maxumi |
2008-10-10 09:18 |
ROM(V0.27)+专用修改器(V1.31)下载地址 请不要使用迅雷下载!
注意: ——本ROM由maxumi(马克思·怪蜀黍)制作,转载请注明。 ——这是一个难度较高的版本, 建议新手先了解一下原版再玩本作。 ——请使用Snes9x 1.43模拟器。 ——本ROM中的数据位置相对原版有N多变更,所以请不要在本ROM上打其他的776相关补丁,也不要使用其他版本776的存档。 ——玩本作时请在设定菜单中关闭所有音乐设定,否则很可能出现一些诡异的问题。 ——我方人数上限为48人,若人数已达上限则原本作为我军登场的人物将不会出现(例如23章塞亚斯和塞梯),也无法说得敌方人物(例如24章迦尔扎斯)。若要使他们登场/加入,必须找相应数量的角色送死。 ——在存放所/出击画面中会有部分汉字/图标出现BUG,本人能力有限,实在是难以解决。请见谅。 ——若发现本修改版存在的BUG,请到火花天龙剑论坛报告,最好能将出现BUG的即时存档(若ROM使用修改器修改过则请一并附上改过的ROM)发送到我的邮箱maxumi1729@163.com。本人会尽量修正它们。
本作的特色: ——对基本系统做了大量修改, 增强了平衡性, 例如杖和盗窃有了更多的限制, 以及弓系武器2-3射程等。 ——在原版基础上追加新元素, 比如十二圣兵器的全面出场,转职有分支等。 ——本ROM是一个"自由设定化"的版本, 对大量数据区域进行了扩充, 并附加专用修改器, 玩家可以自由添加新职业、角色、物品。
在此特别感谢: 1+1制作的楷体转宋体补丁 1+1整理的小字库资料 tata2007的圣兵器动画修正教程及盗贼盗潜Ρ改指导 Werther提供的ASM Hack资料 FalaFlame的"解析系谱的部分图标构成与头像颜色表"教程 未知人士整理的FE5构造体资料 未知人士制作的776达人版 未知人士制作的圣战系谱马尔斯版 未知人士制作的FE画像压缩程序 另外再感谢一下辛苦测试找BUG的大天使
V0.27更新内容: (本版修改了角色斩杀数计算代码,这会导致以往版本的存档所有角色斩杀数增加96,囧……) 变更——敌军现在会考虑命中率来判断优先进攻的角色。例如敌方枪兵会优先找我方剑士的麻烦。 变更——敌军现在会考虑攻速差对追击的影响来判断优先进攻的角色。 变更——敌军现在会考虑我方对他们的伤害期望值来判断优先进攻的角色。简单地说,舞女盗贼等低伤害职业属于重点进攻目标。 变更——敌军现在会考虑特技来判断优先进攻的角色。例如有怒的杂兵会优先攻击哈鲁巴恩…… 变更——敌军现在100%会攻击HP少于敌军伤害期望值的我方角色(除非他们有其他事要做,比如民家拆迁队)。 变更——领主骑士现在受到敌军的优先关照。 变更——HP少于30的角色现在受到敌军的优先关照。 变更——“疲劳度”相关效果变更如下: 参战一次,疲劳度+2。 盗窃、舞蹈疲劳度+2。 使用一次S级杖疲劳+12,A级+10,B级+8,C级+6,D级+4,E级+2。 每回合开始时,疲劳度-1。若角色拥有活力特技,则疲劳度额外-1。若角色站在王座/城塞上,则疲劳度额外-5。 疲劳状态可出击。 疲劳状态出击时若带上S药水,则疲劳度依然会清0并消耗1瓶S药水。 每2点疲劳度-1命中。 每4点疲劳度-1回避。 每4点疲劳度-1必杀。 每8点疲劳度-1攻速。 每16点疲劳度-1移动力,最低降至3。 疲劳度上限为80。 利夫的疲劳度不再是--。 S药水只能使用1次,价格5000G。 以上几条简单地说,强力角色冲进人堆单挑一大片的时代一去不复返了。 变更——突击特技只能在可以进行攻击时发动。 变更——瞬杀特技发动率提升为必杀后50%发动。 变更——怒特技发动率提升为反击时+50必杀。 变更——鸣动特技不会被见切反制。 变更——敌方盗贼全部拥有瞬杀特技。 变更——塞梯可使用格拉夫之刃。 变更——陨石射程3-9、雷暴射程3-10、大风雪射程3-12,并相应调整了它们的其它属性。 变更——圣剑+10魔防变更为+10速度。 变更——圣弓+10速度变更为+10技力。 变更——开场动画:奥辛VS哈鲁巴恩变更为玛丽塔VS艾维尔。 变更——19章:盗贼团强化。 变更——23章:阿鲁提娜加入后移动到龙骑士团攻击范围外。 修正——修正了原版的“第一回合再动不能”BUG。 修正——“星光”特技不再导致其他剑技出现莫名其妙的判定错误。 修正——修改器的6章商店数据修正。 修正——修正了敌方对特效武器优先判定的一个BUG。 修正——角色斩杀数正确地影响该角色的必杀率。 修正——“不死”、“祈祷”特技正确地被判定。 修正——11章外传:奥尔艾恩不再被BOSS秒杀。
