lbx1985 |
2011-07-10 11:14 |
超任世嘉之我见 文/南京: 黄明 陆为国 籍平 黄毅
读了《世嘉五代与超级任天堂比较报告》(以下简称报告),我们几位“超任迷”欣喜若狂,久为淘汰下来的MD嫁不出去而苦恼,终于有了婆家,我们愿以NTSC制MD每台再贴金200元与张、叶及其他世嘉迷交换,不知愿否?由于工作和爱好,我们都拥有FC、MD、SFC和PC机,同时接触了一些外商和国外资料,我们愿以科学客观和公正的态度就超任与世嘉的优劣谈谈我们的看法。
一、硬件性能:
先看看下一张表格,表中数据均由香港代理商从世嘉公司和任天堂公司直接提供。 机种:SFC / MD CPU及处理速度:65816(16BIT)3.58MHZ / MC68000(16BIT)+Z80A(8BIT)7.2MHZ PPU:2个 / 1个 图像分解量:256X224 - 256X240 dot / 320X224 - 256X224 dot 角色分辨率:4096点 / 2048点 色彩数:32768种 / 512种 同画面色彩数:256种(特定软件支持下2048种) / 64种(MD2为128种) 塞缝片大小:8X8 - 64X64 dot从第4阶段开始选择 / 8X8 - 64X64 从8 dot 单位开始设定 表示塞缝片数:一画面中128个 / 一画面中80个 音效:以PCM为主,模拟人语和乐音 / FM音源为主,模拟乐音为主 直接存储量:4M / 4M 3D-CG画面:有,可配合FX及DSP高速处理程序 / 无 透明功能:有 / MD2有 外设:专用鼠标,卫星广播电视解码器,各种摇杆等,尚无CD-ROM / MODEM,CD-ROM,32X 卡,鼠标及各种摇杆等 备注:有立体声AV,RGB,RF输出及高保真S输出 / MD单声道AV输出,立体声耳机输出,RF,RGB输出及MODEM接口
由对照表中可见:仅从CPU速度而言,SFC的65816不如MD的MC68000。MC68000是程控交换机中常见到的通用集成块,是一个准32位的集成电路微处理器。它有17个32位寄存器,1个32位程序计算器和1个16位状态寄存器,数据总线为16位,地址总线24根,直接寻址16MB空间采用不分段排列方式,因而有庞大的指令群,从而有较强的数字和图像处理能力。而麦金托什的65816寻址方式较为多样化,在图像处理能力上则更胜一筹,尤其在放大、缩小、回转画面中需要计算大量的几何图形时,麦金托什的微处理器就表现出其优越性了。其实,电脑节的“多媒体”概念的时兴,首先发源于麦金托什,以至IBM系列PC不得不仓促应战,若非MICROSOFT推出了WINDOWS系列,IBM-PC几乎难以与具有优越的人机界面的POWER-PC对抗。据悉,任天堂原先也拟用MC68000做SFC的CPU,因考虑强化音像效果以超越MD,才特地更改为65816。其实,这两种CPU速度均很缓慢,(目前486DX大约为66MHZ)在这种低速情况下,3.58MHZ与7.2MHZ已无太大区别。当然,在某些节目上,SFC的操作感就不如MD了。但是在SFC精心炮制的(街霸Ⅱ)等系列上,操作感则毫不逊色于MD和街机。“报告”中以街霸Ⅱ中MD HYPER 10星对SFC TURBO 4星的比较法是不能成立的,因为似乎该文作者并不知道SFC的街霸Ⅱ也有10星,且速度比MD的10星快许多。 此外,对于SFC没有专控音效的IC,是因为SFC的CPU集成度高,用不着专设一个音效IC。而MD专设z80来控制音效,是设计思想问题,并无优劣之分。 游戏机中同CPU几乎同样重要的是PPU,不知“报告”一文为何避而不谈。如果没有PPU分离出来,那FC和早期的雅达利系列就没什么区别了。MD有一个专用PPU,而SFC则采用了两个超大规模专用PPU,不但弥补了CPU速度的不足,也使画面构成比MD有了质的提高。 在表现2D立体感方面,MD设有2个卷轴画面,从双重背景画面来体现角色与背景、背景与背景之间的遮掩关系,体现出立体感,但背景总是象一层层画板似地移动,十分生硬,就象皮影戏中的背景移动一样。而SFC则有3-4重卷轴,完全克服了这一毛病。(当然,在某些小容量节目中可能只用到双重背景设计。)
