cj2000 |
2009-07-14 14:33 |
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『Heavy Rain』执行制作人Guillaume de Fondaumiere接受GI访问时表示新作远离年末圣诞档期推出是为了获得更大的生存空间.
他表示,"单纯从我的角度看,今天大部份出版商都意识到圣诞前夕不是一个推出全新作或者新风格游戏的理想时间."
"这是一个非常拥挤的档期,无疑地新作需要更多的生存空间,每个人都在这个项目上工作着.Quantic(制作组)与Sony都深信这(2010年)是推出的正确时间." |
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