。还有个问题不晓得和修改Battle.psarc.sdat有没有关系,那就是,之后我再修改人物技能,包括吧存档和资料全部删干净,依旧没有改动。

不好意思,之前说的方法还漏了一样东西。覆盖以后那个bmd文件要用16进制编辑器修改,把新072.bmd里面出现很多原人物代码0085都要替换为0048,这个可以用16进制编辑器的全部替换来做

天堂的守卫 2014-02-15 12:06
引用
引用第117楼luxiwen于2014-02-14 22:59发表的  :

不好意思,之前说的方法还漏了一样东西。覆盖以后那个bmd文件要用16进制编辑器修改,把新072.bmd里面出现很多原人物代码0085都要替换为0048,这个可以用16进制编辑器的全部替换来做

汇报结果,已成功替换啦~多谢指点。继续折腾去鸟。^_^

luxiwen 2014-02-15 16:20
引用
引用第118楼天堂的守卫于2014-02-15 12:06发表的  :

汇报结果,已成功替换啦~多谢指点。继续折腾去鸟。^_^

楼上能测试下这样替换后在敌方BOSS出场的关卡派相同的人登场会不会有问题?

天堂的守卫 2014-02-15 19:00
引用
引用第119楼luxiwen于2014-02-15 16:20发表的  :

楼上能测试下这样替换后在敌方BOSS出场的关卡派相同的人登场会不会有问题?

测试如下:
测试人物:响介、无明
测试关卡:琉妮线第三话
测试内容:用无明大叔替换掉响介,让其与boss无明大叔对战
测试结果:基情四射、大丈夫萌大奶
以上

luxiwen 2014-02-16 10:35
引用
引用第120楼天堂的守卫于2014-02-15 19:00发表的  :

测试如下:
测试人物:响介、无明
测试关卡:琉妮线第三话
测试内容:用无明大叔替换掉响介,让其与boss无明大叔对战
.......

萌大奶就碉堡了,人物代码最后一堆DUMMY,可以将bmdExist.bin这个文件的数据全部改成FF,然后将敌方人物数据复制到后面的DUMMY数据,按上面追加台词文件,就可以不占用原来我方人物了

天堂的守卫 2014-02-16 14:06
引用
引用第121楼luxiwen于2014-02-16 10:35发表的  :

萌大奶就碉堡了,人物代码最后一堆DUMMY,可以将bmdExist.bin这个文件的数据全部改成FF,然后将敌方人物数据复制到后面的DUMMY数据,按上面追加台词文件,就可以不占用原来我方人物了

那路猴多,期待下个添加黑狱素材的修改器了。

luxiwen 2014-02-18 10:57
引用
引用第122楼天堂的守卫于2014-02-16 14:06发表的  :

那路猴多,期待下个添加黑狱素材的修改器了。

目前機體人物武器、BGM、戰場、數據的擴容、設定已經完成,除了灰色的那臺亡靈和紅蓮敵方版沒加外其餘黑獄新加的機體、機師(雜兵除外)和武器都加上去了,正在進行些戰場配置和人機加入的測試。因為新的文件經過擴容,代碼表跟原來的不一樣,修改器也要對此進行改造,這些都需要點時間  

之前提到的BUG幾乎翻轉遊戲的所有文件都找不到解決辦法(要是有個模擬器能做測試該多好),主要會影響編隊的時候新加的小頭像只出現個黑影,會有點不方便,其他影響不大。

由於這星期週末有事要外出幾天,希望下星期週末時能搞定發布。

83057140 2014-02-19 16:28
厉害啊,大大,找了好久了,终于可以自己修改机体HP那些数据了

albretwesker 2014-02-26 12:53
感谢分享  已经搞到BOSS存档了

gstsg 2014-03-03 00:29
找了很久了

luxiwen 2014-03-07 21:19
更新素材增值版+最新修改器,具体见顶楼

素材增值版+专用存档修改器:http://pan.baidu.com/s/1pJ36nOJ
静态修改器V1.20:http://pan.baidu.com/s/1dDzgT7j
存档修改器V1.31:http://pan.baidu.com/s/1gd5i1Ab

天堂的守卫 2014-03-08 09:08
引用
增加敌BOSS低血量版,武器攻击力比敌版有所上升,正常流程不会登场,可用专用版的存档修改器添加
,这个已经不再是之前存档修改器,直接调用敌方机体,而是乃直接凭空添加的么?意思修改出boss搭乘改机体不会死机了?

luxiwen 2014-03-08 09:36
引用
引用第128楼天堂的守卫于2014-03-08 09:08发表的  :
,这个已经不再是之前存档修改器,直接调用敌方机体,而是乃直接凭空添加的么?意思修改出boss搭乘改机体不会死机了?