V0.26更新内容: 追加——追加特技“星光”,发动率为技%,效果如下: 5连击。 第一击,显现绿色闪光,普通攻击。 第二击,显现白色闪光,必中。 第三击,显现橙色闪光,吸收伤害量一半的HP。 第四击,显现蓝色闪光,对手防御减半。 第五击,显现棕色闪光,伤害加倍。 星光的判定在流星之后,若流星已经发动,则星光不能发动。 星光发动时的5次攻击不能再发动月光/太阳/极光/暗星。 只有在使用物理攻击武器进行邻接攻击时,星光才能发动。 2回攻击武器无法发动星光。 拥有击中后附加效果的武器(如混乱之剑、恶魔之斧等)无法发动星光。 “看破”特技可以反制星光。 追加——追加支援效果:阿鲁提娜←→利夫(10%),阿鲁提娜→迪恩(10%)。 变更——敌杂兵在计算伤害时会考虑到必杀的影响。简单地说,持有银斧和破剑斧的杂兵会优先使用破剑斧攻击剑士, 变更——重新修改了基本计算公式如下: 命中=技+运/2+支援效果+武器命中+其他修正。命中上限为240。 回避=运+攻速+支援效果/2+其他修正。回避上限为180。 必杀=技+支援效果/2+武器必杀+职业必杀修正。 必杀回避=运+支援效果。 物理攻击攻速=速度-(武器重量-力量/2)+支援效果/4。括号内小于0时以0计。 魔法攻击攻速=速度-(武器重量-魔力/2)+支援效果/4。括号内小于0时以0计。 变更——指挥对命中回避的修正为每星2命中2回避。 变更——2回攻击武器不能发动连续。 变更——亚瑟、迪妮、美夏的头像变更,采用的依然是9-316氏制作的版本,再次表示感谢。 变更——专武与S级武器耐久下降为90。 变更——龙枪不可投掷。 变更——特效武器威力强化。 变更——艾维尔拥有“星光”特技。 变更——魔道三姐妹不再是2回攻击。(30+的攻速再2回攻击那还了得) 变更——1章:塔尼娅和马提不再主动进行攻击。 变更——7章:利夫与菲恩对话:利夫力量+2。 变更——7章:南娜与菲恩对话:南娜魔力+2。 变更——15章:亚瑟、菲初期能力强化。 修正——骑士系在计算俘虏/扛起时视为100力量。 修正——HP少于1/8的角色在扛起判定上不再具有-5减值(俘虏判定依然-5)。 修正——月光+必杀的伤害现在正确地计算。 修正——升级时的能力条正确地按照30上限显示。 修正——领主骑士的移动消耗正确地视为下级骑士。 修正——斗技场死机现象修正。 修正——菲尔格斯和卡琳的转职数据修正。 修正——修正了原版ROM中提升属性值程序的BUG。现在8章外传、12章外传等对话正确地提升属性,且不再导致属性值溢出。 修正——5章:左下方黑暗魔法师持有恶灵而非冰狼。 修正——6章:特尔曼剑熟练度A。 修正——6章:帕蒂登场时的对话头像修正。 修正——9章:塞尔菲娜与菲恩对话不再卡死。 修正——10章:拉尔格弓熟练度A。 修正——13章:格雷德现在正确地拥有1星再动, 修正——15章:拉尔夫弓熟练度A。 修正——17章·西:美夏不再持有布拉基之书。 修正——19章:迪妮在说得后指挥变为0。
V0.25更新内容: (注意!我方人数上限为48人,若人数已达上限则原本作为我军登场的人物将不会出现(例如23章塞亚斯和塞梯),也无法说得敌方人物(例如24章迦尔扎斯)。若要使他们登场/加入,必须找相应数量的角色送死。) 追加——现在修改器可以自由设定各章节的阵营数据了(可以在原本没有NPC的关卡追加NPC了)。 追加——6章:帕蒂登场(下方开门事件)。 追加——15章:亚瑟和菲在第2回合时登场。在此感谢9-316氏制作的菲/法巴尔头像。 追加——19章:迪妮作为敌军登场,可用亚瑟说得。 追加——19章:伊修塔尔在第8回合时登场(前提是沃尔夫未死亡且未被俘虏)。她将在第12回合时与沃尔夫一同撤退。伊修塔尔登场后,沃尔夫不可被俘虏或杀死。 追加——19章、20章:维帕、菲多拉、艾莉乌登场。不过很遗憾,她们不会三角攻击。(系谱的三角攻击判定程序在776中不存在……) 追加——20章:法巴尔狙击手队在第6回合时出现,可用帕蒂说得。 追加——追加支援效果:亚瑟←→菲(10%)、亚瑟←→迪妮(10%)、法巴尔←→帕蒂(10%)、艾维尔←→法巴尔(10%)、帕蒂←→艾维尔(10%)、塞梯←→菲(10%)、魔道三姐妹之间(30%)、迪妮←→魔道三姐妹(10%)。 变更——瞬杀发动时背景变为黑色(原来改变背景颜色这么简单……)。 变更——“火炎壁”更名为“地狱火炎”。 变更——部分商店出售物品变更。 变更——帕恩不再拥有“瞬杀”特技(这特技给帕蒂了)。 变更——1章:达古达、马提、塔尼娅NPC化。 变更——1章:奥辛与塔尼娅对话:塔尼娅速度+2。 变更——1章:达古达与艾维尔对话:达古达力量+2。 变更——2章外传:利夫与艾维尔对话:利夫幸运+2。 变更——8章外传:奥辛与塔尼娅对话:奥辛技力+2。 变更——8章外传:利夫与达古达对话:利夫防御+2。 变更——9章:利夫与塞尔菲娜对话:塞尔菲娜技力+2。 变更——9章:塞尔菲娜与菲恩对话:菲恩力量+2。 变更——12章外传:塞拉姆与帕恩对话:塞拉姆魔力+5。 变更——12章外传:利菲斯与帕恩对话:利菲斯力量+5。 变更——12章外传:帕恩与特尔多对话:特尔多速度+5。 变更——13章:菲恩与格雷德对话:格雷德速度+2。 变更——19章:沃尔夫职业变更为公爵骑士,武器为暗黑之枪。 变更——22章:莱因哈特拥有“看破”、“勇将”特技。 变更——24章外传:利夫与艾维尔对话:艾维尔全属性大幅提升。 变更——24章外传:玛丽塔与艾维尔对话:艾维尔全属性大幅提升。 变更——终章:菲恩弗所持武器变更为米尤尔格雷。 修正——狂风现在正确地对飞行系产生特效。 修正——测试上一版的时候不小心给莎拉改了个暗星特技……已修正。 修正——菲恩的枪骑士(步)战斗动画颜色修正。
