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YZB 2008-06-20 12:22

999那本搜集的DC直读手册里有说到带CDDA的WINCE游戏的直读制作过程,不过看了一下好像是以D版的原型来制作的???
可惜里面的连接失效了~

目前只能停留在制作无音轨的WINCE游戏上,怨念的VR2和拉力

以下原文,求详细的翻译




How to make SUPERRUNABOUT -WinCE WITH CDDA selfboot?



Insert non-selfbootable DC Game cd in your cdrom drive,



Insert 80mins CDR Disc in your CDR Burner



Use isobuster to extract the files off from the CD-Rom to HD

c:\Selfboot\Data\



Use Extract Audio Copy extract all CDDA Track to HD C:\Selfboot\CDDA\



Delete the big audio tracks ie: Track10.wav (47mb) & Track11.wav (49mb)

and copy Track21.wav (12mb) and rename it to Track10.wav & Track11.wav

So it can fit on 80mins CDR.This option avoid any audio bug you could have.

ie: tracks start and stop even if the track has not finished.



For now u can follow de Echelon Selfboot Tutorial step by step

or use  DC Selfboot Batch file to burn Super RunAbout selfbootable



Run the following command from a DOS Prompt:

c:\selfboot\

selfboot winceda 0winceos.bin SRUNABOUT



Wait until the process complete



Try it in your DC.



----------------------------------------------------------

Super RunAbout GameType: winceda

Super RunAbout Boot.Bin: 0winceos.bin

Super RunAbout Boot sector: IP.BIN

Super RunAbout CD Name: SRUNABOUT

gibson 2008-06-20 13:50
如何制作带音轨的SUPERRUNABOUT( 旧金山冲锋车?)

用ISOBUSTER提取文件至c:\Selfboot\Data\

用Extract Audio Copy提取音轨至C:\Selfboot\CDDA\

删掉最大的两个音轨Track10.wav (47mb) & Track11.wav (49mb),用Track21.wav代替
否则80MIN碟装不下(99MIN应该可以,至于VR2能不能装下,不清楚)

在DOS下运行命令
c:\selfboot\

selfboot winceda 0winceos.bin SRUNABOUT

glf999 2008-06-20 14:50
难道就这么简单??

找知道就好了

Harlay 2008-06-20 15:26
这么简单的英文都看不懂啊? [s:254]

glf999 2008-06-20 16:16
并不是所有人都懂英文的说

用翻译软件翻完后那个话 也很难懂的说

YZB 2008-06-20 16:21
E文盲 [s:276]
顺便可以讨论一下~

原文应该是在D版的基础上修改的,不知道GDI的能不能这样直接改 [s:287]

gibson 2008-06-20 16:39
引用
引用第5楼YZB于2008-06-20 16:21发表的  :
E文盲
顺便可以讨论一下~

原文应该是在D版的基础上修改的,不知道GDI的能不能这样直接改


不管D版还是GDI提出来的文件都是一样的吧.
至于音轨就这东西,如果不喜欢原版的话还可以找点自己喜欢的歌塞进去.

YZB 2008-06-20 16:48
GDI的是原版的,但是D版的文件多多少少是改过一些的呀

还有做CDI的时候如何做呢,我选的CDDA模式做出的CDI模拟器就认不出

gibson 2008-06-20 16:57
引用
引用第7楼YZB于2008-06-20 16:48发表的  :
GDI的是原版的,但是D版的文件多多少少是改过一些的呀

还有做CDI的时候如何做呢,我选的CDDA模式做出的CDI模拟器就认不出


基本上只会改主文件,用D版的主文件替换就是了

有可以运行WINCE的模拟器了吗?

emu444444 2008-06-20 19:53
YZB 你這麼西利~,但是你連直讀wince都不太會制作,先從簡單的開始吧 [s:287]

YZB 2008-06-21 04:07
引用
引用第8楼gibson于2008-06-20 16:57发表的  :


基本上只会改主文件,用D版的主文件替换就是了

有可以运行WINCE的模拟器了吗?