机体的确不会有冲突,但死不死机没测试,我自己玩的时候也没改过这些机体出来用。

PS:等待BUG汇报ing(已知的除外)

天堂的守卫 2014-03-08 10:28
静态修改器修改器修改机体时发现的问题
[attachment=106183]

luxiwen 2014-03-08 10:32
引用
引用第130楼天堂的守卫于2014-03-08 10:28发表的  :
静态修改器修改器修改机体时发现的问题
[attachment=106183]

这些文件是从素材版里解包出来吗

天堂的守卫 2014-03-08 10:40
是的。另外想问下,比如ガエン登场时候的机体,是不是去战场配置里修改?白河愁直接是登场新古兰森么?

天堂的守卫 2014-03-08 10:44
事实上,可能错位了,我担心。右图为原来的,左图为现在的。
[attachment=106184]
我加乃qq吧,这样谈,真心累

luxiwen 2014-03-08 10:46
引用
引用第132楼天堂的守卫于2014-03-08 10:40发表的  :
是的。另外想问下,比如ガエン登场时候的机体,是不是去战场配置里修改?白河愁直接是登场新古兰森么?

请确保解压出来的目录的所有文件都是新版本,不要有些文件是原版有些是新版,因为众多码表和文件的地址跟原版都不一样。如果不行,请上传你解压出来的fixeddata目录。

比如ガエン登场时候的机体,是不是去战场配置里修改?白河愁直接是登场新古兰森么?
ガエン可以去战场上面改。白河44话登场不是真古,要到57话分支,如走宇宙线56话后会自动换乘真古,地上线是57话后获得机体,坐上需要手动换乘

天堂的守卫 2014-03-08 10:49
已经稍稍改了几个机体,请54。用新的数据解压出来的。话说下载的所有文件是完全放倒另外个文件夹的。
[attachment=106185]

luxiwen 2014-03-08 11:00
我这里打开你的文件无出现问题,奇怪


luxiwen 于 2014-03-08 15:29 补充内容:
静态修改器有点问题,暂时取消分享,修正后再上传

luxiwen 2014-03-08 20:33
静态修改器已重新上传,修正了2个问题,之前下载过的请重下
http://pan.baidu.com/s/1hqJZC5Q

xxx111xxx 2014-03-09 00:18
感谢楼主大神的分享。
目前发现2个问题:
1、最新版的静态修改器,修改完成,替换文件后(替换了Logic.psarc.sdat和General3d.psarc.sdat),不能进入游戏安装文件。替换回原版文件就可以安装游戏。
2、爱克赛林使用ハウリング・ランチャーX的cut-in会花屏,不影响游戏进行。

xxx111xxx 2014-03-09 00:26
编辑不了帖子orz,第3个问题:
3、路痴使用コスモノヴァ,战斗动画前半段花屏,不影响游戏进行。

luxiwen 2014-03-09 06:35
引用
引用第138楼xxx111xxx于2014-03-09 00:18发表的  :
感谢楼主大神的分享。
目前发现2个问题:
1、最新版的静态修改器,修改完成,替换文件后(替换了Logic.psarc.sdat和General3d.psarc.sdat),不能进入游戏安装文件。替换回原版文件就可以安装游戏。
2、爱克赛林使用ハウリング・ランチャーX的cut-in会花屏,不影响游戏进行。

感谢汇报。第1个问题“不能进入游戏安装文件”是啥意思?没遇到过,如方便的话可上传有问题的文件

luxiwen 2014-03-09 06:40
引用
引用第139楼xxx111xxx于2014-03-09 00:26发表的  :
编辑不了帖子orz,第3个问题:
3、路痴使用コスモノヴァ,战斗动画前半段花屏,不影响游戏进行。

