saturnboy |
2008-01-12 15:13 |
此文原引自http://fcuaa.fcu.edu.tw/~d8733493/gkbase64.htm 此文章为我的好友-BH先生以前所写介绍"死亡火枪"的文章, 各位就一起跟随著BH的脚步,探索"死亡火枪"的奥秘吧!
SS史上最烂的游戏-死亡火枪-DEATH CRIMSON小弟曾经体验过我就把亲身经历的难忘经验介绍给大家. 死之帝王传说 第一章 烂GAME 袭来 1997年末 像往常一样,在课余和朋友聊聊电玩,提到了某杂志评价低的惊人的游戏,死亡火枪,旁听的另一位同学就说,他好像有看过一家店还有货,看我要不要买,当我还在迟疑时,友人(那个人就是GKy我啦!!^^)毫不考虑:我要买!有一种预感,再我心灵的彼方:世纪末烂GAME,袭来! 第二章 烂GAME 来日 隔天交货时,帮我朋友代买"死亡火枪"的同学,一脸苍白的将片子交给我朋友,我问他:有玩吧?如何?同学无奈且无表情的回答:你......不会自己玩哪?!再隔天,我向友人借了这片,回家想体验到底何谓"杂志读者给分,平均一分的游戏""号称下位战线死之帝王",享受爆笑的感觉...... 第三章 神造之物 我错了!这根本不是一块让你一边玩一边骂,十分钟后就变飞盘的游戏!假如有神明,那麼这游戏,就是神作给惰天使路西法的天罚!当我把这块CD放入我的Saturn,开始运转,打出SEGA的MARK,至此一切正常;再来,游戏正式进入,一开始出现公司的MARK,叫"ECOLESOFTWARE" 商标是两张烧焦的脸谱(后来听说那是社长和副社长),配著任天堂时代的电子音乐http://fcuaa.fcu.edu.tw/~d8733493/death_ec.mid风格像是请三岁小孩拿著玩具电子琴弹巴洛克式音乐,令人不寒而栗;再来进入主标题,(游戏标题)一只绿色,小画家画的俗怪物,摆著健美先生的POSE,破破烂烂的标题"DEATH CRIMSON"旁,有只断臂在摇!一般人也许已"知难而退",但我有勇气再尝试下去-等看看有没有序幕动画!等了一分钟,进入动画:(BH兄漏了一段,最先是有一只头部只用一片PolyGon作成的3D俗怪物,举起双手,发出有如生锈的厕所门才可发出的可怕叫声(那怪物是最后魔王唷))一开始是有个很俗的CG人物在回转,再来画面变黑,背景音乐更下一层楼(早就在地下室了),且出现主角资料: FULL NAME:越前康介 CODE NAME:COMBAT越前 身高:181m 体重:80kg (且这段资料,动画中似乎本来想做成打字机打出之感觉,但由於打字声跟字出现的时间 不符,又有一次冒出两字的情况....真不愧是Kuso Game!!)再来,出现实摄场景,但好像夜视镜拍的,全是红的(应该是粉红),内容好像是被追逐,但是影片以第一人称视点,看不到被什麼东西追;被追了一分钟,又是CG,好像是主角逃进了密室,拿起了一把叫"DEATH CRINSON"的枪,但可怕的是影片中是枪自己浮起来的,大概是做手去持枪的CG太麻烦吧?!(附上枪浮出来时之音乐...,似乎是严肃的剧情,却配轻松的音乐..Kuso Game的典范!!)声音下载链接:http://fcuaa.fcu.edu.tw/~d8733493/death1_15.mid影片结束张口结舌这不是人造之物 是神造之物啊 第四章 决战 第一超烂GAME 然后,按下START,出现选单:"STAGE 1""STAGE 2""STAGE 3""照准设定""OPTION"这是光线枪游戏,所以有"照准设定"照准设定是用汉字,大概是英文不会写吧?一开始STAGE 3是不能选的,那麼我就开始:第一关,市街地,有点欧式感觉背景是Polygon,但用很少,多半是贴图,马赛克超大的有种敌人也是Polygon,它在远方是村民(图左之军人),要攻击时就变成怪物(右方两只蓝色的怪物..它们手上拿的是啥有人知道吗?..)敌人攻击时是不会射子弹或拿刀砍之类的,小弟研究有三种方式:(1)看到敌人上下抖动,然后你就失血了-不要怀疑,你被攻击了!(2)看到飞行的敌人从画面横移过去,你以为逃过一劫-错了,你被攻击了!