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SUNGOD 2009-09-15 07:08

鄙人回来了,腾出空子赶紧把那个1.6MB的头像换掉了,忒卡……
向论坛懂日文的朋友们诚恳求助的,是关于PS上的〈洛克人战斗赛车〉

[attachment=92458][attachment=92457]

闲暇时打穿N周目,总算将除迪奥以外的全部赛车部件集齐了,因鄙人不会日文,对那些机件性能介绍实在一窍不通,只好向大家求教了
(全部件介绍截图打包放在帖子附件里)

[attachment=92460][attachment=92459]

自己实践中推测出的部分赛车部件性能:
洛克人(拉什)车体:ROCK-BUSTER,普通攻击前方豆子弹,对赛车无效;蓄力攻击前方光炮,命中赛车可使之停住转圈。
洛儿(比特)车体:普通攻击为跳跃;蓄力攻击旋转撞击,命中赛车可使之停住转圈。
洛儿(比特)尾翼:转向性能上升。
洛儿(比特)轮胎:似乎不会打滑(不过转弯非常容易飘移,只是不减速而已……)。
洛克人车体:普通攻击切换盾牌前/后方向,可反弹射击武器;蓄力攻击前方追踪光炮(无耻至极…),命中赛车可使之停住转圈。
布鲁斯尾翼:最高车速提升。
弗尔特(高斯鲁)车体:和洛克人没区别吧……
猛力人轮胎:无视地雷,在泥土地上速度加快。
快速人车体:无普通攻击;蓄力攻击为瞬间达到游戏最高车速,发动期间撞到物体会翻倒。
冰人车体:普通攻击原地制造冰锥,赛车撞到瞬间减速;蓄力攻击前方冷冻炮,赛车被打中后一定时间内无法转弯。
冰人轮胎:在冰面/水面上速度加快。
冰人尾翼:在冰面上转弯不会打滑。
影子人车体:普通攻击原地制造烟雾,影响视野;蓄力攻击前方巨大手里剑,赛车被打中后一定时间内减速。
燃烧弹人车体:普通攻击向后方抛掷燃烧弹;蓄力攻击向前方抛掷燃烧弹,大范围攻击,赛车被打中后翻倒。
燃烧弹人轮胎:无视减速效果。
弹簧人轮胎:无视地雷。
威利车体:普通攻击前方追踪三角飞弹,对赛车无效;蓄力攻击无视敌我位置,对敌方进行区域连续轰炸,赛车命中瞬间减速+方向偏移。
威利引擎:最高出力大,但加速较慢。
威利尾翼:防御后方攻击(有个AT力场……)。
威利轮胎:无视地雷、减速效果,但车速下降。


另外,问一下哪位朋友知道这个游戏如何出现迪奥?练习/对战模式中能看到对应他的场地,就是不知如何向其挑战,他的赛车具体又有什么零件就更不了解了

诚心求助,谢谢。

[attachment=92461]

SUNGOD 2009-09-15 07:21
……额外求个问题

哪位朋友能提供一下这张头像的原图么?
论坛搜索&短消息功能都没了?我晕……

[attachment=92463]

donald 2009-09-15 17:25
这冷门作品SUNSUN大能出个研究真的太好了~~~~
话说我什么忙也帮不上.....
至于那图,去中山的harvest work里看看吧.......

shili123 2009-09-15 18:31
SUNGOD前辈好
我还以为是英文翻译……
同坐等翻译君

Max·零式 2009-09-15 20:17
我是看到SUNGOD 大大才上浮的.........
记得当年那图是我扔的

[attachment=92467]
以及タナカカイ的HARVEST-WKS
http://harvestwks.blog59.fc2.com/page-1.html

日语苦手,翻译无能

S·ZEROX 2009-09-15 23:06
好吧其实我真的不信SUNGOD大不懂JP文……
我半调子凑个热闹,如果这种程度的翻译算派的上用场的话
(非常不负责任地说错了不管(被拍死)):

洛克人
车体:莱西车体
能使用洛克死光炮和蓄力弹的平衡性车体。(?)
引擎:
平衡性占有优势的引擎。
轮胎:
(同引擎)
尾翼:
加速力提升的尾翼。

ROLL
车体:
可以进行跳跃、冲撞攻击。不过转向性能……(不清楚是说比较好还是比较差,我自重去)
引擎:
牺牲加速度(貌似)增加最大速度的引擎。
轮胎:
不管是否在道路上(也就是能走偏路)都有不错的性能。无法漂移。
尾翼:
转向性能提升的尾翼。

布鲁斯:
车体:
可以使用盾牌抵挡攻击的车体。除此之外,还能发射具有跟踪效果的布鲁斯Strike(……)
引擎:
加速力不赖的引擎。
轮胎:
转弯性能好,(这段看不懂),但是悬浮(?)性能差。
尾翼:
最高速增加的尾翼。

