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xw1001 2010-06-02 12:53

在 论坛里的【G佬课堂】第二讲 玩转Dreamcast 直读光盘(给合集光盘加个片头)
原文地址:http:\\bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-65713.html
这篇教程里看到了怎么增加开头动画出来,但是贴子已经过时,不能回复,您提供的例子也无法看到了,想请教您下
我在哪里可以下到您提供的这个文件啊?

另外我想请教您下,
您的那篇教程是设计一个中转程序调用自己写的那个bin文件播放视频文件再转入正规游戏进行游戏正常配置读取.
那我有没有办法在游戏的结束或中间插入过场cg呢?
我现在就想改改dc的死或生2那个游戏,开始的地方插入xbox的片头cg.
每个人通关后我还想把xbox的结局动画对应每个人插进去.....
我看了下dead or alive2 的1st read.bin文件,每个人物都有一个对应的结束文件,那么我按照您的方法重新写一个播放cg的bin文件替换掉以前的文件,然后播放完后再转回以前那个文件里去.

我的意思是比如以前有个aya_end.bin文件,估计是游戏通关后就会调用,现在我用您那个写好的播放cg的文件替换这个文件,同时把原来的
aya_end.bin改名为aya1_end.bin,指定前面播放cg的那个bin文件播放完毕后转入执行aya1_end.bin这个文件然后就实现了插入cg动作.
这样可行么?
我只想在电脑模拟器环境下运行可行就可以了,不需要刻盘在dc机器上运行.......

另象原有的比如aya_end.bin的文件我能不能直接在这个文件上编辑,追加cg播放效果?


glf999 2010-06-02 14:24
我那个程序是 在 MSR 里面找到的 一个bin文件

是人家游戏里自带的程序  原理是 这样的

用这个程序进入游戏 -〉 播放程序中指定的影片 -〉播完后执行程序中指定的 bin 文件

只能修改bin 里面的  影片文件名 和 执行程序文件名



如果您想做成在内部播片的话  还这么不知道能不能实现

因为一般情况下 游戏执行的过程都包含在游戏主程序只内了

所以 能不能实现 还不知道  您可以自己研究研究

glf999 2010-06-02 14:28
引用
我的意思是比如以前有个aya_end.bin文件,估计是游戏通关后就会调用,现在我用您那个写好的播放cg的文件替换这个文件,同时把原来的
aya_end.bin改名为aya1_end.bin,指定前面播放cg的那个bin文件播放完毕后转入执行aya1_end.bin这个文件然后就实现了插入cg动作.
这样可行么?
我只想在电脑模拟器环境下运行可行就可以了,不需要刻盘在dc机器上运行.......

另象原有的比如aya_end.bin的文件我能不能直接在这个文件上编辑,追加cg播放效果?


这个就不大好说了 那个end 文件是编译好的bin  执行过程和返回方式 是什么样的都不知道

要实现您的想法相对难度 要高很多呢

如果有兴趣您可以在 模拟器上测试一下看看

glf999 2010-06-02 14:32
再补充一下 那个原始帖子 我已经去掉了 隐藏 属性  

可以下载了

xw1001 2010-06-02 14:35
谢谢斑竹的回复,我去下个研究下,成功的话我发方法上来共享,呵呵。


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