(3)看到敌人在远方向你招手,表示亲善?错!他在殴打你!(后来GKy仔细的再玩一遍,发现 蓝色俗怪的手上拿的是"菜刀".....'其实敌人不是在向你招手,而是因为挥刀的动作 只做了抬刀,而没做往下砍的动作.......但不用怀疑!!你还是会损血!..太伟大了!)但是这游戏流畅不佳,解析度吓人,音乐破烂,角色难看致不能玩下去之外,难度也过高,只数只有一只,要用一只全破!没有无敌时间,血只有三滴,敌人三只同时攻击=一击必杀=GAMEOVER所以我认识者,没有人能撑过五分钟的(呵..GKy曾经过过第二关.因为那关音乐最不吵)另外,STAFF还写成STUFF,配音员是制作小组全员无论何处都惊人!难度 角色 音乐 故事 配音 画面 音效 操纵性 游戏斜Ρβ世纪烂GAME传说!人与神的决战,怎麼会赢呢后记 在心中呼喊著叫死亡火枪的烂GAME 有句话说玩GAME不只是玩GAME 学问在里面 我也要说烂GAME不只是烂GAME 传说在里面玩死亡火枪 经历传说 作历史的见证者KUSO GAME HUNTER协会副社长 参上 其他见证着的评价死亡火枪中最另人映像深刻的,莫过是主角越前康介
就是他 | FULL NAME:越前康介 CODE NAME:COMBAT越前 身高:181m 体重:80kg | 为什麼他会如此另玩家映像深刻?因为,游戏中,你被敌人打到,主角-越前康介就发出KUSSOOOOOOOOOHAAAAAAAAAA!!!!!
声音下载链接:http://fcuaa.fcu.edu.tw/~d8733493/kuso.wav主角的哀嚎(虽然听起来好像气力充配,实际上血只有3滴...) OH~ NO!!!
声音下载链接:http://fcuaa.fcu.edu.tw/~d8733493/ohno.wav误杀人质时,主角的哀叹(只有3滴血,少了一滴难怪哀叹)故在游戏中,你会不停的听到越前的哀嚎,更另人兴奋的是,由於游戏中没有无敌时间,因此当主角连续损血时.....主角的哀嚎声也是连续出现!!因此,你能体会到,一人中弹,同时多人哀嚎的快感!!!!! 如此有创意的游戏,你还等什麼呢?
另外,附上游戏CD背面的宣传文字,注意红线画起的部份,如何,学到人生哲理了吧?→ 不要轻信广告谣言
关于DC2(DEATH CRIMSON 2)的评论 片名 死亡火枪2 对应平台 dreamcast 储存媒体 gd × 1 游戏售价 5800 游戏语系 日 记忆空间 5 游戏类型 射击游戏 游戏人数 4 人 制作厂商 ecole 发售日期 1999-11-20 首先,对标题做个解说。这「世纪末魔王」不是笔者乱写的 ,而是demo动画里出现的标题。死亡火枪2(以下简称dc2 )故事是发生在2015年,那么世纪末魔王指的就是这款游戏了 。至于笔者为何要买这款游戏?自然是因为玩过前作后,震惊 于ecole这家公司难得一见的创意(有关死亡火枪一代的介绍 请参阅vofan网友的评论),发誓从此效忠这家公司后,dc2 当然不得放过!事实上,dc2也让笔者享受到了痛快的游戏经验,没有让人失望! dreamcast magazine曾分析dc一代的特点:1.粗糙的画面2. 脱力的声音,理解不可能(这好像不是中文)的事4.空前的难度。在dc2中,除了第一项不复存在外,其他三项仍然保有。而画面虽然看来华丽,很抱歉,这只是糖衣而已。「糖衣」的问题留到最后再谈。dc2不但保有了三项特点,另外加进了独特的恶趣味,而使得本作成为难得的kuso大作! 先从外包装开始讲起吧,可以见到本作首先的kuso处。一位中年欧吉桑拿著浴盆从温泉走出来,这张图除了欧吉桑是前作主角combat越前外,跟故事本身没有关联(汗)。因为你要操纵的是kuso青年八并康,越前在故事本篇只是「传奇人物」。那杂志上刊登的男女主角持枪照为何不用呢?令人费解。侧标只写了光线枪对应,真是超级简略。[/pre][pre]ok,放进dc里了。先进cd模式看图,如笔者所意料,并没有做音乐cd画面,当然警告音也没改。不过vf3也没做,也不苛求。接著开始玩了.ecole的标志「照例」不能跳过,不过两个怪脸换成了女性人像,至少好看多了。