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luxiwen 2013-06-30 17:51

修改内容:将OG黑狱的大部分素材移植到2OG(包括机体图像、人物图像、战斗动画、战斗台词、战斗语音、BGM),人机武器、战场配置完全保留原版数据下实现扩容,还有小量的杂项修改,具体内容如下
(一)数据追加
1.机体
新增武器的机体
0096:ネオ?グランゾン(7500) 【追加全套武器】
00A5:ソルガディ(25000) 【追加ジャハンナム】
00E3:グランゾン(6800) 【追加グランビーム、ディストリオンブレイク,原本武器的动画替换为DP版】
00EB:デュラクシール(9000)【追加バスターキャノン】

新增加的机体
0104:ゲシュテルベン改(5100)
0105:グルンガスト弐式(7400)
0106:Gホーク(7400)
0107:プファイルⅢ(5200)
0108:ガディフォール(ガエン)(5800)
0109:ガディフォール(テリウス)(5800)
010A:ヂーヱン(7000)
010B:ライグ=ゲイオス(9000)
010C:ウユダーロ級制圧砲艦(220000)
010D:ソルガディ(6300)
010E:雀武王(8500)
010F:武雀王(8500)
0110:雀王機(5500)
0111:武王機(6500)
0112:応龍皇(10000)
0113:饕餮王(9000)
0114:窮奇王(8700)
0115:カナフ(8000)
0116:ケレン(8000)
0117:ザナヴ(8000)
0118:ガンエデン(13000)
0119:エア?クリスマス(18000)【取消战舰属性,改出后可出击】
011A:メディウス?ロクス(6500)
011B:メディウス?ロクス(8000)
011C:ガルベルス(9000)
011D:AI1(12000)
011E:ヴォルクルス(合体)(11000)
011F:エウリード(9300)
0120:バラン=シュナイル(10000)
0121:フォルティス?アーラ(7500)
0122:インペトゥス(7900)
0123:プリスクス?ノクス(7800)
0124:ウィオラーケウム(7700)
0125:ファートゥム(13000)
0126:アダマトロン(15000)
0127:キャニス?アルタルフ(6700)
0128:アレス?ガイスト(8400)
0129:ウユダーロ級制圧砲艦(20000)【取消战舰属性,改出后可出击】

增加敌BOSS低血量版,武器攻击力比敌版有所上升,正常流程不会登场,可用专用版的存档修改器添加


2.人物
增加/修改台词语音的人物
000C:テリウス?グラン?ビルセイア
000D:シュウ?シラカワ【完全替换成DP的台词和语音,不保留2OG原版】
0010:アハマド?ハムディ

新增加的人物
001C:ガエン
0053:セレーナ=レシタール
0054:エルマ
0055:アルバーダ=バイラリン
0058:ヨン=ジェバナ
0059:クェパロク=ナーモ
005A:キナハ=ソコンコ
0063:トーマス=プラット

新增人物的数据跟DP基本一样,除了精神、技能的修得等级会有所不同外

3.BGM
新增的BGM
41:ありふれた日常
4E:さまよえる魂
5E:シャドウストーカー
73:終わりなき戦い(Ver.POJ)
74:堕ちた神々
75:破壊の足音
76:復讐の刃
B6:出撃準備する?
B8:LOADする?
F2:ダークプリズン(Ver.OGDP)
F3:AUDITOR GIRL
F4:CRYING SURVIVOR
F5:CHEERFUL SURVIVOR
F6:闇黒の神々
F7:凶刃の行方
F8:遥けき彼方で
F9:海空は有限なりや
FA:魂なき機神達
FB:夾撃空間
FC:鋼神旅団
FD:侵攻
FE:ダークプリズン(Short Ver.)
FF:Destiny day

战斗BGM战斗过后会收入欣赏模式,但非战斗BGM由于在游戏流程不会出现,需要修改存档才能收入

(二)战场配置、人机加入修改
1.正树线
第3话 イモータルの迎撃
ガエン会驾驶ガディフォール增援,过关后入手

第13话 野心の代償
アハマド驾驶ソルガディ、ガエン换乘ヂーヱン登场,过关后入手

第17话 決戦、デュラクシール
敌人追加オレグ【ヴァルシオン改?タイプCF】

2.琉妮线
第4话 ダンク市の攻防
ガエン驾驶ガディフォール增援,过关后入手

第6话 胞子の谷
过关后入手1台ヂーヱン,ガエン可换乘

第11话 異界の剣
アハマド驾驶ソルガディ登场,过关后入手

第17话 超魔装機エウリード
敌机ヴァルシオン改?タイプCF的驾驶员改为トーマス

3.共通线
第19话 手負いの狼
セレーナ【ゲシュテルベン改】、アルバーダ【グルンガスト弐式】、ヨン【プファイルⅢ】作为我方增援登场,过关后入手

机体入手:ヒュッケバイン、ヒュッケバインMk‐Ⅱ、ヒュッケバインMk‐Ⅲ?タイプL、ヒュッケバインMk‐Ⅲ?タイプR过关后入手(凶鸟入手时会装上几把不错换装武器,但无战斗动画)

