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Smilebit:) 2010-03-10 07:44

RT,各位很久不见了

时间过得真快,一转眼洛克人10都已经出了,以前和本人一起在这边灌水的朋友们似乎也都不怎么常来了,始终热爱元祖洛克人的朋友就更少了,令人遗憾

作为元祖洛克人的超级粉丝,9代和10代本人都是第一时间迫不及待地尝了鲜,而且也是抢在大多数人前面写过一篇9代攻略,不过今年由于一些原因,时间不是很充裕,因此10代玩到的有些晚,也没时间写长帖子了,就简单从头到尾说一下总体感想吧,以后如果有机会再补充简单攻略等其它内容


——最初的最初

进入游戏,首先看到的就是元祖洛克人的历代作品年表,最令人伤感的就是1996年的8代之后立刻接的就是2008年的9代,洛克人啊,这十多年来你到底去了哪里…………


——片头

之后要先输入玩家名称(似乎是先要输入玩家名称才能看到上面的年表?记不太清楚了,算了 -。-),然后立刻就是片头的剧情,或许各位都已经看过以前的新闻了,不过还是简单介绍一下吧,剧情主要说的是洛克人世界爆发了一场机器人流感危机(吐槽现实世界么 -。-),很多机器人病倒,过度依赖机器人的人类在缺乏机器人帮助的情况下既无法胜任工作也无法将机器人修好,全世界陷入瘫痪状态,我们可爱的Roll也不幸中招,就连Light博士也束手无策,之后流感危机愈演愈烈,很多机器人开始暴走,这个时候Wily博士的飞碟一边冒着烟一边向这边飞来,Wily博士说他已经研究出了制做解毒药的机器,但是却被暴走的机器人抢走,要洛克人帮他打败那些机器人把机器抢回来,虽然这看起来又是个阴谋,不过担心Roll安危的洛克人连想都没想,毫不犹豫就冲了出去(好可爱的哥哥),之后Blues担心洛克人一个人无法应付于是主动提出参战(又一个可爱的哥哥),然后片头就结束了,标题画面出现,Logo旁边是洛克人和Blues的侧脸,这标致着这俩人终于开始正式合作了么…………


——游戏界面

界面和9代差不多,有一点点差别,菜单里主要有正式游戏、时间挑战、游戏成就挑战、排名、选项、下载追加DLC(额外花点数)等等,还有一行问号,估计就是DLC,菜单的音乐和音效是新的而不像9代那样偷懒直接用2代的,其余没什么特别的


——游戏成就挑战系统

和9代一样,这代也有独立的游戏成就挑战系统(即独立于XBOX360的成就系统和PS3的奖杯系统而单独存在,只不过其中会有一部分共通项目),不过有所变化,分为了游戏成就和挑战成就两种,前一种就和9代的60个成就项目一样,需要在游戏里达成特定的条件,没有特殊奖励,只是收集要素和强者之证而已,不过10代的游戏成就很少,似乎才20个左右,难度都是比较高的,其中最简单的有无伤到一个Boss门、不用特殊武器打败8大Boss等等,困难的就有一小时之内通关、不死命通关等等,其中最难的显然还是“无伤通关”这个最恶心的成就,大多数玩家都杯具了,此外是挑战成就,分为一个一个的小任务,玩家可以选择小任务进行挑战,过关即可获得成就,这类似于NDS版魂斗罗4的挑战模式,不过任务都是原创的关卡而不是游戏关卡,前几个比较简单,后面的还没打到不知道有多难,应该不会轻松


——开始游戏之前

开始游戏之前可以选择人物和难度,可选人物有洛克人和Blues,不久之后会开放可选Forte的追加DLC,难度一开始可以选择Easy和Normal,Normal通关可选Hard,这个比9代要厚道,因为9代里连Blues和Hard难度都是要额外买的


——开始正式游戏

选好人物和难度之后就是熟悉的选关画面,和9代的不同之处在于在选关画面时可以随时开菜单进商店、存档或者退出,这就比9代方便了许多(9代不是随时可存档),此外还有一个优点就是在进Wily的城堡之后仍然可以继续买东西(9代不可),这也变相降低了难度,不过在最终关中途存档再读档也还是要从最终关的一开始重新打的,这是系列传统