V0.24更新内容: 追加——追加物品:巴尔姆克。这是夏那姆使用的盗版神剑(囧)。 变更——修改了转职判定程序,现在可以实现角色的多次转职了(仅仅是可以实现,我目前并没有追加2次转职人物的打算,请妆Ρπ修改)。 变更——瞬杀前出现神器之光。 变更——狂战士能力上限及职业强度下降。 变更——部分物品的熟练度等级和价格变更。 变更——修改了部分特技的图标。 变更——骑士证书/统帅证书可用3次。 变更——3章:上方主教可俘虏。 变更——8章:鲁美不防必杀。 变更——11章外传:初期上方杂兵不再携带投枪。 变更——12章:克鲁霍弱化。 变更——12章外传:第30回合登场的舞女额外携带一根混乱杖。 变更——15章、16章·东:夏那姆登场持有巴尔姆克。 变更——17章·东:长弩队强化。 变更——20章:炎魔法师队战斗策略猥琐化。 变更——21章外传:罗普特队战斗策略猥琐化。 变更——22章:格尔普利塔强化。 变更——24章:迦尔扎斯能力强化。 变更——24章:迦尔扎斯加入条件:莱德利克被打倒后玛丽塔与其对话。 修正——“穿越时空的盗窃”BUG修正。 修正——现在转职时人物的等级正确地显示为转职前等级-10。 修正——现在升级/转职时人物的魔防正确地显示为“MDF”。 修正——现在人物属性界面的魔防正确地显示为“MDF”。 修正——现在在3-5格距离攻击BOSS时,战斗对话正确地显示。 修正——现在在购买/出售耐久无限的物品时,价格将正确地按照单价计算。 修正——现在修改器写入的物品单价被正确地限制在0-65535之间。 修正——破剑斧的价格修正。 修正——5章:巴恩多尔枪B、弓A。 修正——14章:巴鲁达克全武器熟练度A,无法俘虏。
V0.23更新内容: 变更——各职业的职业必杀加成变更(剑士、山贼、海贼、弓战士、舞女、丛林战士:5%;猛士、狙击手、魔法骑士、盗贼战士:10%;狂战士、剑圣:15%)。 变更——丛林战士使用剑的战斗形象变更。 变更——暗星特技不再使命中率减半。 变更——勇者系武器重量减轻,并附带“精英”特技。 变更——勇者之枪不再是专用武器,也不再拥有+10幸运加值。勇者之枪的耐久度现在是75。 变更——精英之剑变更为祈祷之剑。 变更——巫女的光/暗熟练度现在是C级。 变更——1章:利夫全武器熟练度C、初期能力强化。 变更——1章:塔尼娅初期职业恢复为弓战士。 变更——终章:艾尔弗职业为巫女。 变更——终章:菲恩弗职业为丛林战士。 修正——统帅骑士的地图战斗动画现在与移动动画相匹配。 修正——手持地狱魔法时的攻击力现在正确地显示为“--”。 修正——部分杂兵不再使用错误的成长类型。 修正——RESET并读档后角色的杀敌数不再保持RESET前状态。 修正——主动攻击方的“见切”特技不再反制对手的“连续”、“突击”特技。 修正——迦尔扎斯无法俘虏。 修正——圣水、盗窃杖的说明文字修正。 修正——勇者之弓可出售。 修正——5章:“剑斗士”名称显示修正。 修正——修正了一个微小的修改器BUG。
V0.22更新内容: 追加——追加职业:领主骑士,并从“系谱构造体Patch”中移植了移动动画和地图战斗动画。该职业可用剑/枪/斧/弓。这是一个下位职业。 追加——追加职业:丛林战士。该职业可用剑/弓。这是一个上位职业。 追加——追加职业:巫女。该职业可用杖/光/暗。这是一个上位职业。 追加——从“インフレの系谱”修改版中移植了统帅骑士的地图移动动画及地图战斗动画。 追加——从“系谱构造体Patch”中移植了王子使用枪/斧/弓的战斗动画。(貌似用枪的动作脚步有点乱……囧)现在领主和王子使用剑/枪/斧/弓。 追加——从“系谱构造体Patch”中移植了公主使用魔法/杖的战斗动画。现在公主使用剑/光/杖。 追加——追加“百人斩”设定:杀敌数达到50或更多的角色拥有(杀敌数-50)/2的必杀加成,杀敌数上限为100。这样百斩女剑圣+杀手之剑刚好有100必杀了。(0.21版以前的杀敌数不会被统计,请见谅) 追加——修改器追加“商店修改”。 变更——“太阳”特技及吸血武器不再使伤害减半,而是仅吸收伤害量一半的HP。太阳特技发动时不再100%命中。 变更——大地之剑、大地之光、冰狼威力降低,以使其强度与其它同等级武器持平。 变更——统一了ACE三等级魔法的耐久度。 变更——“主教”职业的能力基础值现在是上位职业级别。 变更——“罗普特魔法师”职业不再可以使用炎/雷/风。 变更——怒特技现在效果为反击时必杀+30,不再限制HP少于1/2时发动。 变更——勇将特技现在在HP少于1/2时发动,效果为力技速+5。 变更——极光特技发动率为(技+30)%。 变更——属性值随机成长的敌人有一定几率拥有特技(特技的数量及出现概率与等级相关、强力特技出现概率较低)。 变更——若回避的同时又发动了大盾,则大盾效果不显示。 变更——角色状态查看界面可以显示攻速和杀敌数了。 变更——当命中达到上限255时,将显示为“255”而非“--”。 变更——当角色未装备武器时,必杀率将显示为“--” 变更——击败对手后获得的经验值增加。 变更——盗窃/舞蹈后获得的经验值增加。 变更——王座/城门/祭坛中央区域现在+15命中和回避,而非原来的+30回避。 变更——圣灵剑附加魔法为雷光。 变更——利夫不可被沉默/混乱/睡眠/盗窃。 变更——利夫初期职业为领主骑士(下马为领主),18章后剧情转职为统帅骑士(下马为王子)。 变更——南娜转职职业为统帅骑士(下马为公主)。 变更——塔尼娅转职职业为剑圣/丛林战士。 变更——艾维尔/拉尔夫初期职业为丛林战士。 变更——莎拉转职职业为巫女。 变更——5章:艾维尔登场持有银剑、斗技场内5杂兵恢复为原版状态。 变更——5章巴恩多尔、6章特尔曼、11章奥鲁多弗不再是随机成长。 变更——莎拉不再拥有“怒”、“精英”特技、而是拥有“看破”特技。(向迪娅多拉看齐……) 变更——终章:增援(暗魔法师×1+佣兵×1+狙击手×1+狂战士×1):8-32767回合出现。 修正——职业必杀加成不再对敌人进行加成。 修正——下马状态的武器熟练度现在正确地在上马状态显示。 修正——射程显示的代码不再导致地图上部分图标出现微小花版。 修正——当我方已达48人的人数上限时,说得事件不再导致死机(但仍是无法说得),若要说得则必须找一个废柴角色送死。 修正——圣天马骑士(女)使用杖的地图战斗动画现在正确地显示。 修正——统帅骑士(女)的地图战斗动画现在正确地显示。 修正——修改器指定的职业地图战斗动画地址现在正确地被ROM读取。 修正——“防必杀”特技不再导致被追击时受到0伤害。 修正——燕返剑现在正确地对飞行系产生特效。 修正——将军职业现在正确地拥有大盾特技。 修正——阿鲁巴的枪骑士(步)战斗动画颜色修正。 修正——10章:拉尔格弓等级B。 修正——11章外传:NPC不再会被奥鲁多弗轰杀。