二、3D画面
众所周知,SFC有放大、缩小、回转、透明等机能,用来表现有纵深感的3D画面,使3D射击、赛车、迷宫探险等一大类节目成为可能。这绝非《比较报告》一文中所提的“以壮声势”。而MD在这些方面的节目可以说是少得可怜,显然是MC68000无法胜任高速重算几何图形的浮点计算。纵观3DO、SATURN、JAGUAR等32位及64位机种,推出的第一批软件大都为3D画面节目,可见下一代游戏的发展方向。SFC上还可配合DSP及FX高速程序处理软件,实现高速3D画面,如8M的《STAR FOX》、12M的《帝国反击战》等节目中的高速射击3D画面,不但没有所谓“马赛克效应”其图像和操作感已有32位机的感觉(当然某些3D节目,特别是早期的节目中确有“马赛克”效应)。而海外介绍3D-CG图像时,常将SFC与3DO、JAGUAR等并列叙述,当然SFC与32位机不可比,但我们可以认为SFC已具备了32位机的基本特征,代表了16位游戏机的最高水准。
三、图像
《比较报告》一文中指出“在大屏幕彩色中,超任画面粗糙较明显”,我们请专门的电器工程师来观测,也查阅了大量资料和国外用户调查表,反应均与文中所示相反。此外,文中提供的解析度数据不全,请看我们提供的对照表可一目了然。无论如何,SFC的32768种色彩和同画面256色已达到VGA水准,即使在许多低容量的节目中,也可见到SFC的真人影像游戏,而MD得512种色彩和同画面64——128色尚不如PC-ENGINE,后者同画面也可显示256色,可见在画面上,MD是比较差的。这只能说明MD的CPU功能的缺陷。
四、音源
众所周知,游戏机中所用的大致有三种音源,首先是PSG,利用波形叠合拟音,效果最差,用于FC;然后是YAMAHA的FM音源,可模拟各种乐音,用于MIDI和SEGA MD,效果较好;而最高级的是由模数-数模转换而成的数字化PCM音源,原则上可模拟自然界所有乐音和人语,SFC主要采用PCM音源,本身就比以FM音源为主的MD提高了一个档次。以SFC 16M 《RELIEF PATCHER》为例,玩着操纵真人影像打棒球,从头到尾有标准美语现场解说,真正实现了交互式人机对话机能。原以为只有32位机才有如此真实效果,想不到SFC也推出了这种节目。相对而言,MD这方面功能十分落后,只有一路PCM来模拟简单的单词。音效方面其实不需比较,高级HI-FI上均有游戏效果插孔,可增强空间射击、赛车、RPG不同节目的现场感,这些插孔上所有的标志均画成SFC形状,从未有人真正考虑过MD的音效(MEGA-CD除外),理由是什么,大家自然知道。
五、软件操作感及其他
世嘉MD以至缺乏大软件商的支持,即使是《街霸Ⅱ》这样的节目,CAPCOM也是先移植给SFC再移植给MD。由于不能表现3D画面,MD软件种类不得不打一个折扣,几乎都是2D射击和ACT类。在STG和ACT类上,由于MC68000较快,操作感优于SFC。而SFC在ACT类节目上有不少节目编制得也太不尽人意。但在《街霸》《世界英雄》《饿狼传说》等各代巨幅游戏上,MD及SFC均精心制作,操作感差不多,而画面上自然是SFC更胜一筹,不仅仅是“色彩柔和”的问题。 SFC的游戏节目至今已有一千五百种以上,世嘉根本无法望其项背。SFC已在全球售出千余万台,在各个地区(包括欧、美)销量远远超过世嘉,而成为游戏机的主流,这是不容置疑的。 责任编辑:无类 |
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