查看完整版本: [-- 【讨论】个人总结DC失败的原因 --]

【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】 -> 【 DC 窝棚 | DreamCast Wikiup 】 -> 【讨论】个人总结DC失败的原因 [打印本页] 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题

wc4961099 2008-07-07 16:36


1,采用VGA 输出,造成需要大容量的纹理 浪费了处理器资源,内部带宽,内存,现存,造成画面技不如人,但是却是次世代的廉价高清方案
2,手柄问题,大家都知道ss手柄是"八"型的,是符合人工学的,但是不知道为了 DC的手柄确实 反"八" 握在手里 非常难受
3,内部电路问题,大家都知道 DC 不能带电热博插,AV 手柄 不然可能造成部件烧毁,而且不能在游戏中突然关机,造成激光头加速老化
4,游戏问题,3D 画面成本增加 不能造成以前MD时代百家齐鸣的状态, 日产游戏 好几部,而且说来奇怪DC的 SEGA产的游戏大部分都是边缘游戏,想XXX摔跤 温泉(麻将,扑克) F355(整个游戏只有一部车) F1() 莎木(这个我玩不进去),要是多产一些"正常游戏" 。。。。
5,要是采用当年SEGA美国雇佣IBM高级工程师的方案 可能DC会好点吧


反正最大的失败是VGA方案,和手柄,虽然我很喜欢VGABOX 。

空间无极限 2008-07-07 16:51
首先能接VGA是DC的一大优点,这也成了她失败的原因就太可笑了,至于手柄,XB的手柄基本上是DC手柄的改良版本!而所谓的边缘游戏PS和PS2类似这样乱七八糟的游戏更是多入牛毛!真正失败的原因当然是游戏厂商软件的支持,尤其的S和E这2大厂商!最大的失败原因是VGA方案,和手柄? [s:276]

wxdwyhc 2008-07-07 17:10
.......................楼主的意见基本没有任何意义.............

DC最大的就是缺少软件的支持,还有就是缺少远大的目光
说起DC手柄来,应该说是所有的手柄里面质量最好的,手感只能说一般,比不比别的差(也可能是SS的柄太成功了,造成的DC的感觉失败了),DC的3D在当时的时代绝对成功,

猫猫大哥 2008-07-07 23:32
的确是生不逢时的主机啊,主要的确还是游戏支持少,如果勇者斗恶龙或最终幻想系列有哪怕一部出在DC上,那么现在DC可能就不是这个样了.[s:276]

丹哥 2008-07-08 00:05
我也不同意LZ的观点~
就VGA这点我觉得是DC的成功之处~
LZ居然说是败笔.....

翱翔之鹄 2008-07-08 09:08
我也认为VGABOX是有优点是其他主机无法比拟的,但是缺如LZ所说的 如果像ps2 一样采样32*240的 av输出 可能需要的3D 模型就少点同屏显示的 人物能多点,毕竟DC才16MB的内存 不够用啊

yaozhongyu 2008-07-08 10:48
板凳正解..
DC失败的最大原因在于RPG大作少.
那个时代DC早于PS2发售,正直PS年壮,
PS上有S和E的支持,而DC上莎木这样的作品太少
格二又没干过FF.
04年DC停产.
要是SEGA转变策略还是会败的,
因为某某人不在了^^^^^^

zadai 2008-07-08 14:48
失败的原因就是因DC上真正的大作太少,无它

空间无极限 2008-07-08 15:41
其实通过PS2大胜XBOX和NGC,NDS销量领先PSP,已经证明了机能和其他辅助性能都是次要的!真正决定主机成败的要素就是软件支持,无他! [s:276]

hewpong 2008-07-08 18:50
我倒不觉得手柄有问题,反而DC手柄玩NBA2K我觉得真合适,PS的不行

evaoo 2008-07-08 22:49
[s:275] LZ的总结很BT 我无语了......