V0.21更新内容: 追加——追加特技-勇将:当HP少于1/3时发动,发动率100%。效果为力量/魔力+10,速度+5。此效果为固定加成,不会被见切封住。塞比亚拥有此特技。 追加——追加特技-鸣动:攻击必杀后可以发动,发动率为(力x2)%。发动并计算伤害后使对手HP再减半。此特技可被见切封住。拉尔夫拥有此特技。 追加——追加特技-瞬杀:攻击必杀后可以发动,发动率固定30%。发动后直接秒杀对手。此特技可被见切封住。鸣动和瞬杀不可同时存在(同时存在时,瞬杀特技被无视)。帕恩拥有此特技。 追加——追加特技-极光:每次攻击前可以发动,发动率为(技x2)%。发动后该次攻击命中率100%。此特技可被见切封住。极光发动时会闪烁白色(偏红)光辉。丽诺安拥有此特技。 追加——追加特技-暗星:每次攻击前可以发动,发动率为技%。发动后该次攻击命中率减半但伤害x2。此特技可被见切封住。暗星的判定在所有的命中计算之后。暗星发动时会闪烁棕色光辉。塞拉姆拥有此特技。 变更——流星恢复5连击,但发动率降为(技/2)%。实际伤害期望值不变。 变更——同行状态时两防不再减半。 变更——睡眠/石化状态时两防不再变为0。 变更——沉默/混乱/睡眠杖耐久度2。 变更——沉默/混乱/睡眠/盗窃杖要求:用杖者魔力>对手魔防。 变更——盗贼盗窃要求:盗贼速度>对手速度,盗贼力量>物品重量。 变更——特定敌人不可被沉默/混乱/睡眠/盗窃。 变更——特定敌人不再尝试俘虏我方角色。 变更——盗贼不能偷武器及某些特定的物品。而盗窃杖在盗窃这些物品时必然MISS。 变更——敌杂兵能力略微弱化。 变更——统帅腕轮不再+5幸运。 变更——4章外传:阿斯贝尔初期能力强化。 变更——5章:斗技场内几个弓兵能力弱化。 变更——7章:道具店出售解毒药。 变更——23章:克鲁塔和法地恩不再可以2回攻击。 变更——23章:塞梯和塞亚斯可同时加入我方。 变更——终章:马克斯队猥琐化。 修正——2章:巴克斯弓等级B。 修正——5章:左下方黑暗魔法师暗等级A。 修正——终章:6个封印房间内的BOSS不再主动离开祭坛中央区域。 修正——使用99字库汉字的物品名称现在正确地在道具选择画面显示。 修正——龙盾现在正确地无视追击必杀修正值和“怒”特技。
V0.20更新内容: 追加——所有章节初步制作完毕。 追加——添加武器:死亡雷击(雷C,战斗动画同天雷)、狂风(风C,战斗动画同格拉夫之刃)。中期的魔法师杂兵大量持有。现在炎雷风光ACE三等级齐全了,暗魔法还是个问题…… 追加——添加武器:燕返剑(剑C,飞行系特效),12章外传的盗贼大量持有。 追加——添加武器:轻斧(斧E,细剑/细枪的对应版本),初期奥辛持有,8章武器店有售。 追加——添加武器:巨斧(斧S,威力极大但无其它附加效果)。 追加——添加武器:村正(剑S,伏击,敌防御半减,诅咒)。 追加——添加道具:龙盾(防必杀)。 追加——添加道具:饰环(莎拉专用,精灵的发饰,祈祷+活力)。 变更——部分板凳型角色(如达鲁西恩、希克斯等)成长率上升。 变更——罗普特之剑强制进行真实战斗。 变更——罗普特之剑现在有神器之光。 变更——破坏者射程1-5,现在不能再用猥琐长弓流来对付马克斯·怪蜀黍了。 变更——大地之光现在是C级而非B级。 变更——石化射程3-7。 变更——斗技场对手使用上级武器的概率下降。 变更——斗技场对手使用的魔法武器与物理攻击武器一样分等级了。 变更——支援效果对命中的影响不再加倍。 变更——满HP时太阳发动率=0,随HP下降提升发动率,空HP时太阳发动率=技力x2(但不会超过60%)。 变更——俘虏后的移动力下限提升为3格。 变更——祭坛中央区域+10防御/魔防,回避+30。 变更——14章:迪恩初期能力强化(当然魔防还是0)。 变更——17章·西:美夏指挥8星,携带布拉基之书。 变更——18章:塞比亚指挥8星。 变更——23章:阿尔法恩不再持有统帅腕轮。 变更——23章:塞梯恢复为NPC。经测试只要塞梯为自军塞亚斯就不会加入……orz 修正——译名修正:丽若安-->丽诺安(只修正了小字库名称,大字库名称由于字节数不够无法替换),若瓦-->诺瓦,若尔登-->诺尔登等等。 修正——俘虏高力量杂兵后移动力不再变为255。 修正——支援效果不再导致命中值溢出。 修正——除恶魔之斧外的其它诅咒武器现在可以正确地显示诅咒效果了。 修正——“眺望”杖现在可以正确显示眺望效果了。 修正——修改器现在正确地写入武器真实战斗形状/调色板数据。 修正——14章外传:亚希曼剑熟练度S。