——游戏总体风格

之前似乎也提过,9代是沿用2代风格的,具体特点就是无蓄力无滑铲,子弹射速块,敌人被击中后几乎没有无敌时间,子弹击中的音效清脆,这一切都是为了鼓励连射式打法,因此主要玩法就是不停地连射,尤其是对Boss的时候可以毫不客气地连射硬拼,爽快度很高,而10代和9代同样沿用2代风格,因此同样很爽,主要也是玩连射,手感与打法和2代相似,和9代相同,和3、4、5、6代都有极其明显的差异


——Blues

这代的Blues和9代一样,有蓄力,有滑铲,有盾牌,射速比洛克人慢,防御力是洛克人的二分之一,由于2代风格注重连射所冶Ρ︻力没什么用,很吃亏,打起来的难度很高,不推荐第一次玩的时候使用


——八大Boss

由于只通关过一次所以暂时印象还不是很深,暂时先写一些还能记得的内容吧

首先是八大Boss的名字,各位或许早已知道了:Blademan(飞刀人)、Strikeman(投球人)、Sheepman(绵羊人)、Pumpman(水泵人)、Solarman(太阳人)、Chillman(寒冰人)、Nitroman(摩托人)、Commandoman(突击人)

怎么感觉都是以前落选的Boss征集稿…………


——关卡大致印象

Blademan:欧式城堡风格场景,比较像6代Knightman的关卡,中Boss是个迷你城堡,打败之后城墙上面会冒出一只白旗,很有意思,关卡总体难度适中

Strikeman:既然是投球人那么关卡肯定是棒球场,敌人主要就是各种体育器械,非常难缠,中Boss是球类陪练机器人,有一个大头外加两个拳头,打法和X1的Sigma一样,关卡总体难度较高

Sheepman:高科技关卡,有各种新式的设计,比如跑步发电机、踩一下就消失的地面等等,还有一种很像鼠标箭头的独特敌人,中Boss是个大灯泡,关卡总体难度较低

Pumpman:常见的下水道场景,有分支,敌人都很难缠,很令人讨厌的一关,关卡总体难度较高

Solarman:工场场景,音乐很古怪,有各种喷火机关,而且使用冰系武器无效,需要注意,中Boss是两只火鸟,没什么特别,关卡总体难度适中

Chillman:雪地场景,里面有不少可以打碎或踩碎的冰块,考验移动能力,不过总体没什么威胁,此外这代里有一种1代的敌人,很令人怀念,关卡总体难度较低

Nitroman:未来城市场景,有很多地方会不停有车撞过来,非常危险,但可以用冰系武器把车冻住或者打坏,这样就能变得很简单,关卡总体难度适中

Commandoman:沙漠军事基地,有分支,沙暴很麻烦,敌人也很难缠,同样是很令人讨厌的一关,关卡总体难度较高


——Boss大致印象

Blademan:看似很难实际上很好打的Boss,平时只会挂在墙上扔三发飞刀,有时候会猛冲过来砍人,不过只要保持有规律的站位并在适当时机跳跃便可永远避免他出这一招,这样就好打了,Boss难度适中

Strikeman:投球的轨迹很诡异,完全不遵循物理规则,弹墙之后老是追着洛克人的方向跑,然后他自己也会变成球来撞你,同时看两边的轨迹就有点麻烦,多试几次即可,Boss难度适中

Sheepman:比较弱,基本上只会分身成四块雷云然后按顺序打雷,有时会主动攻击,所有攻击手段都是仔细看准即可轻松躲避,有时候运气不好可能就躲不开,不过胡乱硬拼也能轻松打过,Boss难度较低

Pumpman:毫无特点,除了水盾和跳跃以外什么也不会,完全失败的Boss设计,水盾可以打坏,不过意外地很厚,而且密度大,再加上这代洛克人没有滑铲,所以意外地不太好打,Boss难度较高

