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Triple-E 2012-07-22 17:26

既然有人问,那就总结一下。

一楼放一个游戏的。
顶楼真女神转生3狂热版
接下来就女神异闻录3狂热版、女神异闻录4狂热版与葛叶雷道对阿巴顿王。
仲魔代码表和技能代码表,自己去网上搜索吧。我手上也不全就不放了。

真女神转生3狂热版静态修改教程:
注意下文中凡是→间隔XX的,并不是从后面再数XX字节就是下一个,而是说明每组能力共占XX字节。

仲魔能力315FA9起
01、00(3)、41、00(3)、种族(1)、级别(1)、HP与最大HP(2*2)、MP与最大MP(2*2)、仲魔代码(2)、力(1)、00、魔(1)、体(1)、速(1)、运(1)、→间隔3C

仲魔耐性3747D0起
物火冰电冲(5*4)、?(4)、破咒魔神精(5*4)、?(4)、00(16)→间隔40h
耐性说明:64000000=普 32000000=强 96000080=弱 00000400=吸 00000200=反 00000100=无

技能3A4185起
?(1)、可否修正(1)、?(1)、消耗(1)、?(3)、攻击对象(1)、?(8)、64、?(2)、最小攻击次数(1)、最大攻击次数(1)、修正种类(1)、威力(1)、00(3)、?(8)、异常对象(1)、异常几率(1)、异常种类(2)、00(4)、?(8)、必杀(1)、00(1)、负命中(1)、00(1)、?(1)、00、附加伤害(2)、→间隔3ch
可否修正:00=LV修正 01=无修正
修正种类:01=力 06=体
异常对象:01敌方、02我方

技能习得30060E起
力成长(1)、00、魔体速运成长(4)、技能(4*N)→间隔66h
技能:
00 01 XX XX =初期习得技能XXXX
YY 01 XX XX =LV为YY时习得技能XXXX

第一御魂3066F8
力附加(1)、?(1)、魔体速运附加(4)、力附加(1)、?(1)、魔体速运附加(4)、?(8)、[LV(1)、00、技能(2)]*8
最强御魂技能306D3C

Triple-E 2012-07-22 17:28
女神异闻录3狂热版静态修改教程:
注意下文中凡是→间隔XX的,并不是从后面再数XX字节就是下一个,而是说明每组能力共占XX字节。

仲魔能力2D9012起
?(2)、种族(1)、LV(1)、力魔耐速运(5)、00、技能继承类型(1)→间隔0E

仲魔成长与技能2D9E5A起
力魔耐速运成长(5)、00、技能(4*N)→间隔46h
技能: 00 01 XX XX=初始技能, YY 01 XX XX= LVYY 后习得技能。

同伴仲魔技能2DE428起

技能2F0521起
?(3)、消耗(1)、?(3)、对象(1)、?(5)、命中(1)、最小攻击次数(1)、最大攻击次数(1)、?(1)、威力(2)、?(17)、必杀(1)→间隔2C

耐性302BA4起
(3040A4为主角真后期P)
斩打惯炎冰雷风(2*7)、?、光暗(2*2)→间隔20h

0001=无、0002=反、0004=吸、0008=弱、0010=耐

需要注意的是,估计是由于FES的关系,很多数据都是有两组的。

Triple-E 2012-07-22 17:29
女神异闻录4静态修改教程:
注意下文中凡是→间隔XX的,并不是从后面再数XX字节就是下一个,而是说明每组能力共占XX字节。

能力修改4099B012起
?(1)、00、种族(1)、LV(1)、力魔耐速运(5)、00、技能继承种类(1)、→间隔0E

成长获得技能修改4099BE5A起
5成长率(5)、00、技能(4*8)→间隔46h
技能:AA BB CC CC 其中AA表示升多少级以后习得。BB一般为01。CC为技能代码。

耐斜Ρ改409B2104起
物火冰雷风?光暗(2*8)→间隔20h
耐性:1400(物火冰雷风)或0A00(光暗)=-、0001=无、0002=反、0004=吸、0008=弱、0010=耐

技能修改409A5CBD起
?(3)、消耗(1)、?(9)、命中(1)、最小攻击次数(1)、最大攻击次数(1)、?(1)、威力(2)→间隔28h

伙伴仲魔获得技能修改409A0420起

Triple-E 2012-07-22 17:31
葛叶雷道对阿巴顿王静态修改教程:

仲魔5AA8A4起
LV(2)、代码(2)、?(4)、代码(2)、属性(2)、?(6)、00(2)、HP(2)、00(2)、HP(2)、00(2)、?(8)、力(2)、耐(2)、魔(2)、幸(2)、技能(2*4)、00(24)、64 、00、思出特技(2)、00(6)、
属性:01=红莲 02=银冰

仲魔耐性56F510起
00(4)、物理(4)、统击(4)、火炎(4)、 氷結(4)、 電撃(4)、 衝撃(4)、 呪殺(4)、 精神(4)、?(4*3)
耐性组成=耐性值(64=100%)、耐性属性、00*2
耐性属性:00=通常 10=无效 20=吸收

由于是女神系列最早做静改补丁的游戏,当时没去刻意找技能属性。现在也没动力去找了。

qw020639 2012-07-23 06:51
看了教程总算能好好的修改了。

tqb790715 2012-07-23 08:26
我脸皮厚,自动スキル地址怎样找

hacksquall 2012-07-23 09:35
  这个游戏很好玩?么么么么

Triple-E 2012-07-23 12:36
自动スキル地址
根据我给的技能属性地址往下数吧
先找技能代码,然后算差值来推出技能地址。
我没详细去看自动技能与辅助技能的数据。

tqb790715 2012-08-01 10:57
我要崩溃了,活复找不到自动スキル地址,谁来告诉我

cimmy 2012-08-03 08:25
请问是用GM改吗?  能搜到这些数据吗?

tqb790715 2012-08-03 17:17
我习惯用WinHex


tqb790715 于 2012-08-04 13:32 补充内容:
再次请求寻找自动スキル地址教程

ala 2019-11-06 22:06
楼主大神请问有 ps2 真女神转生3 狂热 汉化版的静态修改吗?

ala 2019-11-06 22:31
我想静态修改 真女神转生3 狂热 汉化版的 第一个祸魂 的抗性,还请大神指点

52312585 2021-12-11 17:18
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