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finalcrasher 2012-09-09 22:03

RT,看了你的这篇帖子:“[原创]超级机器人大战OGS静态修改补丁


我也试用了一下补丁,效果不错。但是萝卜青菜,人各有爱。你的补丁里初期添加的BOSS,除了少数,我都无爱。我想替换成自己喜爱的BOSS。

所以,能否请你分享下:你的那几个初期添加的boss是在哪个文件里改的?(SHARED.BIN还是SLPS_257.33或者MAP.BIN?)
并且也请把那几个的地址偏移告诉我,不胜感激。

ps.在论坛搜索关于“ogs的战场配置修改”相关的内容,完全找不到,只好厚着脸皮来求助了。。。

Triple-E 2012-09-09 22:26
MAP.BIN
这个就是战场配置。
地址早不记得了,几年前的事情了。
你去查查luxiwen制作的静态修改器带不带战场配置的修改功能吧。我是不记得了。修改器带此功能的话,至少对于你来说会方便许多。

finalcrasher 2012-09-09 23:28
谢谢
就是因为luxiwen的修改器不带战场配置,所以才头疼啊。
那么能简单的把战场配置的数据排列说一下吗?这样我就能自己查找了。
例如:
角色代码(2字节)、Lv(1字节)、、、什么的排列方式。

Triple-E 2012-09-10 08:51
排列如下,地址自己找。

每个单位336字节
机体代码(2) 00(2) 登场时机(1) 00(3) 敌我判定(1) 00(7) X坐标(1) 00(3) Y坐标(1) 00(3) 机体朝向(1) 00(3) 过关加入(1)00(3) 机师代码(2) 00(2) FF(16) 07(1) 00(3) 机体改造段数(1) 00(3) 机体改造段数(1)00(3) 机体改造段数(1)00(3) 武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)武器改造段数(1)00(3)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)EXP(2)00(2)
敌我判定:00-我方 02-敌方
过关加入:改为01后过关后机体机师一起入手
在下一个机体代码前是 PP(2)00(2)
坐标以按START后左上角为(1,1)。各有3点偏移。即地址里X为游戏中实际的X+3。Y同理。
除第一话外加入的我方人物击坠数和LV相等。

herro2000 2012-09-10 15:01
机体的话可以用存档修改器替换

7875220 2012-09-10 15:06
PS2机战 只剩下超级机器人大战IMPACT没静态修改补丁 求T大做一个

finalcrasher 2012-09-10 17:50
太好了,这样就好办了,谢谢你的分享!


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