第44话 特異点崩壊
过关后シュウ【グランゾン】、サフィーネ【ウィーゾル】会提早加入

第53话 封印の予兆
过关后アルフィミィ【ペルゼイン?リヒカイト】提早入手

4.53话后分支-宇宙路线
第55话 ゲストとインスペクター
敌人追加キナハ【ライグ=ゲイオス】

第56话 オペレーション?レコンキスタ
过关后モニカ【ノルス?レイ】、テリウス【ガディフォール】加入,白河愁换乘ネオ?グランゾン(原本的古兰森还会保留,可自由换乘),ヨン换乘ライグ=ゲイオス(宇宙路线限定,地上线不会获得)

第57话 激震の白い大地
(1)出击数增加3小队
(2)敌人追加キナハ【オーグバリュー】、クェパロク【ウユダーロ級制圧砲艦】(母舰血量220000,比DP有所弱化)
(3)过关后ゲスト3将军携机体加入

5.53话后分支-地上路线
第57话 紅の聖誕祭(後篇)
(1)出击数增加3小队
(2)过关合流后モニカ【ノルス?レイ】、テリウス【ガディフォール】。机体入手ネオ?グランゾン

新增的人物机体在分支时不论选哪条路线都会跟着走到最后,不会离队

6.共通路线
第58话 クライシス?ポイント
出击数增加4小队

第59话 デザイア
(1)出击数增加5小队
(2)破灭王登场时,敌军追加フォルティス?アーラ、インペトゥス、プリスクス?ノクス、ウィオラーケウム、ファービュラリス、ストゥディウム
(3)破灭王每回合会使用混乱

7.第59话后,熟练度40以下
最后2关出击数都增加5小队,其余不变

8.第59话后,熟练度41以上
第60、61话出击数增加4小队

第62话 母なる星の護り神
(1)出击数增加5小队
(2)ガンエデン登场后每回合敌军全员HP完全回复
(3)难度为难时,ガンエデン反击指令改为防御

最终话 古の忌憶
(1)出击数增加5小队
(2)最终BOSSユーゼス一开始便会使用觉醒
(3)敌人追加キナハ【オーグバリュー】、クェパロク【ウユダーロ級制圧砲艦】(母舰回复DP血量330000)
(4)难度为难时,最终BOSS和DP的最终战舰一开始便会主动接近我方并发动进攻

(三)杂项修改
1.为增加自由度,机体人物武器的数据基本不作改动(除了上调我方版的几台ゲスト指挥官机的攻击力外),新增DP的数据也跟DP原版一致。附上静态修改器和修改资料可供大家自由设定各项数据。
2.全部隐藏武器一开始就可以使用
3.主机师全技能开放养成,副机师可养成SP回复
4.敌军的击破费为原版的2倍,正树线第3话、琉妮线第6话后,赠送1000000资金
5.双线从第2话开始到第4话,敌方杂兵身上会带不同的强化芯片,全部击坠则会获得全套强化芯片一个

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V2版新增内容:
(一)数据追加
1.新增机体
012A:量産型ゲシュペンストMk‐Ⅱ改?タイプN(5500)
012B:量産型ゲシュペンストMk‐Ⅱ改?タイプG(5600)
012C:量産型ゲシュペンストMk‐Ⅱ改?タイプC(5900)
012D:タイプN装備(500)
012E:タイプG装備(500)
012F:タイプC装備(500)
0130:ウィーゾル改(6700)
0131:ガーリオン?カスタム(7000)
0132:ヴァルシオン改?タイプCF(9000)
0133:シロガネ(14000)
0134:クロガネ(19000)
0135:ブローウェルカスタム(5700)

白金号的废弃素材来自OGDP,可惜只有立绘图和几张战斗图,MAP 3D模型都是黑炭,战斗脚本也只有后半段,改出来没啥意义,想去看的22话过关后能获得一只。

2.新增人物
0132:リー=リンジュン
0133:テイニクェット=ゼゼーナン
0134:アルベロ?エスト
0135:エルデ?ミッテ
0136:AI1
0137:アクイラ
0138:イグニス
0139:コンターギオ
013A:ウンブラ
013B:ペルフェクティオ
013C:ドゥバン?オーグ
013D:エグレッタ?ウーノ
013E:アーマラ?バートン
013F:アルテウル?シュタインベック
0140:イルイ?ガンエデン
0141:ザナヴ
0142:カナフ
0143:ケレン
0144:孫光龍
0145:夏喃潤
0146:泰北三太遊
0147:ユーゼス?ゴッツォ
0148:饕餮王
0149:窮奇王
014A:ヴォルクルス
014B:エルデ?ミッテ

应要求增加BOSS人物我方版,有冲突的关卡目前只测试了夏喃潤、泰北40话前半坐雀武王加入不会出问题,其他的大部分由于没设定加入所以没试了。需要的可以自己静态修改战场添加或者用存档修改器。