caizicaizi 2008-07-09 14:01
[s:274]  游戏太少~~~~~~~~~~

stjohnny 2008-07-12 16:50
dc的失败在我看来是必然的。sega公司从本质上看是美系企业,在日本自然是孤高的独立着,从他的合作伙伴少而又少自然可以看出来。从硬件设计上看,也比较粗犷或者说笨重,md,ss都很笨重,dc想改变一下故意设计得很小,但它丑陋而且易损的电源板暴漏出它的笨拙的设计能力。

wuwumc 2008-07-13 12:15
DC真正的失败原因在于软件,其实DC的硬件总的来说设计的还是相当不错的,至少是在当时在性能和成本之间找到了一个很好的平衡点,只是由于当时它把PS当成的目标,其实真正的对手是PS2,目光不够远大啊

shadowden 2008-07-13 13:31
相对于PS出的太晚,相对于PS2出的太早,造成软件的青黄不接,DC上除了自社的游戏别的游戏真是凤毛麟角。一部主机没有海量的游戏支持说什么也是白搭。

kenny1234 2008-07-13 21:47
引用
引用第12楼stjohnny于2008-07-12 16:50发表的  :
dc的失败在我看来是必然的。sega公司从本质上看是美系企业,在日本自然是孤高的独立着,从他的合作伙伴少而又少自然可以看出来。从硬件设计上看,也比较粗犷或者说笨重,md,ss都很笨重,dc想改变一下故意设计得很小,但它丑陋而且易损的电源板暴漏出它的笨拙的设计能力。


    又一个索黑的小白, 无语。。直接说仇视世嘉就得了。废话那么多干嘛。见过MD2型机吗?大而笨重的是SS还是早期出的PS2?电器用久了出点问题很正常,电源板你也有得说,怎么不说PS系的光头和PS2等问题?唉,就不能好好的玩游戏吗做啥主机饭啊,还这点水平,估计去到TGFC或A9不是早被喷死了就是被封神了,你啊,哪凉快哪呆在去吧

kenny1234 2008-07-13 22:12
楼主批判DC太过了。。。。。

1,采用VGA 输出,造成需要大容量的纹理 浪费了处理器资源,内部带宽,内存,现存,造成画面技不如人,但是却是次世代的廉价高清方案

DC的VGA输出,在当时让我等电视玩家也享受到了电脑游戏那精致、清晰的画面,也是世界上第一台支持高清的游戏机,在PS2出后让玩家看到了DC不输给PS2的画面。但他死的早的原因之一绝对不是这个!你自己也喜欢的东西竟也说成是失败原因你这是自相矛盾啊。看看现在的PS3,是世界上第一台支持BD的游戏机,但现在半死不活的,如果过几年它失败了是不是也要把它失败的原因归到采用BD身上啊。。。。

2,手柄问题,大家都知道ss手柄是"八"型的,是符合人工学的,但是不知道为了 DC的手柄确实 反"八" 握在手里 非常难受

    个人习惯问题,这个不好判断。反正我当时玩半天的梦幻之星和莎木或索尼克都不见手累。


3,内部电路问题,大家都知道 DC 不能带电热博插,AV 手柄 不然可能造成部件烧毁,而且不能在游戏中突然关机,造成激光头加速老化

  请问你是在玩游戏还是玩游戏机?几岁了你?当时还是3-5岁小孩?不是?那没事时你是不是就要拨拨电源、AV和手柄? 你就这么的无聊?还有,难道PS2的这几样也能整天来回的拨插?对了,知道DC在游戏途中按住XYAB后再按开始键后就能回到标题画面,再重复一次就能回到主机的4星画面后就能开盖换游戏碟吗?不懂?哦,好的,来让大哥哥再教你一次右手食指和中指竖着按住黄绿红蓝那四个东西后左手的其中一个手指再按下面那三角形的键。明白了吗?乖。。。。。。。

4,游戏问题,3D 画面成本增加 不能造成以前MD时代百家齐鸣的状态, 日产游戏 好几部,而且说来奇怪DC的 SEGA产的游戏大部分都是边缘游戏,想XXX摔跤 温泉(麻将,扑克) F355(整个游戏只有一部车) F1() 莎木(这个我玩不进去),要是多产一些"正常游戏" 。。。。

  3D画面成本增加?难道PS主机不是玩3D起家的?我玩的FF7难道是2D的吗?晕。。。。知道梦幻之星吗?知道索尼克吗?知道太空频道5吗?知道喷射小子吗?玩不进去,心态那么浮躁就别玩游戏机了去泡MM或旅游算了,你这样喷何苦呢。。。

5,要是采用当年SEGA美国雇佣IBM高级工程师的方案 可能DC会好点吧
 
  没什么要是,如果的。PS2的硬件很多开发者也在大骂也很头疼最后不也搞掂了出了很多经典游戏了?