Makaron的就可以运行一些WINCE的游戏,但是问题是D版的WINCE游戏有些是没音轨的,拿D的直接代替估计不行

emu444444 2008-06-21 18:59
引用
引用第10楼YZB于2008-06-21 04:07发表的  :



Makaron的就可以运行一些WINCE的游戏,但是问题是D版的WINCE游戏有些是没音轨的,拿D的直接代替估计不行



Makaron!!!!這個模擬器連一般直讀game都無法進入,而且一定要用手把才能操作.

YZB 2008-06-21 19:23
引用
引用第11楼emu444444于2008-06-21 18:59发表的  :



Makaron!!!!這個模擬器連一般直讀game都無法進入,而且一定要用手把才能操作.

设置不对,不过确实不支持键盘
[attachment=74977]

gibson 2008-06-21 21:01
我做个带音轨的VR拉力试试.
能不能做成用引导盘引导的WINCE,这样能省点空间

YZB 2008-06-21 23:46
把音轨减减就可以了吧,30M应该很容易拿得出来的 [s:276]

gibson 2008-06-22 19:09
这个模拟器不支持我的显卡
Pixel Shader 等级不够  没发测试了  
不知道用3DAnalyze设置有没有用 

emu444444 2008-06-24 14:47
引用
引用第12楼YZB于2008-06-21 19:23发表的  :

设置不对,不过确实不支持键盘
[attachment=74977]




最下邊一行是我設定,不知道還有什麼沒設定好????[GDROM.ini]

[Settings]

# set to 1 to enable GD multi-threaded code
GDMT = 0

# CD/GD image definition examples below.
# Edit one or create your own image entry (without the # od course).
# Do not use quotes on names with spaces, for example:
# image = "C:\My image files\CD.cdi" - BAD
# image = C:\My image files\CD.cdi - GOOD
# In case of GDI images, all files must be kept in the same folder .gdi is in

#image = DCCD.iso
#image = E:\GD\Bangai-O v1.001.gdi
#image = S:\CD\Ikaruga (DC).cdi
image = d:\cannon\iso\UTOPIA_v1.3.cdi

glf999 2008-06-24 20:17
我不是写过一个 光盘镜像选择工具吗 用哪个设置

Makaron 比较简单的说

emu444444 2008-07-02 17:51
引用
引用第17楼glf999于2008-06-24 20:17发表的  :
我不是写过一个 光盘镜像选择工具吗 用哪个设置

Makaron 比较简单的说


glf999大大,不知道為什麼我用了你的CD Select.exe+Mini Set.exe都無法讓Makaron讀取BUST_A_MOVE_4.cdi,幫幫我

glf999 2008-07-04 10:00
不过这个游戏是 WinCE 的 

而 WinCE 的游戏 makaron 只支持 GDI 原始镜像

所以您是模拟不了 这个 CDI 的

model3 2008-07-04 14:27
引用
引用第19楼glf999于2008-07-04 10:00发表的  :
不过这个游戏是 WinCE 的 

而 WinCE 的游戏 makaron 只支持 GDI 原始镜像

所以您是模拟不了 这个 CDI 的


Bust A Move 4这款游戏可以在makaron上面执行,无论是cdi 或 gdi 都能执行,不过部份图层有问题...

下面截图是cdi版  (WinCE 的游戏记得将 makaron.ini 中的 MMU =0 改为 MMU =1 就能执行.




emu444444 2008-07-05 14:16
引用
引用第20楼model3于2008-07-04 14:27发表的  :


Bust A Move 4这款游戏可以在makaron上面执行,无论是cdi 或 gdi 都能执行,不过部份图层有问题...

下面截图是cdi版  (WinCE 的游戏记得将 makaron.ini 中的 MMU =0 改为 MMU =1 就能执行.
.......


還是不行,為什麼!!!!


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