ghostrace |
2010-06-30 10:05 |
昨天突然想玩一玩索尼克大冒险,打开GDI一看,还真是大,刻870M的盘都放不下,于是决定给其减减肥。由于索尼克的音乐ADX大都带有循环,所以由WAV转回ADX的时候要设置循环点,需要从原ADX中将循环信息导出来,我手头没有傻瓜工具,一个个用winhex打开提取的,费了我一个多小时时间,但是可以保证正确,现在给各位分享一下吧,你们有此打算的可以不必重新计算循环点了。 转换工具用的就是adxencd,所有音乐采样率降到一半,大小减到一半。索尼克大冒险里面音乐部分是44kHZ,部分是32kHZ,如果不想动32k的,只要将后面转到16kHz部分的代码删掉就可以了。采样率减到一半后音乐锐度降低明显,颇有重低音的感觉,呵呵,如果不喜欢损害音乐,也可以拿视频下手,不过视频就算减完也要超过容量很多,要用870M盘刻。以前的盗版盘我见过的是音乐、语音、视频全减的,语音减完以后效果极差,不推荐。另外 大家在将wav转回ADX之前一定先用goldwave给音量翻一倍,因为转完以后音量要损失很多,用起来就会语音声大,音乐声小,相当不爽。 以下是代码: adxencd ADVAMY.wav -sf=22050Hz -lps=809344 -lpe=3956938 adxencd ADVBIG.wav -sf=22050Hz -lps=52256 -lpe=2559230 adxencd ADVKNKLS.wav -sf=22050Hz -lps=959392 -lpe=3583517 adxencd ADVMILES.wav -sf=22050Hz -lps=102784 -lpe=3190608 adxencd ADVSONIC.wav -sf=22050Hz -lps=344992 -lpe=2181700 adxencd AMY.wav -sf=22050Hz adxencd BIG.wav -sf=22050Hz adxencd BOSSTRGT.wav -sf=22050Hz -lps=97248 -lpe=3625401 adxencd CASINO1.wav -sf=22050Hz -lps=227456 -lpe=5137546 adxencd CASINO2.wav -sf=22050Hz -lps=352128 -lpe=3660053 adxencd CASINO3.wav -sf=22050Hz -lps=302240 -lpe=3451526 adxencd CASINO4.wav -sf=22050Hz -lps=28192 -lpe=3378028 adxencd CHAOS.wav -sf=22050Hz -lps=144896 -lpe=6247383 adxencd CHAOS_6.wav -sf=22050Hz -lps=552224 -lpe=4305143 adxencd CHAOS_P1.wav -sf=22050Hz -lps=211424 -lpe=5756810 adxencd CHAOS_P2.wav -sf=22050Hz -lps=317024 -lpe=3436228 adxencd ECOAST1.wav -sf=22050Hz -lps=1888096 -lpe=4944080 adxencd ECOAST2.wav -sf=22050Hz -lps=1273344 -lpe=5164821 adxencd ECOAST3.wav -sf=22050Hz -lps=90688 -lpe=4380810 adxencd EGGMAN.wav -sf=22050Hz -lps=1519200 -lpe=4038896 adxencd EGGMBL23.wav -sf=22050Hz -lps=135712 -lpe=2377303 adxencd EGGROBO.wav -sf=22050Hz -lps=387168 -lpe=3293028 adxencd EVTBGM00.wav -sf=22050Hz -lps=566432 -lpe=1941142 adxencd EVTBGM01.wav -sf=22050Hz -lps=320576 -lpe=2492503 adxencd EVTBGM02.wav -sf=22050Hz -lps=1017792 -lpe=2490379 adxencd EVTBGM03.wav -sf=22050Hz adxencd EVTBGM04.wav -sf=22050Hz adxencd FINALEG1.wav -sf=22050Hz -lps=741280 -lpe=4149924 adxencd FINALEG2.wav -sf=22050Hz -lps=1312928 -lpe=4680378 adxencd FISHING.wav -sf=22050Hz -lps=447264 -lpe=2211337 adxencd HIGHWAY1.wav -sf=22050Hz -lps=314144 -lpe=4917632 adxencd HIGHWAY3.wav -sf=22050Hz -lps=868576 -lpe=6161087 adxencd ICECAP1.wav -sf=22050Hz -lps=137472 -lpe=4511633 adxencd ICECAP2.wav -sf=22050Hz -lps=160896 -lpe=3859969 adxencd ICECAP3.wav -sf=22050Hz -lps=499168 -lpe=6241282 adxencd INVNCIBL.wav -sf=22050Hz adxencd ITEM1.wav -sf=22050Hz adxencd KNUCKLES.wav -sf=22050Hz adxencd LSTWRLD1.wav -sf=22050Hz -lps=379488 -lpe=5625302 adxencd LSTWRLD2.wav -sf=22050Hz -lps=356416 -lpe=2982721 adxencd LSTWRLD3.wav -sf=22050Hz -lps=627680 -lpe=3833886 adxencd MAINTHEM.wav -sf=22050Hz adxencd MSTCLN.wav -sf=22050Hz -lps=498432 -lpe=5249536 adxencd OPTION.wav -sf=22050Hz -lps=846592 -lpe=2405946 adxencd REDMNTN1.wav -sf=22050Hz -lps=791936 -lpe=3860132 adxencd S_SQUARE.wav -sf=22050Hz -lps=208288 -lpe=4208182 adxencd SHELTER1.wav -sf=22050Hz -lps=1475264 -lpe=5374700 adxencd SHELTER2.wav -sf=22050Hz -lps=790496 -lpe=4312679 adxencd SKYDECK1.wav -sf=22050Hz -lps=140448 -lpe=4267536 adxencd SONIC.wav -sf=22050Hz adxencd SPRSONIC.wav -sf=22050Hz -lps=859424 -lpe=2334116 adxencd TAILS.wav -sf=22050Hz adxencd THEAMY.wav -sf=22050Hz -lps=19456 -lpe=4218190 adxencd THEBIG.wav -sf=22050Hz -lps=261952 -lpe=2839954 adxencd THEKNKLS.wav -sf=22050Hz -lps=172832 -lpe=3197367 adxencd THEMILES.wav -sf=22050Hz -lps=131616 -lpe=1966857 adxencd THESONIC.wav -sf=22050Hz -lps=522528 -lpe=2433226 adxencd TITLE.wav -sf=22050Hz adxencd TITLE2.wav -sf=22050Hz adxencd TRIAL.wav -sf=22050Hz -lps=147808 -lpe=2376428 adxencd TWNKLPK2.wav -sf=22050Hz -lps=104224 -lpe=3864600 adxencd WNDYVLY1.wav -sf=22050Hz -lps=111456 -lpe=3960541 adxencd WNDYVLY3.wav -sf=22050Hz -lps=232544 -lpe=3861631 adxencd ADVE102.wav -sf=16000Hz -lps=255488 -lpe=2047731 adxencd BOSSALL.wav -sf=16000Hz -lps=303744 -lpe=2501813 adxencd BOSSE101.wav -sf=16000Hz -lps=577152 -lpe=4416908 adxencd BOSSEVNT.wav -sf=16000Hz -lps=218848 -lpe=3309823 adxencd CHAO.wav -sf=16000Hz -lps=873920 -lpe=4125517 adxencd CHAOGOAL.wav -sf=16000Hz adxencd CHAOHALL.wav -sf=16000Hz -lps=961824 -lpe=2143874 adxencd CHAORACE.wav -sf=16000Hz -lps=194432 -lpe=3975440 adxencd CHARACTR.wav -sf=16000Hz -lps=133952 -lpe=2116013 adxencd CIRCUIT.wav -sf=16000Hz -lps=906688 -lpe=3713061 adxencd CONTINUE.wav -sf=16000Hz adxencd E102.wav -sf=16000Hz adxencd EGCARER1.wav -sf=16000Hz -lps=1096160 -lpe=4877096 adxencd EGCARER2.wav -sf=16000Hz -lps=248768 -lpe=3093406 adxencd EVTBGM05.wav -sf=16000Hz adxencd FISHGET.wav -sf=16000Hz adxencd FISHMISS.wav -sf=16000Hz adxencd HAMMER.wav -sf=16000Hz -lps=300992 -lpe=1296689 adxencd HIGHWAY2.wav -sf=16000Hz adxencd HURRYUP.wav -sf=16000Hz -lps=212128 -lpe=907832 adxencd JINGLE_1.wav -sf=16000Hz -lps=32192 -lpe=2826637 adxencd JINGLE_2.wav -sf=16000Hz -lps=149728 -lpe=2131784 adxencd JINGLE_3.wav -sf=16000Hz -lps=1249664 -lpe=3231631 adxencd JINGLE_4.wav -sf=16000Hz -lps=81568 -lpe=1862623 adxencd JINGLE_5.wav -sf=16000Hz -lps=98944 -lpe=866966 adxencd NIGHTS_A.wav -sf=16000Hz adxencd NIGHTS_S.wav -sf=16000Hz adxencd ONE_UP.wav -sf=16000Hz adxencd REDMNTN2.wav -sf=16000Hz -lps=271456 -lpe=8997088 adxencd RNDCLEAR.wav -sf=16000Hz adxencd SANDHILL.wav -sf=16000Hz -lps=673824 -lpe=3331455 adxencd SCRAMBLE.wav -sf=16000Hz -lps=515616 -lpe=2179725 adxencd SKYDECK2.wav -sf=16000Hz -lps=240256 -lpe=2771621 adxencd SONIC_CD.wav -sf=16000Hz -lps=54560 -lpe=5795128 adxencd SPEEDUP.wav -sf=16000Hz adxencd SSRACING.wav -sf=16000Hz adxencd THEE102.wav -sf=16000Hz -lps=782144 -lpe=2574923 adxencd TICAL.wav -sf=16000Hz -lps=1731872 -lpe=3752667 adxencd TIMER.wav -sf=16000Hz adxencd TITL_EGG.wav -sf=16000Hz adxencd TITL_MR1.wav -sf=16000Hz adxencd TITL_MR2.wav -sf=16000Hz adxencd TITL_SS.wav -sf=16000Hz adxencd TWNKLPK1.wav -sf=16000Hz -lps=877792 -lpe=3463495 adxencd TWNKLPK3.wav -sf=16000Hz -lps=149728 -lpe=1606336 adxencd WNDYVLY2.wav -sf=16000Hz -lps=507168 -lpe=1620252
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