一、不朽名著:
大约在700年前,意大利著名诗人但丁·阿利吉耶里(Dante Alighieri)创作了一本不朽名著───《神曲》(Divina Commedia),其寓意为:神来之曲,由神灵的帮助而谱写的歌曲,形容曲调旋律非常优美动人。全诗共分三部,每部33篇,而这本诗集整合了圣经与意大利民间传说,但丁第一人称的口吻描述了自己进入地狱寻找爱人比阿特丽斯(Beatrice)的故事。
二、改编自名著:
《神曲》(Divina Commedia)这本诗集不仅被视为有史以来最伟大的著作之一,是奠定西方世界地狱和涤罪当代概念的精彩文学巨作,她也深深的影响了后世的众多大文豪。现在她将会影响到一个新的媒体,在电子艺界EA新作───《但丁的地狱》(Dante's Inferno)又译为《神曲:地狱篇》中,将为游戏动作玩家们带来一段史诗般的新旅程。从标题中我们可以判断的是EA应该会按照原作一样准备出三部曲系列,分别为《地狱篇》、《炼狱篇》以及《天堂篇》。而第一部也将按原著一样,引领玩家进入九层的地狱展开惊异之旅───凌波炼狱(Limbo)、淫欲(Lust)、贪吃(Gluttony)、贪婪(Greed)、愤怒(Anger)、异端(Heresy)、暴力(Violence)、欺骗(Fraud)以及背叛(Treachery)等。玩家在游戏中将扮演但丁,为了营救他最爱的比阿特丽斯而奋战,与意想不到的各种妖魔交手。游戏目前预定2010年2月份在欧洲多个国家和地区发售,将同步推出PS3、XBOX360和PSP等三种版本。
三、“但丁的地狱之旅”:
来自EA Redwood Shores(现在的Visceral Games)工作室的执行制作人强纳森·奈特(Jonathan Knight)表示:“意大利诗人但丁·阿利吉耶里在其原著中对九重地狱的深入描写相当于为他们事先画好了地图,地狱的九重结构刚好转化为游戏中的各个关卡。从地狱之门开始,到最后第九重地狱里与最终BOSS头目战斗。对自己犯下罪过之人会进入前5重地狱,对他人犯下罪过则是进入后4重地狱,将会受到残酷的惩罚。而但丁在其原著中描述的一些标志性的地方都会在游戏中看到,例如冥河与冰封之湖等。”其实本作的很多场景都是根据《神曲》原著中的描绘所设计的,充满了史诗感,这些原画设定将由著名的画家Wayne Barlow绘制,从而也确保了本作场景的恢宏大气。
四、游戏试玩版:
而电子艺界EA日前也正式宣布:《但丁的地狱》(Dante's Inferno)将会推出PS3与XBOX360的“死神特别版”。在这个“死神特别版”中,除了游戏软件外,还将收录设计师评注、画家Wayne Barlowe数码画册、游戏配乐、数码版《但丁的地狱》的Longfellow翻译本、《但丁的地狱》动画电影精彩预告影片,以及特制游戏服装下载代码等。EA Redwood Shores(现在的Visceral Games)工作室也同时宣布,欧美地区的玩家可在2009年12月24日,通过Xbox Live和PlayStation Network网络下载《但丁的地狱》“地狱之门”的试玩版。
五、忠于原著:
《神曲》中提到的多数角色都会在本作中出现,例如但丁、维吉尔和比阿特丽斯等,还有一原创角色加入。从角色到怪物,将会忠实于原著。但在情节方面根据游戏的需要进行了大量的改动。原著中的很多对话都会成为本作的台词,但是从原来的1.4万行对话中大幅删减成一些阐述剧情的关键语句。另外大反派路西法的戏份也会被大大增加。制作人表示,虽然在原著中就可以感觉到他的影响力贯穿了九重地狱,但是对其着墨不多。为了给但丁创造更形象鲜明的对手,本作中为路西法设计了更多的情节。另外,为了让但丁更加性格饱满,游戏中也增添了但丁的背景故事,例如原著中经常提到的花冠,以及一些与真实历史有关的情节,比如他当士兵时参与的意大利内战。开发团队试图将但丁打造成一个反英雄型角色,一个充满缺陷与罪恶的人,同时又是一名神圣的战士。
六、故事背景:
新作《但丁的地狱》从1191年的意大利某地开始,但丁正从远征中归来,途中经过一个茂密的森林。但丁拿着一幅挂毯和针线,开始将挂毯缝到自己的身上。就在此时,挂毯似乎活了过来,好像在描述但丁于战争中所犯下的残酷杀戮行为。之后是但丁与死神战斗并获得胜利,夺走了死神之镰,接着是通过动画回忆了痛苦的往事:在那段快乐的日子里,但丁回到家,他正要与未婚妻比阿特丽斯结婚,然而当他打开家门,却发现仆人已经遭到杀害。但丁冲向后院,发现比阿特丽斯半裸着身子倒在血泊中,她的灵魂正脱离身体,并想要告诉但丁所发生的一切,然而此时大反派路西法却在这个时候出现,将比阿特丽斯的灵魂拖往地狱,故事就是从这个时候开始……