    最后要说的,DC的失败是有许多的问题的,但绝对不是以上几个!但其中的一个楼上几位已经说出来了。但是,想知道、了解的还是自己去学习,去研究后再喷吧,本人没有普及教育的必要。记住!做个有文化的喷子能让后人永远记住他,比如鲁迅先生。但要个做个没文化的喷子只会让人耻笑和痛骂还有不屑。 以上完毕!

stjohnny 2008-07-13 22:24
引用
引用第15楼kenny1234于2008-07-13 21:47发表的  :


    又一个索黑的小白, 无语。。直接说仇视世嘉就得了。废话那么多干嘛。见过MD2型机吗?大而笨重的是SS还是早期出的PS2?电器用久了出点问题很正常,电源板你也有得说,怎么不说PS系的光头和PS2等问题?唉,就不能好好的玩游戏吗做啥主机饭啊,还这点水平,估计去到TGFC或A9不是早被喷死了就是被封神了,你啊,哪凉快哪呆在去吧


哥们,你芳龄几何?好好的讨论不行,非得用上文革遗风,随便给人扣大帽子,什么玩意?
兄弟我拥有md1一台,md2二台,ss一台,dc三台,原版世嘉的东西若干,从md时代一步步走过来的,真真正正的世嘉铁杆,你从哪里看出我仇视sega了。想当然?!
正因为对世嘉的东东比较了解,对电路维修有点心得,说一点老生常谈,竟然遭人攻击。愤慨啊。
顺便给大家提一个问题:sega的创始人是哪两个美国人?请真正的sega粉丝回答。

kenny1234 2008-07-13 22:29
既然自己都有了MD1型和2型的主机,现在又有PS2机子之后,那你还何苦来喷MD、SS的粗线条和笨重。。。对了,想请教下现在的PS3的外观如何?说吧。我在线等你。

kenny1234 2008-07-13 22:36
顺说,我个人只是个游戏饭,并不是什么主机饭。我喜欢世嘉的很多游戏,也喜欢任天堂上的,PS系上的。我现年33岁,8岁起开始在游戏的世界里翱翔,玩过的游戏不计其数,只要是好游戏我都喜欢。从FC到现在的360,只要是流行过的主机我都买有,反正这不贵,比起那些收藏铺钟表字画名车的,我只是小字辈。

stjohnny 2008-07-13 22:36
对不起,sony的东东只短暂的用过ps1,其余的产品从来没买过,也就是说从来没投入其他任何阵营。如果说有的话,那就是sega,永远的sega.

kenny1234 2008-07-13 22:50
原来是位主机饭加游戏公司饭,看来你也没见过PS2游戏机从PS2向着PS TWO发展啊。喜欢面的狭窄难怪让你会说出上面的话。那句说你是索黑的小白这句话我可以收回,但后面的话,你自己慢慢琢磨吧。 [s:276]

kenny1234 2008-07-14 01:00
引用
引用第12楼stjohnny于2008-07-12 16:50发表的  :
dc的失败在我看来是必然的。sega公司从本质上看是美系企业,在日本自然是孤高的独立着,从他的合作伙伴少而又少自然可以看出来。从硬件设计上看,也比较粗犷或者说笨重,md,ss都很笨重,dc想改变一下故意设计得很小,但它丑陋而且易损的电源板暴漏出它的笨拙的设计能力。



我并无有心冒犯,但说实在的,从你的字里行间处根本就看不出你是一位很爱SEGA的人,反而是让人觉得你根本就不喜欢这个公司和他的产品。如果真是爱它,是它的铁杆的会说出诸如“笨重”“粗犷”甚至是“丑陋”等名词。难道这就是所谓的“爱之深,痛(恨)之切”吗?可我觉得难道爱一个事物或人难道就不能连它(她)的优点和缺点也都爱吗?连它(她)的缺点都看不过眼的,都不能接受的爱,能叫真爱,能叫铁杆嘛。。。。

evaoo 2008-07-14 01:25
[s:276] 爱DC 爱360 如果这两样不爱的话 基本上不陪做白色主义的人

lovelyhao 2008-07-14 05:07
非常不同意.DC个人感觉玩起来还是非常顺手的.
对3D画面处理,尤其是抗锯齿的效果,都是非常好的.
DC上也有不少极其经典的游戏,移植到PS2上以后,都或多或少的失去了原DC版的感觉.
这一点.相信很多人都有感受..
无论如何,DC非常可惜..