(二)战场配置、人机加入修改
1.第19话 手負いの狼
过关会入手アルバーダ专用亡灵,而デュラクシール不会在这里入手。

2.第22话 黒き迅雷
トーマス驾驶ガーリオン?カスタム增援,过关后入手。还会获得李林顺+黑金、白金号各一台。

3.第36话不论地上还是宇宙线,过关合流后都能获得一台デュラクシール、エウリード、ヴァルシオン改?タイプCF(这里设定了魔装系除4台机神外其他的机体和人物都能自由换乘,后期拉基亚斯部队加入后很多人都可以坐)

4.第40话 蒼炎の逆鱗
前半话雀武王作为我方登场,到后半话开始会加入部队,这里测试过自己抽自己不会有任何问题。

5.第46话 リューネ?カプリッチオ
セニア、トールス、ゲンナジー登场,トールス会换坐红色的ブローウェルカスタム。セニア加入后也可以换乘坐デュラクシール了。

6.宇宙线-第56话 オペレーション?レコンキスタ或地上线-第57话 紅の聖誕祭(後篇)后,莎菲妮会获得一台ウィーゾル改。

7.57话如走宇宙线,会得到ゲスト3将军和一台ライグ=ゲイオス。如走地上线则会变为アーマラ、アルベロ、エグレッタ加入+一台エア?クリスマス,两线只能选1。

8.敌人会随着流程逐步增加改造段数,HARD难度的话会进一步增加。后期敌人的登场气力和LV也会随难易度上升。

(三)BUG修正
1.修正ビルトファルケン使用MAP武器スプリットミサイルH时会死机的问题
2.修正缩退炮动画CUT IN的小BUG


下载地址:
http://pan.baidu.com/s/17zYm6#dir


使用方法:
1.下载Battle.psarc.sdat(下载的文件名是Btl.psarc.sdat,下载后重命名为Battle.psarc.sdat)、
Common.psarc.sdat、General2d.psarc.sdat、General3d.psarc.sdat、Logic.psarc.sdat、
Sound.psarc(如之前版本已下过Sound.psarc,则不用下这个文件),替换掉原版文件,然后删除游戏数据再重装数据,修改内容就会生效。

2.如果对设定不满意的可以下载文件后拆开,用静态修改器妆Ρπ修改,由于V2版新增了机体和人,地址和码表跟之前的不同了,所冶Ρβ的修改器追加了数据转移的功能,可以把你自己之前修改的数据直接转移到新版的文件来,不用重新一个个改,具体方法见修改器说明-常见问题第8点。


已知BUG
由于本人技术有限,以下问题修正无力,请见谅。

1.ウユダーロ級制圧砲艦的MAP炮没有武器动画(开始测试时发现MAP动画指向DP原版3D模型会死机,所以取消动画)

2.新增的换装武器ブレード?レールガンL在原本2OG的机体使用时没有战斗动画(眼镜根本没做,当然不会有)

3.セレーナ换乘时副机师エルマ不会一起换乘(这个指向也是死活找不到,要换乘只能妆Ρπ用存档修改器修正了)

4.新增的机体人物没有图鉴(图鉴文字存放的方式比较蛋疼,扩容移植各种麻烦,不搞了)

5.由于字库问题,ヂーヱン的武器“殃する異怪”的殃字由于改为央


3.30更新Battle文件,修正以下战斗动画BUG
(1)无爆破动画和护罩动画
(2)双鸟、大铁神大招只出单边cutin
(3)塞巴宇宙诺亚花屏
(4)艾克姐大招cutin贴图错误

7.20更新Common.psarc.sdat,修正编成界面无机体机师小头像的问题

8.23最后更新V2版+修改器


内附专用的存档修改器,请勿用原版的存档修改器打开增值版的存档。但可以用此修改器打开原版的存档,不过新加的素材在游戏中不会有效果。

静态修改器(可同时用于原版和增值版):http://pan.baidu.com/s/1i3ssAR7

静态修改资料:http://pan.baidu.com/s/1c0FxZ6w


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第2次超级机器人大战OG静态修改器
功能:
1.编辑机体能力
2.编辑武器能力
3.编辑机师能力
4.编辑强化芯片效果
5.编辑ACE、改满奖励效果
6.编辑变形换装关联
7.编辑机师技能养成
8.编辑BGM设定
9.编辑关卡设定(关卡信息、战场配置、剧情对话、关卡事件)

更新情况:
1.21版更新内容
1.增加机体、人物BGM优先度修改
2.增加战场配置删除功能
3.增加数据转移功能

1.20版更新内容
1.增加机体、人物、武器、战场配置数据的复制粘贴功能
2.增加战场配置扩容功能
3.增加对素材增值版的支持

1.10版更新内容
1.文件处理程序更新,要求安装.NET FRAMEWORK4(可不用安装JAVA7)
2.增加BGM设定修改
3.增加关卡信息修改
4.增加战场配置修改
5.增加剧情对话修改
6.增加关卡事件修改

