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伊多 2010-07-26 17:38

与其说是教程,还不如说是对 火花论坛的chs007 写的新黑暗龙与光之剑静改资料的补充更合适。

这次的数据存放的位置是 data/fe12data.bin

导出来解压不能用lz77工具解压了,不过可以用汉化工具CrystalTile2菜单里的工具自带的lz77解压改文件,而压缩时则需注意在保存文件的时候选择lz7711压缩,而不是默认的lz7710压缩,不然压出来的数据会比原数据大。

数据存放方式和上一作一样,所以也就不多说了。详情请参见chs007写的此贴bbs.fireemblem.net/read.php?tid=171005&fpage=1,本贴只对chs007没提及的几个数据做个补充。

补充一,职业数据里,移动力前一个字节为移动方式,改为15则可以无视地形移动。职业特殊能力和大饼一有点不同,就是数据要x2,如原来剑圣的职业能力为02,而饼二里则是04,如狙击手+5必杀的职业能力则变为0a,而狂战士+10必杀的职业能力则为10,要必杀+15的能力这里则改为1c。技术上限那个字节往下数2行对应的字节改为02则让职业无法被模仿。速度上限往下数一行对应的字节改为00则让职业无法转职。这个无法转职的字节往后数2位就是职业特性,如改为41则是龙人,可以使用龙石(不过如果不看战斗画面会死机。看战斗画面则会变为其他人战斗的画面,而不是变龙战斗。另外,龙石加成有点问题。)改为80则是剑士(要被剑士杀手克制),其他自己试。

补充二,武器数据里,存放武器威力数据的字节往下数一行对应的数据改为02则是勇者特效,攻击2次,而这个数据后一个数据,前字节改为2则可以击破暗之珠,后一个改为8则可以击破恶灵。就是说改为28就成。这样写比较合适 00(勇者特效x2)00(击破暗之珠和恶灵)00(未知,其实以前是知道的,现在忘记了)00(改为1c为不能丢弃不能交换)00(改为10则为武器耐久无限,如果只把武器耐久改为0是不行的,必须改这个)00(未知)00(专武,如王女的枪,这里就是20,马尔斯的西洋剑好像是08,如果要把某人和武器对应,要在人物数据里去改。这个就自己去摸索吧。友情提示,王女人物数据里对应专用枪的数据为29.位置各位自己去观察。马尔斯为06,同样位置自己观察。)

补充三,战场配置。战场配置数据存放在dispos/bmapxxx下。xxx从000-025(主线故事)101-120(外传,貌似101.102.104.105.107等关没有)301-304(新加的那四关)201-208(影饼开始的八关)

00,00(人物,如那巴尔就为21 00,不良修女为09 00)00(职业,14为男剑士15女剑士16男剑圣17女剑圣,其他自己试。)00x5(未知)00(是否为自己人,00就是我方人员,01,敌方人员)00 00(出场级别,好像两个都是,没仔细研究,如出场人员为2级,这里就是02 02)00x5(未知)00x4(第一个是出场所带物品,这个自己去参见论坛里的物品代码。第二个固定为00,第三个改为01为击破敌人后获得,第四个固定为00,然后是下一个物品。顺带一提,饼一里面物品数据只占2个数据。没有中间的00)

然后说一下本作成长率的数据,应该是用了特殊算法吧,排列极不规律。本以为一个数据至少会对应一个成长率。但对比了下同等职业男女数据的成长率,发现完全不同。所以就残念了,坐等高手破解。我自己修改的那巴尔加强版,其成长率是我不断改数字摸索出来的。如果你对某人有爱,也可以尝试着在原成长率位置上修改。

最后附上我修改的那巴尔加强版补丁,嘿嘿。bbs.chinaemu.org/read.php?tid=92942&page=1&toread=1 一会去试一下l3难度的斗技场,看下全30的那巴尔能不能砍过将军。还不行的话就改40,哼哼。

Triple-E 2010-07-26 17:59
我把我自己总结的一些也公布出来,和你的对照一下就差不多了。

静改武器:
?(4*4)、?(2)、单价(2)、?(2)、耐久(1)、攻击力(1)、命中(1)、必杀(1)、?(1)、近射程(

1)、远射程(1)、?(1)、人物附加(8)、属性(12)。
人物附加(8):里面第1项是使用回复HP。后面连续7项是增加7人物维,道具属性时才有效。
属性1:01可以使用、02两回攻击
属性2:08击破恶灵、20击破暗珠
属性4:04无法卖掉、08无法交换、10无限耐久
属性5:10圣器闪光
属性8:40无法改造
---------------------------------------
静改职业:
职业上限(8)、移动方式(1)、MV(1)、?(2)、武器熟练度(6)、?(4)、特效属性(1)、?(2)、职业