再看vm,停留在记忆卡图示……这群人连在vm上打个标题都懒,好样的!接下来看dc2真正能称kuso的地方。进入故事本篇后,第一个感到「烂」的就是dc2的配音!玩过经典的一代,让人印象深刻的就是主角越前康介的声音。大家都嫌国内配音烂,但跟越前的声音一比,国内随便一个都好上百倍。其脱力的程度可说史无前例。问题是到了二代,这位员工又再次出马,也难怪dc2再度蝉连下位帝王……。除了在故事模式一开始就可以听到饰演旁白越前的声音,在任务模式中累计了karma值后还可再度听到(这极度恐怖的karma值到后面继续讨论)。这越前康介的声音到底有多么脱力?笔墨也难冶Ρξ容。举他在二代中受伤时喊的「oh,my god」为例,一般人喊这句时所费约0.8秒,现在我们可以试著拖长音,把这句拉到3倍。「oh~~」「my~~」「god~~」这还不够!接著要把声音配合越前特有的腔调:稍微有点磁性,可是又带有大病之后中气不足的虚脱感。加起来之后 这句「oh,my god」不像受伤,而是夸张的呻吟,真是太做作,太可怕了!比起一代只有单纯的缺乏中气,二代越前进步的太多了。而本作主角八并康也好不到哪里去,受伤时是用dc1的「 くそ!」「この野郎!」他的表达方式亦有样学样,同样夸张,好像被图钉刺到后却在地上打滚边发出杀猪般的哀号……。这真是kuso的极品!另外在对话上两人同样都是「一听就让人想笑」,相当有趣,不过八并这小子还是略逊越前前辈,毕竟热血和脱力 同样需要天分……(泪)。全片还算中规中矩的只有女性角色的声音,算是一个遗憾(笔者真的想听女性的脱力法)。 故事模式中让人最头痛的是操作系统。在如bio系列的移动模式中经常碰壁,一般游戏在设计此类行走画面时,人物撞到墙壁时会自动沿著墙壁前进,但kuso game岂可跟好game一样!因此dc2人物撞墙后会卡(吸附?)在墙上,按前左右都不动,非得按反方向才能脱困。而操纵又过分灵敏,往左转80%会变成往后转……这些debug时百分之百会发现的问题不改,可见他们的决心! 接下来谈dc2的故事,亦是kuso的精华,从头到尾随时都有惊喜。故事本篇中虽然解开了上篇的一些谜团,但是带来的谜团更多。笔者的日文程度玩一般avg可以懂七八成,玩莎木完全没问题,但是dc2是有看没有懂,看一个段落可以知道这句话是什么意思,可是这些句子组合起来就不清楚文意。不过编剧 显然重点不在此,对话里搞一些奇怪的笑料,像游戏中第一个选择:八并康走进了女主角yuri家的心疗内科(治精神方面疾病的),リリ (女主角母亲)问八并康说:「你来做什么的?」选项 一:《我来看病。》选项二:《肚子有点饿,来找点东西吃。》选二后,リリ 说:「我们这儿是内科,不过我有早餐剩下的面包……」「面包?惨了惨了……其实我是来找旅馆的啦。」「我们没有 空房喔,不过后面的停尸间是空的。」接著选项出现:1.《食料仓库……不好啦。》2.《原来是阿姨的卧房,好啊。》……天啊 ,这种对话让坐在电视前面的笔者冷汗直流,实在太劲爆了。 故事进行中这种「死亡式」幽默很多。再举个例,本作中终于揭开了前作最大谜团 赤の扉之谜。八并康和yuri来到了昔日越前三人组取得crimson的洞穴(还记得吗?越前就是在此说出名言:せっかくだから,俺はこの赤の扉を选ぶぜ!),看到了三道门,中间的那道看来终于是红色的。yuri说:「这就是传说中红色的门,可是听说它是土色的啊?」「也许是越前伯伯很喜欢这门,把它扫除过了吧。」喔喔,死亡火枪史上最大谜题真相大白,原来当初越前瞄了一眼就能看穿藏在泥巴底下真 正的颜色,而且日后还来保养,真神人也!故事中当然不只有对话让人赞叹,最令人激赏的乃是自dc1的 传承!故事最后一章,八并康和yuri来到了メラ ニト的祭坛,打到了公主变成的蜘蛛,回复原形的公主讲述越前及crimson的 历史及打倒魔王的方法。说到越前得到crimson的那段,开始播放熟悉的dc1开头动画!!当时笔者笑到脱力,眼泪流下,内心高喊「这就是我要的啊啊啊……」还没完!接著八并康为了打倒魔王进了祭坛里,和crimson融合而展开半年的特训。画面一暗打出dc2的mark以及传说中的……stuff!!这次害笔者噗嗤一声口水喷到萤幕上……。