1.03版更新内容
1.修正人物图鉴编号写入错误
2.修正武器属斜ΡΥ入错误

1.02版更新内容
1.修正机师6围数据显示错误
2.修正武器数据写入错误
3.增加机体、武器、机师单项还原功能

1.01版更新内容
1.修正机师数据写入错误
2.修正文件处理程序加解密失败时的提示

使用方法:
1.用FTP将游戏文件Logic.psarc.sdat、General3d.psarc.sdat(内有战场配置文件)放PC
2.用文件处理程序对Logic.psarc.sdat、General3d.psarc.sdat进行解密、解包,得到Dat\FixedData、Dat\logic(Logic.psarc)、Dat\Map\UnitToolData(General3d.psarc)目录(详细见文件处理程序说明)
3.用修改器打开FixedData、logic、UnitToolData目录,即可以进行修改
4.修改后分别将2个Dat目录封包、加密,最后得到Logic.psarc.sdat、General3d.psarc.sdat(详细见文件处理程序说明)
5.把上一步得到的文件用FTP替换游戏原来的同名文件
6.运行PS3,删除游戏安装数据,进游戏后重新安装一次数据,修改内容就会生效

直接放上Dat目录和psarc文件,省掉上面解密和解包步骤,Dat\FixedData目录可以直接用修改器打开,修改后的文件处理步骤跟之前一样

Dat目录:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=352696748&uk=2835959359

Logic.psarc:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=352127820&uk=2835959359

UnitToolData目录(战场配置):http://pan.baidu.com/s/1pbMAo

说明:
1.修改器运行环境为.NET FRAMEWORK3.5,另外文件处理程序要求安装.NET FRAMEWORK4(以前版本要求的JAVA7可不用装),使用前请确保安装好以上环境。
2.由于时间匆忙,修改器可能会存在很多问题,修改前请备份好原版游戏文件。
3.感谢孤独宁静、wabc123提供静改数据方式,以及trueancestor_edat_rebuilder的作者JjKkYu和SDAT Decrypter Creator CLI的作者oakhead69


修改器下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3ssAR7


注意psarc.exe与要打包的目录路径相同,路径有空格时做了处理,现在应该可以支持空格,但不能有中文


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存档修改器

其实这个早在1月份已经做好最麻烦的部分,用来添加机体机师和搭乘,当时只打算藏着自己用不发布的
趁着有静态修改就花点时间完善一下功能发上来。感谢研究出添加方法的pkchanomeg和PS3セーブエディター掲示板的高手

修改前务必备份好存档

第2次超级机器人大战OG存档修改器
功能:
1.编辑机体状态
2.编辑机师状态
3.编辑部队搭乘
4.编辑换装武器状态
5.编辑强化芯片、技能芯片数量
6.编辑资金、回合数、熟练度、模式数据、显示小队数、下一关卡版图

更新情况:
1.31版更新内容
1.机师批量修改增加只对已加入人物操作
2.增加BGM优先级的修改
3.增加机师服装FLAG的修改
4.修正机师回避与技量加成错误的BUG
5.修正选关列表的错误

1.30版更新内容
1.增加全人物能力400、地形4的批量修改
2.增加机体人物BGM FLAG的修改
3.增加编成画面显示小队数、下一关卡版图的修改
4.增加自动勾选武器的功能
5.修正了几个小BUG

1.21版更新内容
修正添加机体时特殊能力只显示1个的错误

1.20版更新内容
1.修正固定武器编号存在情况的错误
2.修正机体改造段数的错误
3.增加机体存在情况编辑
4.增加机体、机师的强化芯片、Ability芯片的编辑
5.编辑机体改造段数改变为用滑块控制

1.10版更新内容
修正固定武器数量的错误

使用方法:
1.用U盘将存档目录传到PC
2.用修改器打开存档,修改器会自动进行存档解密,解密完成后即可进行修改
3.修改完成后,关闭修改器,这时候会自动进行存档加密(注:如不关闭修改器则不会进行加密)
4.把加密后的存档传回PS3

说明:
1.修改器运行环境为.NET FRAMEWORK3.5,使用前请确保安装好以上环境。
2.由于时间匆忙,修改器可能会存在很多问题,修改前请备份好存档文件。


下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gd5i1Ab

Triple-E 2013-06-30 18:55
你神,这个都整出来了。先收藏

wdabc123 2013-06-30 19:08
发布了啊,支持啊

qw020639 2013-06-30 20:20
好厉害啊。

alanmn 2013-07-01 19:51
终于等到了,感谢发布!!

parrot0308 2013-07-01 21:20
这个做的还不错的 鼎力支持。。。

zbyyx 2013-07-01 21:30
一直在等这个修改器,太感谢了

andy509 2013-07-02 15:06
这个厉害啊

volfield 2013-07-02 17:41
最近正好在玩。感谢lz

lucifermao 2013-07-02 23:12
感谢楼主啊,神人了

guxiao_00 2013-07-03 14:04
请问有跟一样情况的朋友么?就是按照提示操作但是到了解包psarc时没有产生dat文件夹。如果有请一起想象办法啊~谢谢~

luxiwen 2013-07-03 14:23
引用
引用第10楼guxiao_00于2013-07-03 14:04发表的  :
请问有跟一样情况的朋友么?就是按照提示操作但是到了解包psarc时没有产生dat文件夹。如果有请一起想象办法啊~谢谢~