空间无极限 2008-07-15 18:11
引用
引用第12楼stjohnny于2008-07-12 16:50发表的  :
dc的失败在我看来是必然的。sega公司从本质上看是美系企业,在日本自然是孤高的独立着,从他的合作伙伴少而又少自然可以看出来。从硬件设计上看,也比较粗犷或者说笨重,md,ss都很笨重,dc想改变一下故意设计得很小,但它丑陋而且易损的电源板暴漏出它的笨拙的设计能力。
SEGA在DC时期态度已经转变了很多了,极力的拉拢其他厂商,但是收效甚微,原因是那时PS如日中天,已经彻底取代了任天堂确定了新的霸主地位,并且PS2正在开发的传闻也早已传出,很多厂商都在观望!从硬件设计上,就1998年那个时代来讲,DC可以说是最佳的设计了,MD2型机器和SS白色主机如果还算笨重的话那么就太不可思议了,白色SS比DC要轻啊!不行可以回去称称,何来SEGA故意把DC设计的很小这一说呢?

gtu 2008-07-16 11:44
谁也不要乱为DC下定义,SEGA都还没说话呢。 感想是可以发发的。 

硬件是怎样很难比较的。 DC2都没出的说,拿PS2比DC说不通。 爱什么就爱什么,同为游戏吃饭,斗多无益所以SEGA改做游戏是很明智的! 

败月鸟 2008-07-16 22:33
说在前头我对DC是大爱,不知道为什么。镇不知道


一个硬件不管如何也就那样,不过硬件你做的在牛B还是用来玩游戏的是不,所以游戏的问题还是很多地,所以。。。。我站在软件不足这一方面。


DC大爱 [s:272]    呵呵

coolbill 2008-07-23 14:33
最大的失败是出的太早,当时技术不成熟,DC只是在多边形数量上的提升而不支持新的硬件特效,特效不如后来的主机,如水波纹(DC要靠软件模拟)和雾化特效不如PS2,也少了很多现在主流游戏有用到的硬件特效,如PS2游戏战神里面的金属武器被光源反射的金属光泽特效和地板的镜面特效,死魂曲的模糊特效,汪达巨像的远景模糊特效,虽然PS2多边形能力不强,但是支持硬件特效多就是他的强项,所以做的好画面很养眼,不像DC游戏画面未经特效任何处理的纯粹由多边形组成的传统3D画面。注重硬件特效也是SONY主机的核心设计理念。这也是PS3和NV(也注重特效而非只知道一味的提高显卡多边形能力,电脑显卡很多的特效是由NV开发出来,而ATI只能跟风,也因为有些特效是NV开发的,所以造成ATI显卡驱动不完善游戏兼容性问题)合作的原因,合作的结果就是PS3上的8个DSP就是用来负责处理各种画面特效的,正因为PS2支持多种的硬件特效,对于充分利用主机硬件特效的游戏,也是模拟器一直难模拟不完美而且效率低下的原因,其实早在设计SFC(任天堂请SONY设计)设计时SONY就注重特效如MD没有的放大缩小回旋机能。

国民党 2008-07-28 22:48
DC失败主要是  有SONY在  这样更加直接

enrique9494 2008-08-07 21:26
游戏太少,如果DC上有实况,FF,DQ,无双
还是软件支持少啊

shadowden 2008-08-12 13:31
饭店装修的再好,没有拿手好菜也是白搭,毕竟客人来饭店是要吃饭的。


查看完整版本: [-- 【讨论】个人总结DC失败的原因 --] [-- top --]


Powered by PHPWind Code © 2003-08 PHPWind
Gzip enabled

You can contact us