Solarman:本代最强Boss,从攻击手段来看似乎是4代Pharaohman的原型?会利用头上顶着的火球吸收洛克人的子弹加强火球攻击力,所以不能没头脑地乱射,此外Boss间的地形也不好,不容易击中Boss和躲避Boss攻击,同时Boss的攻击力又特别高,行动方式也不容易摸清,所以特别难打,建议呆在画面的某一个地方一直不动(最好是初始位置,即画面最左侧),因为他用身体撞你的攻击力远低于火球的攻击力,所以不用在乎挨Boss撞,之后硬拼即可,注意要射得准一些,Boss难度较高

Chillman:比较弱,只会发射冰弹,打到地上或墙上会产生冰刺,因为地面很滑所以在躲避Boss本身的时候会有点威胁,不过只要摸清Boss的行动规律就好办了,Boss难度较低

Nitroman:感觉就是7代Turboman的改版,自身移动速度很快,转身尤其快,必须尽早跳跃躲避,此外他扔的齿轮也不好躲,硬拼的话非常难,不过认真打的话就显得简单了,Boss难度较高

Commandoman:本代最弱Boss,外强中干,建议不停跳跃引他跳跃攻击,然后只要钻他跨下就可以轻松躲避攻击,Boss难度较低


——武器用法

Triple Blade(三重飞刀):每一发的威力都高于普通攻击,而且是三发一起出去,都击中敌人的话攻击力很可观,对Boss也很有效,推荐常用

Rebound Striker(反弹棒球):8代Rock Ball的改版,由于改用手扔所以还算容易操控

Tunder Wool(小型雷云):不太容易用,经常是雷云直接撞到敌人然后消失,很难用雷劈到敌人,耗能量也太多,很不实用

Water Shield(水球护盾):7代Junk Shield的改版,可承受攻击的次数比较少,再按一次攻击键可以向四周散开,耗能量不太多,很实用

Solar Blaze(太阳火球):击中物体之后可分成左右两道火焰攻击两侧的敌人,可破防,比较实用

Chill Spike(寒冰地刺):直接击中敌人就是把敌人冻住,不能把敌人打死,射到地面或墙上就能产生冰刺,可以把敌人打死,用的时候要注意

Wheel Cutter(锯齿切刀):按住攻击键不放就是一把电锯,松开后可以把锯齿射出去(不就是X2鳄鱼的武器么…………)

Commando Bomb(制导飞弹):可以手动改两次方向,击中地面或墙壁可产生冲击波,威力很高,可消灭坚硬的敌人和墙壁,但是直接命中敌人的话效果就很差,而且方向不容易操控,耗能量也太多,看似实用实际上很不好用

这代武器普遍消耗能量过多,这是个问题…………

此外这代似乎还有隐藏武器,不过本人还没有找到,有人知道在哪里的话请务必通知本人一声…………


——Boss武器相克顺序

Blademan ⇒ Strikeman ⇒ Sheepman ⇒ Pumpman ⇒ Solarman ⇒ Chillman ⇒ Nitroman ⇒ Commandoman

推荐先打Chillman,因为关卡和Boss都比较好打,而且如果没有冰地刺的话打Nitroman的关卡比较费劲,不过其实无所谓,想先打谁就先打谁吧,反正没有必须先拿到不可的武器,像9代基本上就是100%固定先打Hornetman了


——击败八大Boss之后

击败八大Boss之后,洛克人回到实验室,发现Wily博士已经带着机器和药品逃走了,与此同时Wily博士出现在了电视上,声称机器人流感病毒就是他搞出来的,所有人如果想要解毒药的话就得服从他的命令,果然又是他搞的鬼,但是此时洛克人也得流感病倒了,无人能去阻止Wily博士的野心了,正当大家急成一团的时候,满脸通红的Roll走了出来,把她手上的药交给了洛克人,原来Wily博士之前只给了她一份药,而她已看出Wily博士的阴谋,为了预防万一就把药留了起来,现在正好派上用场(多么可爱的妹妹啊,眼泪哗哗…………还有那个啥,这满面红晕表情娇羞的Roll,啊啊啊,本人被萌倒了Orz),洛克人在感动之余,为了尽早把Roll治好,再一次毫不犹豫冲了出去找Wily博士算帐(这家伙怎么老是一根筋的…………)