特性1(1)、职业特性2(1)
职业上限:HP,力,魔力,技,速,运,防,魔防
移动方式:15飞行
武器熟练度:剑、枪、斧、弓、理、杖
特效属性:01龙、02暗黑龙、04装甲、08弓车、10马、20飞、40龙人、80剑
职业特性1:04盗贼
职业特性2:02命中+5、04回避+10、08必杀+5、10必杀+10
---------------------------------------
战场配置:
人物代码(2)、职业(1)、?(5)、敌我判定(1)、出场级别(2)、?(5)、出场所带物品(4)、下一物品
敌我判定:00我方、01敌方
出场级别:两个字节相同数值

伊多 2010-07-27 10:47
看了t大的资料,我发现我写的武器属性数据有误,主要是我的武器数据都是拷贝的饼一的数据,所以有些数据就忘记了。后来写的都是根据自己的数据来反推对应的功能,所以有点问题。

口袋根据地 2010-07-31 23:54
LZ真是有耐心啊,不过还是谢谢了

伊多 2010-08-02 15:14
再补充一下武器数据,下面是gold2009总结的。

----------------------------------------------------
按下面字母表示武器数据位置
AAAA BBBB CCCC DDDD
EEEE FFFF GGGG HHHH
IIII   JJJJ   KKKK LLLL
MMMM


A组:1、武器顺序代码、影响武器在仓库中的排列顺序。(武器顺序代码=武器代码-1)
    2,3,4、不明
B组:武器动画指针、魔法动画每个都不一样。
C组:武器名指针。
D组:武器说明指针。

E组:1、武器道具名字前的小图标的代码。
    2、不明
    3、武器单价、总价是单价*耐久
    4、不明
F组:1、武器类型 剑00 枪01 斧02 弓03 魔法04 战车弓05 龙石06 杖07 道具08(未深入研究)
    3、使用武器所需熟练度
  2,4、不明
G组:1、耐久
    2、威力
    3、命中
    4、必杀率
H组:2、最小射程
    3、最大射程(写FF为无限射程)
    1,4、不明

I、J组,8个数据按顺序hp、力、魔力、技、速、运、防、魔防

K组 1、 01可使用
        02 2次攻击(勇者武器)
        04法伤效果(雷剑)
        08 装备这个特效的武器,攻击对方,强制只攻击1次(速度可追击也只打一次),
        对方不会反击(就算射程足够反击)。受到对方攻击时,我方同样不可反击
        (3~10射程魔法,弓箭车所带武器特效)(可配勇者特效,强制2次)
        10不明
        20不明
        40恶魔武器特效
  2 、 04对手攻击无效(魔法恶灵所带,必须装备才可生效)
      08击破恶灵
      10对手攻击无效(暗之球所带,携带即生效)
      20击破暗之球
      40对手魔法无效(魔龙,是否须装备?,尚未研究)
  3、 不明
  4、 04,不可丢弃,不可卖
        08,不可丢弃,不可卖,不可交换
        10,耐久不减

L组 1、具体不明,只知道改28的话,会使I、J组中的力、魔力、技、速、运、防、魔防生效,
    可超出能力上限(星之球效果)
  2、01 吸血
      02 被打中者变为1hp,在1hp时被打中=死亡(强制只攻击1次,打出必杀的话,秒杀。可配勇者特效,强制2次)
      04 周围己方单位+10必杀(地之球效果)
      08 破防(那个无视魔防的魔法所带效果)
    10 卖价强制为0,买价不变(感谢20L chs007大提醒)
  3、专用武器,未研究
  4、04男性专用
      08女性专用
      40不可锻造

M组 1、兵种特效
    01 龙(龙剑龙枪)
    02 暗黑龙
    04 重甲
    08 弓箭车
    10 骑兵
    20 飞兵
    40 龙(神龙石)
    80 剑士佣兵
    
说明:K、L、M组的特效计算法(注意下面的数字都是16进制)
    假设K1组中,想要02勇者+04雷剑效果,那就写06(02+04=06)。
          想02勇者+40恶魔就是42
    假设L2组中,想要01吸血+08破防,就是01+08=09
    假设M1组中,想要全特效,就是01+02+04+08+10+20+40+80=FF
                想02 暗黑龙+08 弓箭车=0A


在L3星L4星中,不要以为能力全绿就无敌了,照样被打成猪头
有把趁手的武器才是王道
建议吸血+破防+2次攻击
或吸血+1hp+2次攻击

吸血情况下,自身hp+一次攻击吸来的hp大于127的话,会有bug,
在地图上的图标会消失,不过光标放上去还是能看见状态栏,可以控制,
受到敌人攻击后,回复正常

78895737 2010-08-03 10:24
值得学习

加西009 2010-08-03 12:52
受教了,谢谢楼主

阿姆罗的粉丝 2010-08-13 01:01
fe12data已经导出,但是无法解压出来,用CrystalTile2自带的也解不出来。。。
到底是何缘故????应该如何才能解压出来?

iceoicq 2010-10-17 20:59
学习了

名字狠帅啊 2020-07-15 04:28
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