請檢查psarc文件與psarc.exe是否在同一目錄,目錄是否含有中文名稱。如果實在不行的話,可以使用PSARC GUI的EXPORT功能
http://www.aldostools.org/ps3tools.html

guxiao_00 2013-07-04 08:00
突然我问的问题无论是在机战总部还是浮游城都能得到发布者的热心回复呢,再次感谢,我后来又在总部留言了,希望能得到您的指点,老想看看热血的boss战但是又怕会有死机或者bug出现所以不敢改boss机出来,想问问会有这种情况么?因为怕打到后来被卡主,谢谢啊~

luxiwen 2013-07-04 10:07
引用
引用第12楼guxiao_00于2013-07-04 08:00发表的  :
突然我问的问题无论是在机战总部还是浮游城都能得到发布者的热心回复呢,再次感谢,我后来又在总部留言了,希望能得到您的指点,老想看看热血的boss战但是又怕会有死机或者bug出现所以不敢改boss机出来,想问问会有这种情况么?因为怕打到后来被卡主,谢谢啊~

可以用存檔修改器的憑空添加法改出boss,據說在BOSS出現的關卡不要派相同的人登場就可以避免出bug,但大批量的BOSS添加具體我也沒測試過。上一次玩我就在中途只改了一臺鋼伊甸+161,在她出現的倒數第3關不派她上,可以一直用通關無bug

parrot0308 2013-07-04 11:43
PS3就是麻烦一点  U盘来回拔插几次。。。 但总体不错。。

luxiwen 2013-07-04 12:06
引用
引用第14楼parrot0308于2013-07-04 11:43发表的  :
PS3就是麻烦一点  U盘来回拔插几次。。。 但总体不错。。

u盤傳save還算方便了,靜態修改那才真心煩,文件雙重加密,而且改完還要重裝數據..

luxiwen 2013-07-04 22:48
更新1.10版
修正固定武器数量的错误

下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1984795476&uk=2835959359

luxiwen 2013-07-05 07:48
直接放上Dat目录和psarc文件,省掉上面解密和解包步骤,Dat\FixedData目录可以直接用修改器打开,修改后的文件处理步骤跟之前一样

Dat目录:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=352696748&uk=2835959359

Logic.psarc:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=352127820&uk=2835959359

937550839 2013-07-05 23:23
感谢分享了

zbyyx 2013-07-06 08:22
修正了好,之前好多机体被我搞出了dummy武器,结果自己原本的武器就没了

guxiao_00 2013-07-06 17:32
呵呵,发现luxiwen朋友蛮辛苦的,我用现成的静态修改器时深刻体会到了大量数据的巨大杀伤力啊,还是看看boss画面比较适合我这个笨人了。再次感谢~

luxiwen 2013-07-06 22:08
引用
引用第20楼guxiao_00于2013-07-06 17:32发表的  :
呵呵,发现luxiwen朋友蛮辛苦的,我用现成的静态修改器时深刻体会到了大量数据的巨大杀伤力啊,还是看看boss画面比较适合我这个笨人了。再次感谢~

其实搞这个修改器没啥辛苦的,每次数据都有很多共通地方,所以能搞了个工具能快速生成修改器代码。反而破解才是最辛苦,完全是苦力活

天堂的守卫 2013-07-06 22:20
lz,下了工具后不能解包。就像10L会员。然后用lz提供的Logic.psarc和data目录,可以进入修改器修改,但发现最后不能打包。每次都提示生成文件,但是实际没有出现这个文件。倒是每次打包后都会多出一个repack.bat文件,用记事本打开,如下内容:cd /d %~dp0
psarc -a F:\2OG ROM EDITOR\file\psarc -oDat.psarc -y

请lz帮忙分析下,谢谢。

luxiwen 2013-07-06 23:15
引用
引用第22楼天堂的守卫于2013-07-06 22:20发表的  :
lz,下了工具后不能解包。就像10L会员。然后用lz提供的Logic.psarc和data目录,可以进入修改器修改,但发现最后不能打包。每次都提示生成文件,但是实际没有出现这个文件。倒是每次打包后都会多出一个repack.bat文件,用记事本打开,如下内容:cd /d %~dp0
psarc -a F:\2OG ROM EDITOR\file\psarc -oDat.psarc -y

请lz帮忙分析下,谢谢。

我这边没试过不能生成文件的情况,正常会在生成repack.bat的目录生成psarc文件。如果该目录本身有同名的psarc文件,生成的文件会直接覆盖原来的文件。你打包的时候有没看见dos窗口弹出显示打包过程?