而且和dc1同样,stuff群不到十 个人(小组?)莎木光debug的人都比他们多好几倍……这时让人错愕:「咦?那么快就结束了?八并康呢?大魔王呢?」字幕出现:究竟越前怎么了?リリ (重复一次,yuri母亲)会怎样?八并康能不能打倒大魔王呢?一切尽在deathcrimson3中解答… 笔者一拍大腿:「哇靠,还有续作?啊哈哈…(泪)」好可怕,这就是dc2样的「脱力三连发」!光就这段,我就觉得花1500 抢第二天买这片实在太值得了,不仅如此,此段使得dc2超越一代而成为kuso史上的经典!! 接下来要看本作另一大kuso之处 karma值,也是本篇文章迟迟出不来的原因。你在游戏中右上方可以看到一栏表,怎样打都加不上去,感觉没什么用。其实作用可大了,打越多敌人,此表上升越多,可以拿到更多kuso的东西。随著hit数的累积,可打的关卡愈多。新增的关卡充满了奇怪的敌人,依次有马赛克蛋 蛋型,眼睛部位有码;怪企鹅 只有体型毛色像,可是脸笔者也不知怎样形容;dc狸 海象脸水狸体型,身上还画个蚊香标志;唐老鸭……。而且这些鬼东西出来都成群 结队,秒杀!语音方面可冶Ρβ增越前康介的声音,还分为二代及一代两种……(爆汗)。讲得这么轻松,可这karma值有多难上升?大约4000 hit可以上升一小格,本稿完成时,笔者已经突破10万hit,打倒6万5千只敌人,总开枪数突破30万,大约花了35小时在上面,这35小时几乎都在重复打同样2关,因为后来的都是秒杀型的……夸张点的讲法,好比rpg中从1到99级都只能靠史莱姆练功,无聊到了极点!而且,到现在karma值还没加满,差一格,笔者也不知道底线在哪里,可能是没有数据机 无法登录的关系。不过日本方面有人在第一个礼拜内打出最后一关,令人佩服(听说这关会有身上写著「神」的男人……) 从表层的包装音效,到深层的故事、karma值,最后来探讨一下争议性最大的画面。当初杂志上公布照片,华丽的贴图当场让dc1爱好者哀鸿遍野,直呼这游戏做得太好我不买!事实上就算贴图做得好,还是kuso得很。射击模式中,果真是「贴图」,墙壁只是「贴」出来的,没有阻挡的判定,因此敌人利用墙壁做掩护时,你直接朝墙射,子弹自然会穿墙杀人。还有,你若发现某处的宝物不见了,那一定是前一阵子你的流弹穿过了n面墙把它打掉了……;没有无敌时间的毛病仍在,所以受到多数攻击的话画面上会喷了很多滴血;敌人的飞刀出后会直接往画面外飞,打都打不到,二秒后你又喷了;某些关卡和dc1一样呈现无重力状态,视野会突然顺时针360度旋转……。对话模式也一样,照片看起来光鲜亮丽,游戏中又变得差劲无比:好似在石膏像上涂上肤色,再抹上一层泥,看起来粉粉的,又带点混浊,一言以蔽之「死人色」。而且角度的转法很奇怪,举例来说,镜头先拍人物正面,下句台词时带到侧面,可是背景完全没动,玩家看来就是他不知在跟谁讲话,一直转头不晓得在干嘛。即然画面也能做得那么kuso,为何还要把贴图弄得华丽, 让人不想买?笔者的想法是,ecole想向世人证明「我们光靠七八人就可达到这种技术力!」,确实如此,光看贴图水准直逼hod2,而且dc2支援最多4人同乐、震动包、vga显示、麦克风(可录下三种不同惨叫声),还可以数据机download及 新关卡(可以download汤川专务的叫声,以及2个新关卡),可惜台湾无法享受。该给dc2下个总评了。玩过这个游戏后,让笔者对真锅社长的敬佩油然而生,宁可卖不到一万片也要贯彻kuso精神,这 种梦想家的做法简直可和铃木裕相比……(笑)。事实上玩过数十款dc软体,也只有dc2及莎木如此激荡笔者的心情(玩完dc2故事模式那时是凌晨三点,兴奋得马上到沙滩po感想,并一直到4点才总算睡著),所以这两款目前是笔者心目中并列第一的dc游戏。不过莎木已经有许多人为其著文,所以笔者亦以此文向ecole公司致敬!最后以某口号做总结…… 「战え!クソキング!」 文章最后附上ecole softwart公司主页,为这个10年间仅仅制作了6款游戏而仍然存在的公司致敬
http://e56.info/ |
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