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xdy_wf 2007-11-22 09:19

DC的PowerVR2DC图形内核有没有T&L功能,如果没有也就是说DC上面的多边形几何计算全要依靠其CPU SH-4来计算。

YZB 2007-11-22 09:29
太专业了,我也不知道 [s:275]

sssxxxs 2007-11-22 12:09
T&l就是光影转换,PS2还不支持硬件T&L,是用其CPU EE进行T&L运算的.XBOX和NGC才开始支持硬件T&L的,  DC-----硬件T&L,这个基本上很难.但NAOMI2就不同了,它专门加了一个GPU进行T&L运算,可以在六光源下输出1000万多边形.DC一般只能打开一个光源,莎木2中有一处打开了两光源,结果奇慢无比.

sssxxxs 2007-11-22 12:19
NAOMI2和NAOMI(DC的互换基版)区别就在那块GPU,装上就是NAOMI2,不装就是NAOMI,所以它完美兼容NAOMI.

sssxxxs 2007-11-22 12:43
至与多边性运算,并不是T&L,SH4最高每秒500万三角形的座标计算,CPU不进行多边形的显示和生成工作,只处理座标参数.POWER VR2全效开最底300万三角形/秒,最理想500万三角形/秒.

xdy_wf 2007-11-22 13:02
非常感谢楼上的回答,T&L是Transform & Lighting的缩写,意为坐标转换模块及光源模块。也就是说在DC中这两项运算是由CPU SH4来负责的吧。
再就是NAOMI2加了一个GPU,好像有两个PowerVR2。

sssxxxs 2007-11-22 17:20
说到NAOMI2,因为其只比NAOMI多了一个GPU,所以我一直希望SEGA出一个类似32X的东西,插到DC上,使DC具有NAOMI2的性能.这样它的性能在XBOX之上,(有人做过测试,NAOMI2的机能确时胜过XBOX的互换基版---千寻),XBOX360之下,并且很廉价.

marchbiggg 2007-11-22 19:53
如果SEGA對於家用機市場仍然樂觀的話,其實以SEGA的開發能力來說,要推出一款與NAOMI2互換或更強的家用機不是大問題......

問題是在於當前市場導向吧...

imengchao 2008-01-12 12:48
没有这个技术的


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