luxiwen 2013-07-07 06:10
发现问题了,原来是目录有空格造成的,建议修改器解压后2OG ROM EDITOR目录改成无空格的名称

天堂的守卫 2013-07-07 12:06
多谢lz大大的指点,已测,删去空格成功过打包和解包。希望被同样问题困惑的朋友能省去折腾。

天堂的守卫 2013-07-09 22:47
来报告个bug。用静态修改器修改机师技能后,比如修改出原来的没有的技能,如格斗武器攻击提升的技能,此时再修改器随意修改什么。退出后读取这个存档,会发现先前修改出的人物的技能被覆盖回原来的。继续做了另个实验,按照之前静态修改出的技能,存档修改器再强制修改该人物的技能,修改成于静态修改器一模一样的技能,此时读取该存档,进入游戏会发现,技能出现了叠加。比如格斗武器攻击提升6,存档修改器强制修改出6(修改器打开这个存档时,显示的是0),这样游戏中该人物这个技能就是6+6。
还有个问题,不晓得有没有朋友遇到过。用存档修改器改boss和其机体。部分boss和机体正常,而另外部分出现移动为0,武器命中率强制为0,射程超远等问题。不晓得是否是修改方法不对。方法如下:复制现有机体一台,黏贴,武器标记勾选,机师方面,复制现有机师,黏贴,技能自己添加。这样改出来就会出现如上问题。还有台机体-就是琉妮路线,最后那个什么将军,他的机体武器标记老是会出现空武器,其他改出来的机体不会。武器标记应该没错。
最后个问题,雀武王这样的机体要怎么改?要雀王机和武王机也要添加出来么?那个合体变形换装三栏怎么填?

luxiwen 2013-07-10 09:52
引用
引用第26楼天堂的守卫于2013-07-09 22:47发表的  :
来报告个bug。用静态修改器修改机师技能后,比如修改出原来的没有的技能,如格斗武器攻击提升的技能,此时再修改器随意修改什么。退出后读取这个存档,会发现先前修改出的人物的技能被覆盖回原来的。继续做了另个实验,按照之前静态修改出的技能,存档修改器再强制修改该人物的技能,修改成于静态修改器一模一样的技能,此时读取该存档,进入游戏会发现,技能出现了叠加。比如格斗武器攻击提升6,存档修改器强制修改出6(修改器打开这个存档时,显示的是0),这样游戏中该人物这个技能就是6+6。
还有个问题,不晓得有没有朋友遇到过。用存档修改器改boss和其机体。部分boss和机体正常,而另外部分出现移动为0,武器命中率强制为0,射程超远等问题。不晓得是否是修改方法不对。方法如下:复制现有机体一台,黏贴,武器标记勾选,机师方面,复制现有机师,黏贴,技能自己添加。这样改出来就会出现如上问题。还有台机体-就是琉妮路线,最后那个什么将军,他的机体武器标记老是会出现空武器,其他改出来的机体不会。武器标记应该没错。
最后个问题,雀武王这样的机体要怎么改?要雀王机和武王机也要添加出来么?那个合体变形换装三栏怎么填?

1.靜態修改技能覆蓋原來的話就是遊戲程序設置問題了,只能用存檔修改器現改現有。
2.存檔修改器的人物技能后邊的數字其實是養成附加等級。當你改出的技能是人物原本已有的,比如本身已經帶念動力L9,那在存檔修改器上就只需要添加念動力這個技能,後面的數字填0,那樣就直接能出L9。如果技能是人物本來沒的,那默認就是L1,這時你才需要填後面的數字
3.boss機移動0和命中的問題我也有遇到過,貌似就AI1和邪神合體兩臺機是這樣,而且武器攻擊力奇葩地會加1加2這樣的。這個好像是遊戲本身的bug,不清楚是不是遊戲文件加密程序太多,讀取的時候會有數據位溢出的情況,反正解決不了
4.那臺藍色超魔裝機武器問題我碰到,暫時沒去研究怎樣解決
5.雀武王添加可以參考龍虎王的數據,就照葫蘆畫瓢複製龍虎王與相關的機體,或者可以參考這個存檔的填法http://pan.baidu.com/share/link?shareid=176879&uk=3692273808

天堂的守卫 2013-07-10 17:38
感谢回复。请问用存档修改器这样凭空添加出来的机体和机师,会出现后期相关剧情发生后,离队或者其他bug么?之前多玩上有个boss存档,38关,雀王机和武王机(敌方BOSS)合体后,机体消失,直接每回合选择回合终了过剧情。然后40关无法进入准备界面,游戏无法继续卡在那。静态修改的话,把机体替换为boss的,武器也互换。如序章(イング被ドゥバン修理后自爆)那关,ドゥバン机体替换的话,也会播放被替换的机体的动作。(提起イング机体的动作);又如第一关那架补给机替换,过场cg过后会自动变成替换后的机体。又如正树线和琉妮线,那个召唤石头人(也可能的是泥人)的大叔的机体替换,出场和攻击我方都没问题。

luxiwen 2013-07-10 18:09
引用
引用第28楼天堂的守卫于2013-07-10 17:38发表的 回 27楼(luxiwen) 的帖子 :
感谢回复。请问用存档修改器这样凭空添加出来的机体和机师,会出现后期相关剧情发生后,离队或者其他bug么?静态替换的话我已经试过似乎没问题。把机体替换为boss的,武器也互换。即便是序章(イング被ドゥバン修理后自爆)那关,ドゥバン机体替换的话,也会播放被替换的机体的动作。(提起イング机体的动作)

