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2004-05-24 20:13 |
。模式 。都市發生的「城門戰」﹐城內發生的「市街戰」﹐其他場所的「野戰」 。戰鬥時﹐如果達成勝利條件﹐或戰事經過30天﹐戰鬥就會結束 。城門戰攻方勝利時﹐如守方仍有兵力﹐會進入市街戰﹐勝利才算攻陷都市 。城門及政廳等設施有「防禦度」﹐防禦度變0時設施就會破壞
顯示戰役立場的中國全土地圖 。戰役立場(發令/同盟/從屬/保留/敵對) 地圖上那些條狀區域 。外交狀態(盟友/中立/交戰) 地圖上表示都市的方格外框顏色 。街道(街道/山道/水路/間道) 。表示選項(都市/據點/軍勢/外交) 。背景(勢力/軍團/州/地方/戰役/無)
白馬之戰
襄陽之戰
騎兵進軍圖
永昌近郊之戰(野戰)
宛之戰(城門戰)
天水之戰(市街戰)
。系統 。戰鬥系統不是即時制﹐而是一種特別的行動力回合制 。每日可戰鬥一回合﹐但祗限於「行動力值儲達1000」的武將 。行動力可藉時間儲備﹐儲備速度視乎武將﹐能力越高﹐行動力儲備越快 。有「行動點數」﹐於移動時及攻擊時使用﹐行動點數不足時將無法行動
。基本規則 。參戰軍勢最多由5名武將編成﹐武將階級不同可帶領部隊數也會變化 。君主及一品官可帶10隊﹐二品官9隊﹐三品官8隊......九品官2隊 。1部隊兵數最多1萬人 。1軍勢部隊數視軍勢長階級而定﹐決定部隊數後﹐再由參戰武將分配 。如由1武將率領複數部隊﹐武將直轄的是「本隊」其他是「支隊」 。「本隊」完全反映武將能力﹐「支隊」祗反映武將能力7成
戰鬥準備畫面的武將編成(軍勢長﹐從軍武將)
。勝利條件 。攻方 (以下任何一個) 。敵部隊全滅 。祗限城門戰﹕「城門」防禦降至0 。祗限市街戰﹕「政廳」防禦降至0 。守方 (以下任何一個) 。敵部隊全滅 。戰事發生滿30天 。天候及地形 。霧天時見不到敵軍﹐由高地射擊射程較遠 。季節也影響戰鬥地圖﹐如台風時河流會泛濫(鄰近地區會被水淹吧) 。戰鬥地圖中有「堰」的設施﹐破壞「堰」可水淹平地 。戰鬥中實行「突擊」可將敵軍推向鄰近區域﹐配合火計陷阱增加殺傷力 。「一騎討」本來要用有關指令﹐但用「突擊」有時也會發生「一騎討」 。在「河川」地形﹐如有部隊沒有裝備「蒙衝」「鬥艦」兵器﹐ 或由沒有「提督」特技的武將率領﹐有可能被河沖走 (用「突擊」推敵軍落河也不錯)
破壞「堰」後的畫面
武將一騎對決 。一騎討指令 (回復/氣合/氣炎/受返/彈返/三段/螺旋) 。趙雲對呂布 (趙雲﹕你可看透我這一擊嗎....)
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