伊多 |
2010-08-02 15:14 |
再补充一下武器数据,下面是gold2009总结的。
---------------------------------------------------- 按下面字母表示武器数据位置 AAAA BBBB CCCC DDDD EEEE FFFF GGGG HHHH IIII JJJJ KKKK LLLL MMMM
A组:1、武器顺序代码、影响武器在仓库中的排列顺序。(武器顺序代码=武器代码-1) 2,3,4、不明 B组:武器动画指针、魔法动画每个都不一样。 C组:武器名指针。 D组:武器说明指针。
E组:1、武器道具名字前的小图标的代码。 2、不明 3、武器单价、总价是单价*耐久 4、不明 F组:1、武器类型 剑00 枪01 斧02 弓03 魔法04 战车弓05 龙石06 杖07 道具08(未深入研究) 3、使用武器所需熟练度 2,4、不明 G组:1、耐久 2、威力 3、命中 4、必杀率 H组:2、最小射程 3、最大射程(写FF为无限射程) 1,4、不明
I、J组,8个数据按顺序hp、力、魔力、技、速、运、防、魔防
K组 1、 01可使用 02 2次攻击(勇者武器) 04法伤效果(雷剑) 08 装备这个特效的武器,攻击对方,强制只攻击1次(速度可追击也只打一次), 对方不会反击(就算射程足够反击)。受到对方攻击时,我方同样不可反击 (3~10射程魔法,弓箭车所带武器特效)(可配勇者特效,强制2次) 10不明 20不明 40恶魔武器特效 2 、 04对手攻击无效(魔法恶灵所带,必须装备才可生效) 08击破恶灵 10对手攻击无效(暗之球所带,携带即生效) 20击破暗之球 40对手魔法无效(魔龙,是否须装备?,尚未研究) 3、 不明 4、 04,不可丢弃,不可卖 08,不可丢弃,不可卖,不可交换 10,耐久不减
L组 1、具体不明,只知道改28的话,会使I、J组中的力、魔力、技、速、运、防、魔防生效, 可超出能力上限(星之球效果) 2、01 吸血 02 被打中者变为1hp,在1hp时被打中=死亡(强制只攻击1次,打出必杀的话,秒杀。可配勇者特效,强制2次) 04 周围己方单位+10必杀(地之球效果) 08 破防(那个无视魔防的魔法所带效果) 10 卖价强制为0,买价不变(感谢20L chs007大提醒) 3、专用武器,未研究 4、04男性专用 08女性专用 40不可锻造
M组 1、兵种特效 01 龙(龙剑龙枪) 02 暗黑龙 04 重甲 08 弓箭车 10 骑兵 20 飞兵 40 龙(神龙石) 80 剑士佣兵 说明:K、L、M组的特效计算法(注意下面的数字都是16进制) 假设K1组中,想要02勇者+04雷剑效果,那就写06(02+04=06)。 想02勇者+40恶魔就是42 假设L2组中,想要01吸血+08破防,就是01+08=09 假设M1组中,想要全特效,就是01+02+04+08+10+20+40+80=FF 想02 暗黑龙+08 弓箭车=0A
在L3星L4星中,不要以为能力全绿就无敌了,照样被打成猪头 有把趁手的武器才是王道 建议吸血+破防+2次攻击 或吸血+1hp+2次攻击
吸血情况下,自身hp+一次攻击吸来的hp大于127的话,会有bug, 在地图上的图标会消失,不过光标放上去还是能看见状态栏,可以控制, 受到敌人攻击后,回复正常 |
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