1.存档添加法就是不要在boss登场的关卡派同样的人(相同機體則無問題),但據之前某些人的測試,這個方法也有可能會導致boss登場關卡過了后離隊,我自己試過161的不會,可能改出不同的人也會有不同的情況吧
2.靜態的整容替換法無死機離隊這些風險,就是方法的限制大,被替換的素材不是很多,而且修改方法麻煩,不過如果能玩轉這方法的話其實更保險

天堂的守卫 2013-07-10 19:37
嗯,的确,部分机体换装为了保证替换后不出现换装的空机,还得把关联什么的都去掉。静态我修改最大的艰辛体会在武器替换,一个个看着眼花。这点倒是存档修改器换的快。我前前后后大概换了十几架,现阶段还没出现bug问题。不过我觉得静态也有个好处,原先因为boss的HP多,考虑到平衡,武器攻击值很低,用静态的话可以调高,可以保证原先被替换的一个整体输出值。
总之,很感谢,大大的回复和指教,今后如还有问题,到时候还得向大大请教了。

tankpw2007 2013-07-10 23:11
辛苦了,有你才有了乐趣!

天堂的守卫 2013-07-11 18:59
自己动手修改的,修改了全机体和人物,有兴趣的可以看看。
ht  tp://bbs.duowan.com/thread-33143068-1-1.html

天堂的守卫 2013-07-11 20:17
那啥,再来反馈个问题。静态修改器可以替换机师,这点得到验证了,我测试下来,剧情cg均可以正常过。但是有个问题,就是游戏中该机师的声音文件不能变更。比方说我用A机师替换B机师,声音却还是原来A机师的。能否再静态修改器中把这个问题解决掉?那个上次提到的蓝色魔装机,武器静态的话可以用,不过替换机师用原来的那个将军不晓得是声音文件还是其他什么问题,最后个武器使用战斗动作会消失,直接敌机歼灭。未测试是秒杀还是实际输出达到可以击毁敌机。

luxiwen 2013-07-11 21:42
引用
引用第33楼天堂的守卫于2013-07-11 20:17发表的  :
那啥,再来反馈个问题。静态修改器可以替换机师,这点得到验证了,我测试下来,剧情cg均可以正常过。但是有个问题,就是游戏中该机师的声音文件不能变更。比方说我用A机师替换B机师,声音却还是原来A机师的。能否再静态修改器中把这个问题解决掉?那个上次提到的蓝色魔装机,武器静态的话可以用,不过替换机师用原来的那个将军不晓得是声音文件还是其他什么问题,最后个武器使用战斗动作会消失,直接敌机歼灭。未测试是秒杀还是实际输出达到可以击毁敌机。

声音台词的指向没找到,或许复制整段机师数据会有用,不过我也没尝试过,等我有时间再试试吧

天堂的守卫 2013-07-11 22:40
引用
引用第34楼luxiwen于2013-07-11 21:42发表的  :

声音台词的指向没找到,或许复制整段机师数据会有用,不过我也没尝试过,等我有时间再试试吧

嗯,不晓得这作人物头像弹出和机体还是武器关联,大大有空的话也请一并探究下吧,这样就能实现完美替换了。^_^

天堂的守卫 2013-07-13 14:20
又来了。这次报告一个严重的bug,先前都没注意到。随意选某个人物,针对其自身数据经行修改。比如,回避值172,防御值120,回避值修改成173的话,点击写入,当你切换到其他人再切换到该人物时,奇怪的一幕出现了,上下数据对调。即回避值120.防御值173.无论你如何写入,点击写入,数值是看上去是即可生效了,但是一旦切换后,数值就行了对调。同理,技量和命中值也是如此。格斗值和射击值没有问题。进入游戏后,人物实际数值也如同修改器一样,倒过来,防御和回避,技量和命中。即,你要达到回避值变成173的话,要进行逆向写入,对回避值值写入120,修改就进行了置换,利用这个bug,这样才达到最初的目的。但是,进入游戏后,即使逆向的在修改器里填写数值,游戏中还是对换了数据。游戏中没有进行修改的人物也会对换。请lz分析下。

luxiwen 2013-07-13 17:07
1.01版更新
1.修正机师数据写入错误
2.修正文件处理程序加解密失败时的提示

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=364692132&uk=2835959359

luxiwen 2013-07-13 17:09
引用
引用第36楼天堂的守卫于2013-07-13 14:20发表的  :
又来了。这次报告一个严重的bug,先前都没注意到。随意选某个人物,针对其自身数据经行修改。比如,回避值172,防御值120,回避值修改成173的话,点击写入,当你切换到其他人再切换到该人物时,奇怪的一幕出现了,上下数据对调。即回避值120.防御值173.无论你如何写入,点击写入,数值是看上去是即可生效了,但是一旦切换后,数值就行了对调。同理,技量和命中值也是如此。格斗值和射击值没有问题。进入游戏后,人物实际数值也如同修改器一样,倒过来,防御和回避,技量和命中。即,你要达到回避值变成173的话,要进行逆向写入,对回避值值写入120,修改就进行了置换,利用这个bug,这样才达到最初的目的。但是,进入游戏后,即使逆向的在修改器里填写数值,游戏中还是对换了数据。游戏中没有进行修改的人物也会对换。请lz分析下。

感谢指正,新版已更新。这个地方单看代码真的很难发现,就是两个变量的位置写反了...