V0.19更新内容: 追加——添加武器:提布的炽炎长剑(我承认我在KUSO……)。 追加——添加武器:火山(战斗动画移植自776达人版)。 追加——现在修改器可以完全自由设定武器的装备后附加能力了。 追加——现在修改器可以设定近战攻击和远程攻击时拥有不同效果的魔法了。 变更——数字恢复原版字体。 变更——16章·东:莱因克不再拥有见切特技,而是改为携带见切之书。现在选择东线在后期面对强大BOSS的时候不会吃亏了。 变更——23章:克鲁塔队龙骑士弱化,克鲁塔不再拥有连续特技,现在阿鲁提娜不会被克鲁塔直接轰杀了。 变更——23章:塞梯以自军身份登场,若利夫与其对话则过版后塞梯加入,否则塞亚斯加入。现在即使选择塞亚斯也能拿到圣风了。 变更——敌杂兵的速度成长率大幅下降,但其他属性成长率略有提升。 变更——部分我军人物(多数是上位职业人物)初期能力强化。 变更——长弩系职业现在与其他弓箭系职业一样,会被“弓兵系特效”武器克制。 变更——圣龙骑士(女)可用剑。 变更——上级骑士在室内的移动力减半,而非原来的减为1/3。 变更——“魔狼”更名为“冰狼”,“马克斯之斧”更名为“破坏者”。 变更——解咒杖可用10次,传送杖恢复3次,自传送杖恢复5次。 变更——圣灵剑不再是2回攻击武器,但威力增强并附加天雷魔法。 变更——冰狼重量提升至21。 变更——地狱射程1-5。 变更——法拉之炎现在是+10防御而非+10速度。 变更——布拉基之剑两防+5。 变更——拜奥之剑速度+5。 变更——武器对敌特效时命中+30。 变更——现在剑/枪/斧对弓有20%的三定律相克加成(可以理解为用武器把弓箭挡开XD)。本作的弓箭有些过强了,还是该NERF一下。 变更——命中值计算公式中【幸运×2】恢复为【幸运】。 变更——支援效果对命中的影响加倍。 变更——每1星指挥现在增加4命中2回避。 变更——长弩系职业可被俘虏。 变更——HP不足1/8的角色在计算能否俘虏时有-5减值。 变更——武器最小射程3以上的敌人现在不能直接抓走了,必须进行战斗才能俘虏。 变更——大盾发动率=(技术+防御+魔防)/2,发动时受到的伤害-15。 变更——解除了发动月光/太阳时对手不能发动大盾的限制。 修正——商店里可以正确地显示武器射程了。 修正——武器最小射程与最大射程相等时,将显示为"X"而非"X-X"。 修正——地狱的攻击力现在正确地以“--”计算。 修正——斗技场的入场费现在正确地限制在720-1280之间。 修正——原汉化版的99字库汉字不能应用于武器名称,此BUG现已基本修正,但使用这些汉字的物品在存放所中依然会显示错误,例如“冰狼”。(存放所果然是BUG集中营啊……) 修正——修改器的“登场修改”第二章遗漏了破门司祭亚乌格斯特的数据,现已修正。 修正——圣龙骑士(女)使用投枪的人物图像修正。 修正——公爵骑士(步)现在可以正确地使用投枪了。
V0.18更新内容: 变更——圣剑/魔剑/神剑射程恢复1-1。 变更——阿鲁提娜加入我方后指挥星数变为1星。 变更——23章克鲁塔和法地恩能力强化。 修正——上一版本的某项修正导致弓系武器可以在射程1进行反击,此BUG在本版本已修正。 修正——阿鲁提娜及克鲁塔的地图图标修正。 修正——23章塞梯登场等级30。 修正——修改器现在可以正确地写入数值大于255的盾图像数据了。
V0.17更新内容: 追加——更新至第23章。 追加——添加烈火之剑迪兰达尔、冰雪之枪玛尔迪、天雷之斧阿尔玛兹、疾风之弓米尤尔格雷。 变更——修改了intro。 变更——第12章外传和第18章貌似过于暴力了……降低了这两章的难度。 变更——第17章西线民家的魔力指轮替换为活力腕轮。 变更——对剩余HP不足1/8的敌人使用沉默/混乱/睡眠杖只需要己方魔力>敌方魔防+5。这主要是为了解决骑士系BOSS的圣兵器无法入手的问题。 变更——防必杀率由【幸运/2】变更为【幸运】。 变更——敌杂兵成长率微调。 变更——圣剑/魔剑/神剑射程1-2,陨石/雷暴/大风雪射程3-12,冰狼射程3-8。 变更——冰狼现在具有吸取HP效果。 变更——大风雪不再具有睡眠效果。 修正——最大射程在6或6以上的武器(例如陨石)现在不能反击最大射程6以下的武器(例如长弓),反之亦然。 修正——即使我方0技术,敌方30幸运,对敌特效武器现在也会正确地按照99%必杀计算而非69%了。 修正——敌方杂兵使用沉默/睡眠/混乱杖的判定现在正确地按照己方魔防×1.5+5计算。 修正——伊奇伊巴尔现在正确地按照速度进行伤害加成。 修正——弓系武器在特定地形下战斗不再死机。 修正——修改器现在可以正确地移除武器的战斗画面魔法效果了。
V0.16更新内容: 追加——更新至很猥琐很暴力的第18章。 追加——追加武器等级【S】。 变更——十二圣兵器现在是S级武器。 变更——弓箭的基础伤害按照速度来计算,而非力量。 变更——诅咒武器诅咒率=(31-幸运)%,中毒武器特效发动率=(60-敌幸运)%。混乱/睡眠武器特效发动率=(40-敌幸运)%。 变更——命中值计算公式中【幸运】变更为【幸运×2】。 变更——盗窃杖要求:用杖者魔力>敌魔防×2+5。 修正——极光之刃/极暗之刃/罗普特之剑在特定地形下进行真实战斗不再花版。(修正这个BUG的难度远超我的想像~~~囧)
V0.15更新内容: 修正——公爵骑士和重骑士的地图战斗画面现在可以正确显示了。 修正——骑兵在计算能否俘虏时视为50力量而非30力量。这是为了防止带力量指环的步兵俘虏骑士。
V0.12更新内容: 追加——更新至14章外传。 修正——NPC战斗不再进行真实战斗。 修正——双方均持有对敌特效武器时,双方均可正确变为99%必杀率。