——最终关

Wily博士这次的骷髅城堡感觉像一只乌龟,背上有一座高塔,似乎通向很高的地方

首先是第一小关,这一关极其令人感动,因为在这里可以见到前9代Boss的英灵,这一小关一共有三个Boss间,每一个Boss间都有三个替身机器人出现和洛克人打车轮战,第一个Boss间里有Elecman、Woodman和Geminiman(分别来自1、2、3代),第二个Boss间里有Ringman、Napalmman和Flameman(分别来自4、5、6代),第三个Boss间里有Slashman、Frostman和Tornadoman(分别来自7、8、9代),不过每个替身机器人只有三分之一行血所以不难,此外关卡途中也有很多分支,设计得很不错,可以说是这代里最赞的一关,顺便一提本人打到这里本来想关机歇一下的,但看到这种Boss,实在太激动了,结果就直接一口气打通关了…………以上,关卡难度适中,Boss难度适中

然后是第二小关,陷阱和即死机关很多,非常危险,需反复挑战,也可以提前买上一大堆的Beat和踩刺免死牌…………Boss是一只大螃蟹,似乎是CAPCOM其它的游戏里客串来的Boss,比较简单,关卡难度较高,Boss难度较低

然后是第三小关,有个需要踩左右端控制方向的平台,需要踩着它躲避刺,不是很难,其余的地方没什么特色,Boss又是很熟悉的面孔,感觉就是把1代最终关的黄色恶魔和2代最终关的方块双拼陷阱给整合到一起了,难度自然很高,需要花时间熟悉攻击套路,不过如果嫌麻烦的话灌E罐直接拼过去也无所谓,关卡难度适中,Boss难度较高

然后是第四小关,系列传统,再战八大Boss,外加Wily博士的骷髅飞船,这次的骷髅飞船是美国西部风格,难度和历代相比可以说是比较低的,而且只有两个形态,所以不用发愁,不过既然要连战那么多个Boss所以还是不算轻松,关卡难度较高,Boss难度较高

最后是第五小关,比较出人意料,2代是打完第四小关之后直接跌落地底,这代则是坐上高塔电梯升到宇宙上去了,没想到宇宙里还有一个城堡,这可真是吓了人一跳,不过这里只有一关也就是最后一小关,比较令人失望,那么大一个城堡浪费了,此外不知道为什么这关是上下颠倒的,好像是进了逆恶魔城,道具也上下颠倒了,W罐看起来是M罐,M罐看起来是W罐,E罐变成了ヨ罐,很搞笑,之后就是最终Boss,骷髅飞船最终形态,这次比较特别的就是同时会出现两只骷髅飞船,一只是真的一只是假的,假飞船里面坐的是假Wily博士,颜色和真的不同,比较容易分辨,打它会立刻遭到还击,既然如此就不要去打了,集中精神打真的才是正道,最终Boss就这么一个形态,也不算特别难打,再加上之前还能剩不少道具,全都用上之后硬拼也无所谓了,根本不用谈什么打法,所以是异常轻松,感觉这最终战是故意降低了难度,把一关里要打的Boss拆到了下一关,设计得比较失败,总体来说就是关卡难度较低,Boss难度适中


——结局

Wily博士又一次被打败了,太可怜了…………不同的是这次他趴到地上之后没有磕头认罪,而是趴在地上不起来了,洛克人觉得奇怪,凑近一看,Wily博士发烧烧得很厉害,其实之前在电视上的时候Wily博士就已经喷嚏不断了,到了现在终于支持不住了,真是可悲呀

洛克人:Wily博士,你也得机器人流感了呀?
Wily博士:我,我是人类,不是机器人!