天堂的守卫 2013-07-13 17:15
引用
引用第38楼luxiwen于2013-07-13 17:09发表的  :

感谢指正,新版已更新。这个地方单看代码真的很难发现,就是两个变量的位置写反了...

感谢神速修正,我再去折腾去,有问题的话再来反馈

天堂的守卫 2013-07-13 21:12
lz,看来要出1.02了。坑爹~命中和技量和游戏已经一一对应了;然后防御和回避,游戏中和修改器端反过来的,虽然这次修改器中填入数值后不会像1.01那样自动互换。测试了两关,以上结果。

luxiwen 2013-07-14 05:54
引用
引用第40楼天堂的守卫于2013-07-13 21:12发表的  :
lz,看来要出1.02了。坑爹~命中和技量和游戏已经一一对应了;然后防御和回避,游戏中和修改器端反过来的,虽然这次修改器中填入数值后不会像1.01那样自动互换。测试了两关,以上结果。

就是防御和回避两个之间反了是吗

luxiwen 2013-07-14 08:12
看看这样摆对不对

天堂的守卫 2013-07-14 09:07
引用
引用第42楼luxiwen于2013-07-14 08:12发表的  :
看看这样摆对不对

应该是这样了。因为命中和技量一般差的不是很多,不是很好能判断。昨天没准确测试游戏中是都颠倒。今早我查看过序章失忆男的数值,3级人物技量成长不可能超过命中,而且琉妮线真宫寺佑登场,命中值居然比技量值高。游戏中应该也是颠倒了,据此判定应该就是lz你截图里那样的摆放位置。

luxiwen 2013-07-14 09:44
引用
引用第43楼天堂的守卫于2013-07-14 09:07发表的  :

应该是这样了。因为命中和技量一般差的不是很多,不是很好能判断。昨天没准确测试游戏中是都颠倒。今早我查看过序章失忆男的数值,3级人物技量成长不可能超过命中,而且琉妮线真宫寺佑登场,命中值居然比技量值高。游戏中应该也是颠倒了,据此判定应该就是lz你截图里那样的摆放位置。

想问一下有无改过合体技的倍率,我改了古铁和白骑的合体技倍率,刚才部队合流时发现不能使用,有遇过这个问题吗

天堂的守卫 2013-07-14 09:54
引用
引用第44楼luxiwen于2013-07-14 09:44发表的  :

想问一下有无改过合体技的倍率,我改了古铁和白骑的合体技倍率,刚才部队合流时发现不能使用,有遇过这个问题吗

还没有试过。。。前天手贱,不小心删了个档,现在都是用前面几章在做测试。难道合体技的倍率还牵涉到其他数据?不能识别了么?lz大大是两台机体的合体技倍率都增加了么?我下个别人的存档试试看。

luxiwen 2013-07-14 10:11
引用
引用第45楼天堂的守卫于2013-07-14 09:54发表的  :

还没有试过。。。前天手贱,不小心删了个档,现在都是用前面几章在做测试。难道合体技的倍率还牵涉到其他数据?不能识别了么?lz大大是两台机体的合体技倍率都增加了么?我下个别人的存档试试看。

刚刚查了下代码,发现武器写入是有个bug,不过不是合体技倍率的地方,不知是不是那里的原因了。今日迟点试好了我再一并更新

天堂的守卫 2013-07-14 10:28
引用
引用第46楼luxiwen于2013-07-14 10:11发表的  :

刚刚查了下代码,发现武器写入是有个bug,不过不是合体技倍率的地方,不知是不是那里的原因了。今日迟点试好了我再一并更新

我试过了,合体技我更改了倍率,气力使用限制,以及特殊效果,如装甲减低等。测时ΡΑ组为srx小队,赌神夫妇。可以正常使用。估计和你查出的代码没问题。会不会你的倍率改的过高,数据出错了。

luxiwen 2013-07-14 10:50
引用
引用第47楼天堂的守卫于2013-07-14 10:28发表的  :

我试过了,合体技我更改了倍率,气力使用限制,以及特殊效果,如装甲减低等。测时ΡΑ组为srx小队,赌神夫妇。可以正常使用。估计和你查出的代码没问题。会不会你的倍率改的过高,数据出错了。

好的,谢谢了。倍率从130调至150而已,我后面再试试吧

luxiwen 2013-07-14 18:23
1.02版更新
1.修正机师6围数据显示错误
2.修正武器数据写入错误
3.增加机体、武器、机师单项还原功能

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=912877386&uk=2835959359


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