由THQ公司发行,Yuke's公司担任游戏的开发制作,预定2008年冬季在英国于PS3、PS2、PSP、XBOX360、Wii和NDS等主流游戏机平台上推出的WWE美国摔角格斗系列游戏新作:《美国职业摔角联盟 2009》(WWE SmackDown vs. Raw 2009),游戏一如即往得到了美国职业摔角联盟协会WWE的官方正式授权,该协会致力于推动并发展美式摔角运动,属于美国目前最强大,实力最雄厚的摔角团体,旗下拥有众多著名的摔角选手。本作中,玩家将会看到现实摔角联赛中的各路以实名登场的选手,这将会是本作的最大卖点。同时本作的官方网站目前已正式开通,并且放出了游戏最新画面与选手信息,供各位玩家参考。
一、摔角运动概述:
美国职业摔角比赛已风行了全球100多年了,最初起源于军队中士兵的自娱自乐。摔角不是摔跤,这里的“角”包括拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地允许延伸到看台上甚至休息室内。因此,摔角当属更原始、随意、火爆、刺激的自由搏击。摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如最受欢迎的地狱铁笼大赛、活埋大赛、可以使用凶器的硬核大赛、30人大战等等,这在摔跤运动中是不可能出现的比赛形式。WWE也是世界上最大的摔角联盟。WWE原名WWF(World Wrestling Federation世界摔角协会),成立已超过20年,于1999年10月因与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物协会)英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2002年收购另外二大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角)与ECW(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔角),合并为现今体制庞大的WWE美国职业摔角联盟协会。
二、各大版本特色:
自去年2007年年底,在美国佛罗里达州的奥兰多举行过隆重的摔交比赛之后,接下来THQ就开始着手宣传和制作本作了。次世代家用机和掌机版的《美国职业摔角联盟》这一系列摔交系列作品发展至今,几乎每一年都增加许多新的变化特征,或者技术上更新提高等。为了让玩家更好地了解《美国职业摔角联盟 2009》(WWE SmackDown vs. Raw 2009)这款作品的最新特色,在此开发商THQ公司的资深领导者Cory Ledesma先生特别给系列游戏迷们带来一些重要介绍。例如公司承诺将会改进装载时间,重新创建人工智能(AI),增加了一个全新的摔交模式和众多职业强手亮相等内容。如果有时间的话,不妨亲身测试一下演示版来体验游戏中漂亮动作设置,它会激发出进攻者一股强大的内在潜力。在本作中我们不但可以看到男女摔跤手参赛,男女混跤也加入了比赛中。游戏会较之前代作品将改进一些新设定,在《美国职业摔角联盟 2009》中将可以允许玩家进行非法的攻击。比如玩家可以用护栏上的绳索勒住对手或者攻击一些重要部分,只要你不被裁判发现,所有攻击都被判定为有效进攻。
虽然次世代家用机和掌机版的《美国职业摔角联盟 2009》在表面形式上一直在改进,不过基本核心持续保留原来的优秀特色。以2007年发售的《美国职业摔角联盟 2008》为例,游戏就创造了一个非常有趣的概念,允许玩家在游戏中随意创造属于自己的角色,并培养他成为新一代的摔角巨型,取代那些以实名登场的真正摔角明星。而到了2008年,今年的表现就今非昔比了,玩家可以看到在《美国职业摔角联盟 2009》中许多更接近现实的动作变化和更有声势的格斗场面,游戏的开发人员还表示本作还有更多互动内容等待玩家的发掘,在比赛过程中甚至可以和场边的观众互动。玩家将会在游戏中将感受更多的美式幽默。无论怎样,只要游戏迷们来这里玩耍就能深刻体验到自由完整的格斗经验。
三、角色对抗强烈刺激:
在进入《美国职业摔角联盟 2009》游戏后,玩家将会欣赏到的职业性摔角(两人一组)新鲜特征,不过这方面的开发工作还在进行之中,游戏正式上市后还有可能看到更惊人的创作。在继承前作优秀风格的基础上,《美国职业摔角联盟 2009》将会继续加强玩家十分钟爱的对抗性和爽快感,而且制作人员针对双人组队模式进行了进一步调整,同时添加许多新特技来提高玩家的作战积极性。例如测试版中可以亲眼看到Jeff和Matt Hardy对抗Ken Kennedy和Randy Orton等,这里Ledesma先生还演示了一些打败高手的技巧。前后对比,很明显在2008年里,美国职业摔角联盟在继承前作优秀基础上,另外新增加了许多迷人的扩展特征。诸如该游戏开发商THQ特别在其中设置了一个极其充足的力量,扩大了控制范围,各种格斗选项种类更为丰富多彩,一个优美动人的故事剧情,以及一个轻松活泼的摔交体验。
任何角色都是在地面上展开激烈对抗的,譬如Matt会先下手快速举起Jeff,此时Jeff会猛力踢Matt的上肢,于是被迫松手放开。当Jeff强占到上风的时候,Matt会使出一个绝招来解围,那就是竭尽全力给对手来一个扫荡腿,此时Jeff会立刻被摔倒在地,对手会抓住时机击打它的头部。虽然这一系列动作演变的非常迅速,不过测试中还是比较全面观察到职业性摔角的完整过程。诸如Matt撞击后会使用Twist of Fate技能,这样它会快速移动消失不见人影。在通过高空中飞行时,Jeff会使用Swanton Bomb技能表演。职业摔角小组的视觉画面水平有了明显提高,通过观看整个视频过程,就能发现新作要比以前的图形质量高很多。最直观的是角色刻画极其细腻逼真,新游戏中将出现30多个以上精悍选手,它们的面部表情变化会随着视角的移动表现出非常诱人的镜头。甚至还出现了一种新式环行外界视角,也就是说当玩家在四周围进行射击的时候,镜头能够十分全面地将你的打斗过程捕捉下来。
四、新增多种摔交模式:
次世代家用机和掌机版的《美国职业摔角联盟 2009》在动作上的表演同样是绝对精彩,其中有一部分玩法和前作十分相仿,实际上制作人员在很多地方增加了一些新设定,里面最让玩家喜欢的是允许自由展开非法攻击。比如进入游戏的玩家能够利用护栏上的绳索勒住对手,或者猛力攻击它的一些重要部位,只要这些犯规动作没有被裁判发现,那么所有攻击就会被认为是有效攻击。还有一点叫人兴奋的是,对打中会显示许多互动内容,例如玩家在比赛过程中玩家能够同场边的观众产生互动。当然了,当Matt进行暴风骤雨的进攻时还将会显示出一个特定关卡,因此角色想要灵活移动并不是很简单就能顺利完成。
在《美国职业摔角联盟 2009》另一个最吸引人的特色是,开发商在这里增加了一个全新的Create-A-Finisher模式,这样玩家便能够妆Ρπ调整自定义功能,从而打造出一个更具富有个性特色的人物角色。相应该作的Wii版也会在前作基础上增加许多新模式,比如联机游戏模式。至于NDS版则将增加一种Create-a-Superstar模式,这种新玩法也特别有趣。最后还要指出的是职业性摔角模式支持双人合作战斗剧情。游戏目前预定2008年11月份在英国发售,喜欢摔角系列游戏和运动格斗类游戏的新老玩家们千万不可错过本作。