在本作中,但丁将面对自己过去犯下的罪,同时*****所有阻止他寻找比阿特丽斯的恶魔。每次进入一重新的地狱,织在他身上的挂毯就会呈现出一段回忆其自身罪恶的片段,让玩家了解但丁的过去,游戏最终将会从拯救比阿特丽斯的任务变成但丁本身的救赎之旅。
七、开发阵容:
《但丁的地狱》的开发团队阵容也非常强大,虽然原著作《神曲》之前已经被CAPCOM的《鬼泣》所借鉴过,而这次开发团队则是直接根据原著制作,游戏由EA Redwood Shores工作室开发,此前他们的作品是《死亡空间》,本作邀请到了获得奥斯卡提名的剧本作家撰写剧本,而开发团队成员中也有少从索尼Santa Monica挖过来的前《战神II》开发人员,这也是本作与“《战神》系列”的感觉十分相似的主要原因。
八、游戏系统介绍:
1.攻击武器:
本作中玩家的主要武器就是从死神手上抢来的镰刀,使用死神之镰攻击给人的感觉有点像《战神》中奎托斯的混沌之刃,分为轻重两种基本攻击方式,战斗的节奏极快。而且与混沌之刃一样,朝远处的敌人攻击时,镰刀会伸长。玩家也可以抓住敌人发动连续技。无论是攻击还是防守都可以提升连续技槽,将敌人打到一定程度之后,其头顶上会冒出QTE按键提示,这时候就可以发动终结技。攻击时但丁可以使用镰刀短暂漂浮在空中,可以通过二段跳进入更高的区域。但丁也有魔法可以使用,用方向键可以选择魔法,例如横扫一切的十字架轰炸,或者灵魂能量形成的大飓风等。
2.可以驾驭巨兽:
在《但丁的地狱》中,玩家可以惩罚受罪的灵魂,也可以选择拯救他们。拯救灵魂时会进入一段QTE画面,根据画面中的按键提示操作成功的话,就可以成功拯救苦难的灵魂。无论是惩罚还是拯救都会获得奖励,这些奖励以灵魂点数计算,惩罚灵魂只会获得1000点,而将其拯救则可以获得2000点。本作的另外一个有趣系统与PS3《战神III》中的驭怪系统相似,某些敌人会驾驭着巨大的怪兽而来,只要将骑乘者干掉,就可以自己乘坐怪兽战斗。玩家可以通过按键控制怪兽喷火,或者用蹄子猛击,而游戏也与“《战神》系列”一样,玩家可以用残酷的手段终结敌人。
九、游戏试玩报告:
《但丁的地狱》的第一关叫做Limbo,在此之前还有一个教学关,讲述但丁进入地狱的原因。他在寻找他未婚妻子比阿特丽斯,同时也讲述了但丁获得其巨型镰刀(即死神之镰)武器的经过。在教学关中,玩家将指引但丁与死神作战,最终打败他并取得他的武器。本作中的但丁显然比原著中的更为剽悍而邪恶,获得镰刀后,也就得到了相应的能力,他拥有复杂的连续技,将一些轻重攻击技和空中跳跃能力结合,让但丁成为一个杀戮机器。
镰刀并非但丁唯一的武器,玩家可以放出魔法,还有一个神圣十字架可以向敌人放出正义能量波。他还可以驯服以及坐到巨大的怪物身上。坐在活船Charon(将亡魂渡过河流带到地狱的船夫)上渡过了Archeron河流后,但丁碰到了一个被骑乘者控制的巨兽。将地面上的其他敌人打败,让巨兽的能力降低后,但丁爬到了它的背上,进入一段QTE战斗状态,玩家要根据屏幕提示按键才能将骑乘者*****,然后这只巨兽就交由玩家来控制了。可以利用它扫荡周围的一大片敌人,喷火或者将它们的头咬掉。
随着游戏的进行,敌人将会越来越强。在Limbo关卡,可以看到骷髅怪以及长着巨角和巨剑的巨大恶魔,还有在空中飞翔的哈耳皮埃一样的怪物,以及前面提到的由弯刀组成的婴孩。据制作人表示,这种恐怖诡异的婴孩有其宗教历史依据,据说是未受洗礼就夭折的婴孩也有可能进入地狱边境。在游戏过程中,但丁经常会碰到一些祈求将他们从地狱的痛苦中解救的灵魂。我们可以选择惩罚或者解救这些灵魂,不管是如何选择,都会进入一段QTE事件,如果成功就会获得金钱奖励,可以用来升级但丁的武器和能力。制作人介绍,解救灵魂的迷你游戏难度更高,也会获得更丰厚的奖励。
《但丁的地狱》次世代版目前由Visceral Games工作室(前EA Redwood Shores工作室)以及游戏制作人强纳森·奈特联手开发。该工作室的设计师们曾参与过《死亡空间》等游戏的制作。游戏的PSP版则由A2M开发制作。该工作室的代表作有《雇佣兵2:战火纷飞》、《蜘蛛侠:敌友难辨》等。《但丁的地狱》将会推出XBOX 360、PS3和PSP等在内的多个版本,游戏目前预定于2010年2月底在英国发售,有喜欢动作类游戏的玩家千万不可错过本作。