一. 系统修改 ——等级上限修改为30,转职要求20级,转职后等级=现在等级-10。 ——体格属斜Ρ改为魔防属性。俘虏/扛起的判定现在按力量计算。 ——俘虏/扛起后移动力变为原移动力+(自己力量/2-被扛者力量),括号里的值大于0时按0计算,骑士系/飞行系扛人时括号内也按0计算。 ——俘虏/扛起后,力量/魔力/技术/速度减半。睡眠/石化状态时,力量/魔力/技术/速度为0。 ——HP不足1/8的角色在计算能否俘虏时有-5减值。 ——追击必杀修正值不再是成倍增加必杀率,而是增加(必杀星数-1)×10%追击必杀率。 ——重新修改了基本计算公式如下: 命中=技+运/2+支援效果+武器命中+其他修正。命中上限为240。 回避=运+攻速+支援效果/2+其他修正。回避上限为180。 必杀=技+支援效果/2+武器必杀+职业必杀修正。 必杀回避=运+支援效果。 物理攻击攻速=速度-(武器重量-力量/2)+支援效果/4。括号内小于0时以0计。 魔法攻击攻速=速度-(武器重量-魔力/2)+支援效果/4。括号内小于0时以0计。——支援距离修改为4格,相距1格(即相邻)时受到100%支援加成,相距2格时为75%,相距3格时为50%,相距4格时为25%。“鼓励”特技效果及距离不变。 ——指挥和再动现在最高20星。 ——每1星指挥现在增加2命中2回避。 ——命中率上限95%,下限5%。 ——武器三定律修改为剑>斧>枪>剑,风>炎>雷>风,炎雷风>光>暗>炎雷风。 ——武器三定律修正值由5%提升至20%。 ——剑/枪/斧对弓有20%的三定律相克加成(可以理解为用武器把弓箭挡开XD)。本作的弓箭有些过强了,还是该加点限制。 ——追加“百人斩”设定:杀敌数达到50或更多的角色拥有(杀敌数-50)/2的必杀加成,杀敌数上限为100。这样百斩女剑圣+杀手之剑刚好有100必杀了。(0.21版以前的杀敌数不会被统计,请见谅) ——特效武器效果为命中+30,必杀99%。 ——战斗时第一击的25%必杀率上限取消。 ——必杀时伤害=平时伤害×2+5。 ——诅咒武器诅咒率=(31-幸运)%,中毒武器特效发动率=(60-敌幸运)%。混乱/睡眠武器特效发动率=(40-敌幸运)%。 ——弓箭的基础伤害按照速度来计算,而非力量。 ——中毒后,每回合HP半减。 ——提供防御加值的地形会提供等量的魔防加值。 ——王座和祭坛现在具有力量+10,魔力+10加值。城塞具有力量+5,魔力+5加值。 ——飞行职业在飞行时可以享受地形防御修正了,但是仍然不享受地形回避修正,而是在任何地形下均有15%的命中·回避修正。 ——盗贼和盗窃杖不能偷武器及某些特定的物品。 ——混乱/睡眠/沉默/盗窃杖要求:用杖者魔力>敌魔防。 ——追加特技-勇将:当HP少于1/2时发动,发动率100%。效果为力量、技力、速度+5。此效果为固定加成,不会被见切封住。塞比亚拥有此特技。 ——追加特技-鸣动:攻击必杀后可以发动,发动率为(力x2)%。发动并计算伤害后使对手HP再减半。此特技可被见切封住。拉尔夫拥有此特技。 ——追加特技-瞬杀:攻击必杀后可以发动,发动率固定30%。发动后直接秒杀对手。此特技可被见切封住。鸣动和瞬杀不可同时存在(同时存在时,瞬杀特技被无视)。帕恩拥有此特技。 ——追加特技-极光:每次攻击前可以发动,发动率为(技+30)%。发动后该次攻击命中率100%。此特技可被见切封住。极光发动时会闪烁白色(偏红)光辉。丽诺安拥有此特技。 ——追加特技-暗星:每次攻击前可以发动,发动率为技%。发动后该次攻击伤害x2。此特技可被见切封住。暗星发动时会闪烁棕色光辉。塞拉姆拥有此特技。 ——追加特技“星光”,发动率为技%,效果如下: 5连击。 第一击,显现绿色闪光,普通攻击。 第二击,显现白色闪光,必中。 第三击,显现橙色闪光,吸收伤害量一半的HP。 第四击,显现蓝色闪光,对手防御减半。 第五击,显现棕色闪光,伤害加倍。 星光的判定在流星之后,若流星已经发动,则星光不能发动。 星光发动时的5次攻击不能再发动月光/太阳/极光/暗星。 只有在使用物理攻击武器进行邻接攻击时,星光才能发动。 2回攻击武器无法发动星光。 拥有击中后附加效果的武器(如混乱之剑、恶魔之斧等)无法发动星光。 “看破”特技可以反制星光。 ——流星特技发动率=技/2。 ——月光特技效果为敌防御减半,并且不再是100%命中。 ——满HP时太阳发动率=0,随HP下降提升发动率,空HP时太阳发动率=技力x2(但不会超过60%)。 ——太阳特技效果为吸收伤害量一半的HP,并且不再是100%命中。 ——祈祷发动率=幸运%。 ——怒特技效果为反击时必杀+30。 ——看破特技不能反制“突击”“连续”特技。 ——大盾发动率=(技力+防御+魔防)/2,发动时受到的伤害-15。 ——吸血武器所造成的所有伤害半减,如同持续发动“太阳”特技。 ——修正了原版我方过强时斗鸡场敌方能力溢出的问题。
二. 职业修改 ——转职有分支。骑士证书和统帅证书可使角色转职为不同分支职业。 ——各职业现在拥有不同上限。HP上限99,力量、魔力、技力、速度、防御、魔防上限为职业基础值+20,幸运上限30。 ——凹移动者的噩梦:移动上限为职业基础值+3。 ——剑圣,狂战士,狙击手,盗贼战士有15%的职业必杀加成。 ——部分职业使用的武器类型变更,相应地修改了战斗动画职业。 ——舞女可以再移动,如同骑士。 ——修正了男女统帅骑士的地图移动画面及战斗画面。 ——追加了“领主骑士”职业,现在利夫初期职业是领主骑士了。 ——18章结束后,利夫剧情转职为统帅骑士。
