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811221 2008-07-30 13:31


[WiiDao评测组]零:月食的面具 第一时间光速评测

2008-7-30 12:57
[游戏名称]零:月食的面具
[游戏平台]wii
[游戏类型]冒险
[游戏版本]日版
[评测小组]wiidao评测组
[下载链接]http://www.wiidao.com/thread-4718-1-1.html
操作:
摇杆:步行移动  前后左右向移动  
C:平行移动 使用强化镜头 
Z:跑步 锁定 
A:调查,拿起物品   
十字键: 强化镜头或者着切换底片
B:举起或放下摄影机
- :打开菜单
+ :打开地图
倾斜遥控:上下调整电筒或摄影机的方向  
摇动遥控:视情节需要   
按住B+A,跳过剧情
画面:9

作为从ps2起家的游戏,零系列当时并非因画面出众而赢得赞誉。然而相信各位玩家从之间各个网站铺天盖地席卷而来的各种视频中应该也已经发现这次零转战wii平台,进化的绝对不止是画面。马银的发售,虽然用铁一般的事实证明wii也可以做出拥有绚丽画面的游戏,但wii平台游戏画面普遍停留在ps2水平不肯有所提高也是无可辩驳的现实。令人高兴的是,这次的零4,再一次用它完全进化的图像一手持鞭痛揍所有高唱ps2水准论的坏分子,一手用硕大的针筒给所有wii玩家来了一剂强心针。郭沫若郭老给聊斋的评价是写妖写鬼高人一等,今天晚生我也借花献佛,将这评语直接送给零4。本作画面,无论是对手电筒摇曳的光照的还原还是对各种离世以久的妖魔鬼怪入木三分的刻画,都给人留下了深刻印象。当那些若明若暗的光线下若隐若现的幽灵和你打招呼的时候,请购买成人纸尿布。

音乐:9
零系列作为和风恐怖游戏的扛鼎之作,其音乐从来让人想直接关掉声音,不过和很多游戏因为噪音扰民只好静音不同的是,零系列之所以让你想玩默片游戏,恰恰证明了其音乐音效的出类拔萃。从配乐来说,本作保持了系列贯有的低沉音效让人欲哭无泪,心跳总不自觉地随着每个音乐的流动而加速。沙沙的风声伴随不知来自何处的呻吟,低沉的脚步夹杂着无法寻觅的低诉,让人每一刻都汗毛孔倒立,从此摆脱了夏夜的燥热。值得一提的是,本作因为有著名声优能登的演出,使得各位吓得接近昏倒之时,可以通过在脑海中浮现的乃木坂春香多少平静下心情。

游戏性:9
零作为一个恐怖冒险游戏,以前走的是同类游戏里程碑生化危机的早期路线,游戏推进的方式基本还是通过解迷推进。当然零仍然拥有类似相机等非常多的属于自己的创意。在生化危机已经脱胎换骨完全背离了当初游戏方式的今天,零4选择另辟蹊径通过登陆wii平台而实现操作革新来完成自身的进化。虽然作为系列粉丝来说,能够玩到本作应该是无憾的,但我仍然要说,虽然加入了遥控控制手电等花样,但零还是那个零,在游戏性上并没有太多进化。或许这就是最好的。这里要说的是,也许因为wii被人戏称为健身机,所以转战wii平台的那些幽灵们似乎也都悄悄锻炼了身体,个别幽灵的移动速度较之以前大为进步,或许这是因为遥控器控制相机相对容易吧。
总的来说,零还是那个零,零又已经不是那个零。

故事性:9
冒险解迷类的游戏,无论是早期的黑暗之蛊和第十一位访客,还是后来大行其道的寂静岭,其抛开操作等游戏部分之外的本质,仍然只是在向你讲述一个毛骨悚然却不禁反复回味的故事。事实上,零系列优秀的剧情正是其卖点之一,前几作峰回路转出人意料的剧情也早就被四处传播,笔者在此不多复述。本作剧情从笔者游戏的部分来看,已经有多出出乎意料,让人颇为在意,好像看了侦探小说一样,停不下来,只是依照国际惯例,在此不便多做剧透。综合以往零系列的印象分,给出以上分数,是负责任的。
总体:36
通常来说,你在这里看评测而没有去玩,要么是游戏没有到手,要么是不敢。前者只有交给时间处理,后者还请自备尿片。
冥道凄寒独有零,幽光泛影总关情。
本文属WiiDao评测组原创,任何论坛转载请保留www.wiidao.com字样及作者dimisong名字。
感谢wiidao和马克所提供的帮助。


away 2008-07-30 21:57
明天去看看压盘到没到. [s:274]

影·无所有 2008-08-01 09:41
绝对不敢玩.....................

cacatix 2008-08-01 09:45
下!牛!

57124 2008-08-03 17:26
已经下载好了,玩上了

a3sai 2008-08-04 15:18
听说主题曲好听?


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