然后洛克人就把Wily博士送到医院去了…………

然后Wily博士就又逃走了…………不过在走之前把药都留下来了,还算有点儿良心

于是这代的剧情就结束了,洛克人的大冒险以后似乎还会继续

(这算哪门子剧情…………)


——通关之后

最后就是字幕,超长的,而且没有9代那样的剧情CG,没有一丝看头


——通关感想

元祖洛克人最高!

如果要评选洛克人系列最优秀的10款作品,那一定是元祖1代到10代,不接受异议,谢谢

本作10代超级爽快,让人欲罢不能,本人装好之后三四个小时就给通关了,感觉实在是太浪费了Orz

这么一来本人对洛克人的爱和激情似乎还能够持续下去…………

那么各位,11代的时候再见

以上  - -+

莱布尼茨 2010-03-10 09:53
小C……你每次出现都给人带来惊喜耶(不介意我又这么叫你吧XD~?)

"本作10代超级爽快,让人欲罢不能"(红字!) 好羡慕啊!!(翻滚)其实我也好想玩的!!元祖最高看到你能立刻玩到,羡慕死了~!!!!(红字!)

其实一开始我还以为是外来生物外星撞地球外面的ET星人与洛克人PK, 然后W家和R家联手一起摆平这次事件,不过……其实一开始就该想到是这样的嗯……

其实生病不再是人类的特权然后大家一起来生病简直像"大家一起来找茬“一样和乐融融啊。。。。。因为生病了,明白对方的痛苦,然后自己决议去介入,然后抚平对方的伤痛,呜呜……(这是哪门跟哪门的剧情……)
W家老爹最后也生病了啊,其实最后他也知道的吧,生病是很不好的事啊……

关于游戏操作和这个那个——
在NICO有看到实况耶XDDD  其实我好想问问在日本的你,不如也来录录实况吧~非常非常地期待哦——————

“无伤通关”总觉得这个是挑战自我然后花火大会无数次也要通过的大大大杯具唔嗯……


其实啊小C…… 热爱着洛克人的同好还有不少的啦……只是变成了”沉默的大多数“,而且我的QQ一直就亮着啊不是~?
如果想找我八卦也随时乐意的耶不是XDD~?

盼望 2010-03-10 11:51
元祖鄙人仍然热爱着啊...

不过实在很想今年6月入个WII来玩9和10啊...不过现在鄙人对WII和RM 9,10的情况是一无所知的囧还是继续为大家做心得做录像啦~

omegazero 2010-03-10 12:31
BLADEMAN第二次出场了呵呵
高考完结后一定要玩!

真无名 2010-03-10 12:45
这个,是哪个机种的游戏啊,PC?...........

shili123 2010-03-10 18:03
……
为啥我就对远祖没爱呢……

cx24 2010-03-11 17:12
引用
引用楼主Smilebit:)于2010-03-10 07:44发表的 【速报】洛克人10通关感想 :
如果要评选洛克人系列最优秀的10款作品,那一定是元祖1代到10代,不接受异议,谢谢

其实我觉得R&F还有GB的RMW5也能排上。。

禁忌天使 2010-03-13 02:16
这是哪门子的剧情...真欢乐

盼望 2010-03-13 12:26
引用
引用第6楼cx24于2010-03-11 17:12发表的  :

其实我觉得R&F还有GB的RMW5也能排上。。


同意+1

RMW5绝对经典.不顶不行.而且都是原创新角色,阵容豪华怎能54?关卡爽快度也非常好.

R&F不论画面和难度都非常非常到位.而且最关键的是可以使用FORTE.不能被54.

LZ应该+上这2作.

不,更准确地说,要加上GB的1-5和SFC的R&F.不要那么绝对.万事无绝对.

LRA 2010-03-13 19:16
原来10代已经出了,可怜我的小WII9代还没通关就变了板砖
我好想玩到10代

donald 2010-03-14 02:32
悲剧的模拟器玩10没速度。。。折磨人

星之碎片 2010-03-14 13:51
MD,10代还是没有蓄力炮和滑铲,BS死老卡,你在洛克人11时一定要加回上去,(最少也要加滑铲)
日版好像没出吧,我在等日版的下载


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