三. 物品修改 ——追加武器等级【S】。 ——十二圣兵器闪亮登场! ——新增多种武器和道具。 ——普通武器威力提升,专武弱化(但仍强于一般武器)。 ——增加了大部分武器的耐久度,专武可以无限使用。 ——全射程显示正常化!弓系武器射程修改为2-3(长弓2-4,伊奇伊巴尔2-5)。 ——新武器:极光之刃与极暗之刃。使用“物交换”指令交换极光之刃可得极暗之刃,反之亦然。 ——多种新特效类型:剑士系特效,法师系特效,弓兵系特效等等。 ——各类戒指和特技书现在只要带在身上即有效果,另外添加了火炎之纹章(携带品,所有属性+5,移动力+3,再移动,祈祷+活力+见切,防必杀)等暴力携带道具。 ——罗普特之剑/罗普特乌斯使敌攻击半减,布拉基之剑破除此效果,娜迦破除此效果并使敌防御半减(这是唯一能对终章BOSS造成有效杀伤的武器)。 ——圣书不防必杀。 ——调整了圣书的成长率加值,现在所有的圣书减少HP成长率20%,但其他属性成长率加成提升。
四. 角色修改 ——追加新角色。 ——调整了我方全员的登场初始属性和成长率。 ——调整了部分人员的登场职业。等级和特技。 ——我方全员现在至少有1星的再动。而敌方则是2星。 ——我方全员的必杀修正值为1星。 ——敌方杂兵及BOSS大幅强化。 ——特定敌人不可被沉默/混乱/睡眠/盗窃。 ——特定敌人不再尝试俘虏我方角色。 ——部分角色之间的对话有提升属性的效果。
五. 界面修改 ——达到上限的属性将显示为绿色而非蓝色。 ——我方或敌方被混乱后自相残杀时不再强制进行地图战斗,并修正了原版强制真实战斗武器(罗普特乌斯/娜迦)出现的一个伤害显示BUG。 ——现在不仅是天地双枪,其他圣兵器在攻击前也会发出圣兵器之光了。 ——擦除了月光,太阳,流星特技图标上的剑形状,并去除了特技名称中的“剑”字。 ——“再移动”特技现在有图标了。 ——角色状态查看界面可以显示攻速和杀敌数了。 ——修改了数字字体。 ——谋杀了部分不常用字:“蛮”(“蛮者”--->“海贼”)、“休”--->“修”、“吟游诗人”--->“光魔法师”、“轰”(没见这个字出场过……),这是为了省下几个小字库位置来添加其他字。 ——在地图上显示HP的窗口现在不会显示异常状态了,这还是为了省下几个小字库位置来添加其他字,原谅我吧-_____- ——修改了某些名称的翻译(基休塔尔--->伊修塔尔,剑士统帅--->剑圣,破甲剑--->斩铁剑等等) ——由于VRAM大小限制,新武器和道具的图标在出击画面和存放所显示花版,并且某些汉字也会出现显示错误,这是一个不可修正的BUG……
具体修改如下: ——开场动画:南娜VS罗普特兵修改为迪恩VS塞亚斯。 ——第一章:艾维尔修改为丛林战士,初期能力弱化,拥有“连续”、“月光”特技。 ——第一章:塔尼娅修改为剑士,初期能力微强化,拥有“突击”特技。 ——第一章:马提初期能力强化,拥有“盗窃”特技。 ——第一章:利夫初期能力微强化。 ——第一章:达古达初期能力微强化。 ——第一章:瓦斯曼能力强化,武器为炎之剑,拥有“连续”特技。 ——第二章:罗南拥有“伏击”特技。 ——第二章:巴克斯能力强化,武器为杀手之斧+长弓,拥有“怒”、“太阳”特技。 ——第二章外传:敌方两个猛士2星指挥,三个剑士1星指挥。 ——第三章:增援(左侧山贼×2):2-100回合出现。 ——第三章:罗伯斯能力强化,武器为银斧+长弓,拥有“连续”、“突击”、“活力”特技。 ——第四章:达鲁希恩初期能力强化。 ——第四章外传:增援(下方枪兵×2+弓兵×2):3-25回合出现。 ——第五章:马克斯·怪蜀黍闪亮登场,职业为囧者,全武器熟练度S(-_______-)。 ——第五章:巴恩多尔能力强化,武器为银枪+长弓,拥有“突击”、“活力”、“再移动”特技。 ——第五章:左方的黑暗主教杂兵能力强化,武器为地狱。 ——第五章:出口上方增加一强力黑暗魔法师,武器为冰狼,拥有“伏击”、“活力”特技,防必杀。 ——第六章:特尔曼能力强化,武器为重剑+钢弓,拥有“连续”、“再移动”特技。 ——第六章:增援(迦尔扎斯):35回合时出现。 ——第七章:左下方狂战士登场位置下移。 ——第七章:希瓦队登场位置下移。 ——第七章:增援(上方突击骑士×3):3-10回合出现。 ——第七章:增援(上方魔法师×2+主教×1):11-20回合出现。 ——第七章:增援(上方枪兵×2+重装剑兵×1):21-30回合出现。 ——第七章:增援(上方魔法师×2+主教×1):31-40回合出现。 ——第八章:鲁美能力强化,无特技,防必杀,他将于第9回合进入骑乘状态。 ——第八章外传:格米斯能力强化,拥有“怒”、“突击”特技。 ——第九章:阿鲁巴、卡因、罗贝特的登场职业变更为枪兵/弓兵。 ——第九章:法罗克能力强化,武器为杀手之枪+刺马枪+投枪,他即使使用普通武器也可以2回攻击。 ——第十章:拉尔格能力强化,武器为重枪+刺马枪+重弓,拥有“祈祷”、“看破”特技。 ——第十章:多伯尔扎克能力强化,武器为统帅之枪,拥有“连续”、“大盾”特技。 ——第十一章:肯普夫能力强化,武器为统帅之剑+雷光,拥有“伏击”特技。 ——第十一章:弗雷德转为中立状态后出现的两个长弩手修改为强力魔法师。 ——第十一章外传:奥鲁多弗能力强化,武器为雷暴+雷光,拥有“月光”特技,防必杀。 ——第十二章:克鲁霍能力强化,武器为战斧+长弓,拥有“连续”、“突击”特技。 ——第十二章:塞拉姆拥有“暗星”特技。 ——第十二章外传:增援(灰常强力的弓战士×3+佣兵×2):3-30回合出现。 ——第十二章外传:增援(盗贼×1):10-30回合出现。 ——第十二章外传:30回合出现的舞女额外携带一根混乱杖。 ——第十三章:追加支援效果:莱恩斯特兵→格雷德(10%)。 ——第十三章:增援(魔法师×1):5-32767回合出现。 ——第十三章:增援(重装枪兵×2+重装弩兵×1):10-32767回合出现。 ——第十三章:利斯特能力强化,武器为杀手之枪+毒弓,他即使使用普通武器也可以2回攻击,他不能被俘虏。 ——第十四章:迪恩初期能力强化。 ——第十四章:艾达拥有“月光”特技。 ——第十四章:帕乌鲁斯能力强化,武器为风暴,拥有“伏击”、“鼓励”、“看破”特技。 ——第十四章外传:丽诺安拥有“极光”特技。 ——第十四章外传:追加支援效果:塔拉市民→丽诺安(15%)。 ——第十四章外传:增援(塔拉市民×1):2-7回合出现。 ——第十四章外传:增援(飞马骑士×14+黑暗魔法师×5):2-100回合出现。 ——第十四章外传:亚希曼能力大幅强化,武器为极暗之刃,拥有“月光”、“连续”特技,防必杀。 ——第十四章外传:克达能力强化,武器为恶灵+冰狼,拥有“突击”、“看破”特技。 ——第十五章:拉尔夫职业为丛林战士,拥有“鸣动”特技。 ——第十五章:扎鲁能力强化,武器为银斧+破剑斧+长弓,拥有“突击”特技,他即使使用普通武器也可以2回攻击。 ——第十六章·西:布尔克能力强化,武器为统帅之剑+统帅之枪+统帅之斧,拥有“看破”、“活力”特技。 ——第十六章·东:夏那姆登场能力强化。 ——第十六章·东:莱因克能力强化,武器为恶灵+冰狼,拥有“看破”、“活力”特技。 ——第十七章·西:塞亚斯在第15回合时登场,指挥20星。 ——第十七章·西:尼卡拉弗能力强化,武器为统帅之枪+长弓,拥有“伏击”、“看破”特技。 ——第十七章·西:姆亚能力强化,武器为恶灵+冰狼,他是不死的(但可以被俘虏)。 ——第十七章·西:尤拉能力强化,武器为雷光,拥有“太阳”、“怒”、“大盾”特技。 ——第十七章·东:帕尔曼能力强化,职业变更为铁弩手,拥有“突击”、“大盾”特技。 ——第十八章:说得八名莱恩斯特重甲的市民不再会被敌方俘虏,而是直接被轰杀至渣。 ——第十八章:看守莱恩斯特重甲的四个弗利基重甲修改为暴力流狙击手。 ——第十八章:四名舞女登场位置及行动策卤Ρ改。 ——第十八章:塞比亚老头初期能力强化,拥有“勇将”特技,他登场时持有火炎之纹章。 ——第十八章:格斯塔夫能力强化,武器为圣斧斯瓦恩奇卡,拥有“活力”、“太阳”特技。 ——第十九章:阿玛尔达初期能力强化。 ——第十九章:克若鲁初期能力强化。 ——第十九章:沃尔夫能力强化,职业为狙击手,武器为疾风之弓米尤尔格雷,拥有“伏击”、“流星”特技。 ——第二十章:炎魔法师增援战斗策略猥琐化。 ——第二十章:巴拉特能力强化,职业为剑圣,武器为烈火之剑迪兰达尔,拥有“流星”、“月光”、“太阳”特技。 ——第二十一章:迪尔姆多初期能力强化。 ——第二十一章:塞米德队登场位置右移,行动策略变更。 ——第二十一章:塞米德能力强化,职业为圣龙骑士,武器为天枪格恩古尼尔,拥有“连续”、“祈祷”、“看破”、“伏击”特技。 ——第二十一章:弗拉乌斯能力强化,职业为魔将军,武器为圣剑提尔菲恩格,拥有“连续”、“祈祷”、“看破”、“突击”特技。 ——第二十一章外传:罗普特队增援战斗策略猥琐化。 ——第二十一章外传:扎奥姆能力强化,职业为狂战士,武器为天雷之斧阿尔玛兹,拥有“活力”、“突击”、“看破”、“大盾”、“月光”特技。 ——第二十二章:莱因哈特能力强化,武器为圣雷特尔之锤,拥有“伏击”、“连续”、“看破”、“大盾”、“流星”特技。 ——第二十二章:克艾恩能力强化,职业为圣者,武器为圣光娜迦,拥有“看破”特技,他即使使用普通武器也可以2回攻击。 ——第二十三章:阿鲁提娜初期能力强化,职业为圣龙骑士,拥有“连续”、“祈祷”特技。 ——第二十三章:塞梯秒杀阿尔法恩后,若我方当前人数少于47人,则阿鲁提娜剧情加入我方。 ——第二十三章:克鲁塔队龙骑士即使使用普通武器也可以2回攻击。 ——第二十三章:克鲁塔能力强化,职业为圣龙骑士,武器为冰雪之枪玛尔迪,拥有“突击”、“怒”、“太阳”、“活力”特技。 ——第二十三章:法地恩能力强化,武器为魔剑米斯特尔提恩,拥有“连续”、“突击”、“怒”、“看破”、“大盾”特技。 ——第二十四章:迦尔扎斯初期能力强化,武器为神剑巴尔姆克。 ——第二十四章:莱德利克能力强化,武器为罗普特之剑,拥有N多特技(反正一本见切书就都和谐了,好看而已…………)。 ——第二十四章外传:这章貌似很无聊…………于是中间那些杂兵被滥强化了。 ——终章:每个封印房间的配置改为10星再动舞女+BOSS+黑暗魔法师x2。每个BOSS都持有很好很强大的武器。 ——终章:马克斯作为七斧男头目登场,武器为破坏者,他不会主动出击。 ——终章:增援(暗魔法师×1+佣兵×1+狙击手×1+狂战士×1):8-32767回合出现。 ——终章:十二琐将之一——塞特闪亮登场,武器为复印版特尔之锤(-____-)。 ——终章:尤利乌斯为最终BOSS,武器和特技貌似就不用说了。 ——终章:曼弗罗伊、贝鲁多登场位置改在尤利乌斯两侧,他们都可以使用石化魔法。
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