佛爷:
车体:
可以放佛爷光枪的平衡性车体。(和RM有啥区别?)
轮胎和引擎同RM
尾翼:(AXLWING?!)
加速力上升的尾翼。

怪力人:
车体:
实在非常笨重的车体。
引擎:
上升(!?)很强的强大引擎
轮胎:
在道路以外性能提升的车胎。遇到地雷也不会减速。
尾翼:
撞击(?)很强的尾翼。

快速人
车体:
可以一瞬间进行急加速的车体,但是,没有攻击能力
引擎:
最高速不怎么样,加速力不错的引擎。
尾翼:
在开始不久的时间,全性能上升的尾翼。
轮胎:
在路面上很强的轮胎

冰人:
车体:
完全看不懂,翻译无能……
引擎:
重视最高速度的引擎。但是紧急转向(?)的性能也不错。
轮胎:
在水/冰面上不会打滑的轮胎
尾翼:
冰面上转向性能提升,同时悬浮性能也上升。

影子人:
车体翻译不能
引擎:
虽然没多大的力量(最高速低?)但是加速度最快的引擎。
轮胎:
妆Ρ恢复时间很短的轮胎
尾翼:
随着时间的累积(?)速度逐渐上升的尾翼。

燃烧弹人:
车体:
可以投掷燃烧弹的车体,具有很强的力量。
引擎:
加速比较慢(?)
尾翼:
其会指示道具的方向(???)
轮胎:
减速地带无效,在非道路上的性能还可以。

弹簧人:
车体:?
引擎:
加速力和最高速不错,但是爬坡不好的引擎
尾翼:
会自动接收道具?(简化程序是什么意思啊)
轮胎:
遇到地雷会跳过去的轮胎。
(WILY的基本如SUNGOD大挖出来的所说所以不翻译了
顺带一提描述中轮胎下降的是转弯性能)

以上

Smilebit:) 2009-09-23 07:44
来晚了,不好意思

楼主的忙本人还是一定要帮的

—————————

Rockman

车体:可发射普通能量炮和蓄力炮,注重平衡性
引擎:普通,注重平衡性
轮胎:普通
尾翼:提升加速力

Roll

车体:可跳跃,可旋转攻击,可空中转向
引擎:排名落后的时候可自动在最短时间加速到最高速
轮胎:在路面上和路面以外的区域性能相同,不能漂移甩尾
尾翼:提升转向性能

Blues

车体:盾牌可以前后移动抵挡来自前后方向的攻击,可发射追踪蓄力炮
引擎:加速很慢,但最高速度很快
轮胎:转弯性能好,可轻松进行小转弯,避震能力很低
尾翼:可提升引擎最高速度

Forte

(和Rockman完全相同,略)

Gutsman

车体:可投石,可砸地,重型车体
引擎:强力引擎,上坡能力极强
轮胎:在路面以外的区域性能较强,踩地雷的减速幅度比较小
尾翼:被撞时的耐性较强

Quickman

车体:可滑行,可瞬间急加速,无攻击能力
引擎:加速很快,但最高速度很慢
轮胎:在路面上性能较强
尾翼:比赛开始一段时间之后,使赛车全部性能提升

Iceman

车体:可在路上放置冰柱,可将对手的赛车冻成冰块
引擎:重视最高速度,但刹车力和引擎刹车力很强
轮胎:在冰面上不打滑
尾翼:可空中转向,可增强避震能力

Shadowman

车体:可发射手里剑,可散发烟幕
引擎:瞬发力很强,前期加速最快,起跑能力最优
轮胎:打滑之后可快速回复正常状态
尾翼:可减少蓄力技的蓄力时间

Napalmman

车体:可向车体前后投出燃烧弹,威力很强
引擎:通过赛道上的加速地带之后,加速效果能持续很久
轮胎:赛道上的减速地带无效,在路面以外的区域性能较强
尾翼:打碎障碍物获得的点数增加,因此获得道具的机会增多

Springman

车体:可同时向左右或者向前后射出弹簧,可缓和受攻击之后的冲击力
引擎:加速力和最高速度都很优秀,上坡能力极弱
轮胎:踩地雷之后会跳起来
尾翼:获得优良道具的机率增高

Dr. Wily


车体:可发射飞弹和追踪炸弹
引擎:爆发力很强,后期加速最快,起跑能力最差
轮胎:地雷、减速地带和冰面全部无效,但转向能力变差
尾翼:可以防御三回敌人的攻击

——————————

实际上本人当初也花不少时间玩了这个游戏,零件自然也是全都取齐了,个人感觉Roll的车身最高,省了多少麻烦事

话说,不玩了解这个游戏的人大概也翻译不了这些东西,所以只能本人来翻译了

楼上有不少地方是错的,需要注意

至于Duo,本人也没见过,帮不了了

以上

莱布尼茨 2009-09-23 17:06
轮胎:打滑之后可快速回复正常状态

……比赛那会
儿这和没打滑有啥区别(捂脸),不过Shadow的手里剑攻击力真的很强(最喜欢了)

谢谢SZ和Smilebit的翻译~!

话说我驾Quick的车感觉很飘,尤其是转弯的时候,感觉实在是……(莫非我平衡感有问题?)


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