这个在说明有提过,感谢汇报

xxx111xxx 2014-03-09 12:39
引用
引用第140楼luxiwen于2014-03-09 06:35发表的  :

感谢汇报。第1个问题“不能进入游戏安装文件”是啥意思?没遇到过,如方便的话可上传有问题的文件

这个问题具体的情况是:使用静态修改器修改完成后,按照“文件处理使用说明”封包为sdat文件后,ftp传回ps3游戏目录下,无法进入游戏(一直处于黑屏状态,ps3可退回xmb界面)。昨天试了2次情况相同,今天再试试看,是不是自己操作失误。
对了,如果只修改机师和机体,可以跟以前一样单独修改Logic.psarc.sdat文件吗?General3d.psarc.sdat可以直接使用原版吗?感谢楼主回复^_^

xxx111xxx 2014-03-09 12:47
还是无法编辑orz,上面帖子中,Logic.psarc.sdat解包的dat文件夹和General3d.psarc.sdat解包的dat文件夹不在一个目录下

luxiwen 2014-03-09 13:12
引用
引用第142楼xxx111xxx于2014-03-09 12:39发表的  :

这个问题具体的情况是:使用静态修改器修改完成后,按照“文件处理使用说明”封包为sdat文件后,ftp传回ps3游戏目录下,无法进入游戏(一直处于黑屏状态,ps3可退回xmb界面)。昨天试了2次情况相同,今天再试试看,是不是自己操作失误。
对了,如果只修改机师和机体,可以跟以前一样单独修改Logic.psarc.sdat文件吗?General3d.psarc.sdat可以直接使用原版吗?感谢楼主回复^_^

如果只修改机师和机体,可以跟以前一样单独修改Logic.psarc.sdat文件吗?General3d.psarc.sdat可以直接使用原版吗?
A:可以

替换后黑屏估计是封包时一些目录有错,导致游戏运行时找不到文件。注意General3d封包后的大小为1.05G,目前那个文件处理程序要搞2个以上文件时比较麻烦,建议复制2个程序到不同的目录,然后Logic跟General3d也分别放到2个程序的目录下,分开操作,这样最保险

xxx111xxx 2014-03-09 17:25
楼主,我只修改了Logic.psarc.sdat,而General3d.psarc.sdat则完全没有管他(操作完全是按照以前2og原版的静改方法)。目前还是进入游戏黑屏,我把修改好的Logic.psarc.sdat上传了。地址:yun.baidu.com/share/link?shareid=3881530642&uk=203754753

xxx111xxx 2014-03-09 17:38
新版静态修改器和旧版的区别是:旧版在file目录下面有sdat、psarc两个文件夹,而新版只有psarc一个文件夹。旧版解密sdat文件必须放到sdat文件夹,而新版没有这个要求。黑屏会不会跟这个有关呢?

luxiwen 2014-03-09 18:25
引用
引用第145楼xxx111xxx于2014-03-09 17:25发表的  :
楼主,我只修改了Logic.psarc.sdat,而General3d.psarc.sdat则完全没有管他(操作完全是按照以前2og原版的静改方法)。目前还是进入游戏黑屏,我把修改好的Logic.psarc.sdat上传了。地址:yun.baidu.com/share/link?shareid=3881530642&uk=203754753

找到问题了,楼上是封包的时候选择的目录有错。看下面2张图
错误
[attachment=106186]
正确
[attachment=106187]  

第1张是从楼上文件解密出来的,包含了错误的路径,正确的应该是像图2那样的/Dat/...,PSARC封包的时候选择的是Dat目录,这个不能有错

xxx111xxx 2014-03-09 20:48
感谢楼主大神,终于可以安装了。
提醒一下使用静改的朋友,修改器解压在pc根目录,如“F:/”下解压,不要解压在“新建文件夹”里面。

eorry1008 2014-03-09 23:06
请问楼主如果我只想添加一台真古到原游戏里使用会难吗?
我想保留原本古兰森的战斗动画,真古兰森的才用DP的战斗动画,看起来比较爽~~
所以只想添加真古和DP的新BGM到原本的游戏资料。。。不知道楼主能不能指点下呢?

PS: 一直使用楼主制作的静态修改器,真的很赞~今天终于搞到邀请码注册了~~终于可以跟你说声谢谢了~~


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