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伊多 2007-01-30 11:58

T老大的教程里说注意命中(1) 必杀(1) 现在弹药(1) 最大弹药(1)武器适应性(4)经常出现数据共用情况,某些武器里找不到是他们是正常的


我在改塞巴斯塔的武器宇宙新星的时候(有乱舞太刀的那部机体),命中1E(命中加30),必杀00(必杀加0),但是现在弹药,最大弹药,空的适应性和地的适应性是共用的数据,为7F 01(在游戏里数据分别是现在弹药2,最大弹药2,空适应为A,地适应为B),然后是海和宇的适应性03 03(这2个都是A,,根据实验,确实是对应的).
现在我想把现在弹数和最大弹数都改为1,地空适应都改为A,请问该怎么改?不知道他们的对应关系......7F 01这个数据......

Triple-E 2007-01-30 12:14
宇宙新星的残弹数不是共用数据,可以放心的修改,改成0到255应该都没问题。
至于适应性,好像是多个武器共用,找到正确显示的地址后可改。
7F01不是适应性的数据。不用理它。适应性是共用严重的东西,不要只在你改的武器后面找。要在整个机体里找。和机体种类、强化数、其它武器适应性、机体适应性都可能共用。要从第一个武器前后开始慢慢小心的找。

伊多 2007-01-30 12:35
引用
引用第1楼Triple-E2007-01-30 12:14发表的“”:
宇宙新星的残弹数不是共用数据,可以放心的修改,改成0到255应该都没问题。
至于适应性,好像是多个武器共用,找到正确显示的地址后可改。
7F01不是适应性的数据。不用理它。适应性是共用严重的东西,不要只在你改的武器后面找。要在整个机体里找。和机体种类、强化数、其它武器适应性、机体适应性都可能共用。要从第一个武器前后开始慢慢小心的找。



没有乱舞太刀的那部机体到是现在弹数和最大弹数不共用,有了太刀后数据是这样的

1E 00 7F 01 03 03 对应下来就是

命中 必杀 7F 01 海适 宇适

刚才我又看了下数据,确实是这样的.
昨天把7f改了其他很多不同数据,弹数变了,适应性(空,地)也变了.而且变化很不规律.


我把01变成了00变化就非常大,感觉不相关的乱舞太刀被改了.....攻击力变为40000多,射程变为0- -,我汗

Triple-E 2007-01-30 12:51
说了7F01不要管它,凡是这种XX01形式的多半都是一个共用指向码。指向共用的地点。你改动它只会带来BUG而已。
适应性我也说过,不要死抓着一个武器看。没用的。
不要说2个武器适应性在后面,另2个不知所踪。后面只跟1或3个适应性,另3个或1个不知所踪都是很普遍的。
按照我说的老老实实的在其它武器的地方去找去。哪怕是单个的02都很有可能就是你要的适应性。

伊多 2007-01-30 13:05
引用
引用第3楼Triple-E2007-01-30 12:51发表的“”:
说了7F01不要管它,凡是这种XX01形式的多半都是一个共用指向码。指向共用的地点。你改动它只会带来BUG而已。
适应性我也说过,不要死抓着一个武器看。没用的。
不要说2个武器适应性在后面,另2个不知所踪。后面只跟1或3个适应性,另3个或1个不知所踪都是很普遍的。
按照我说的老老实实的在其它武器的地方去找去。哪怕是单个的02都很有可能就是你要的适应性。



太感谢了,我去试了下,在上面找到了弹数和适应性,谢谢了,修改成功.

另外在请教老大一个问题,像塞8这样的机体可以变形,我把机器人形态的hp,强化零件个数修改后,但是飞机形态没修改,这样会出现问题吗?

Triple-E 2007-01-30 13:18
绝对会出问题。
必须把强化数、EN、HP以及对应武器的残弹数改为一致。后果你战场出场后变形一下就知道了。

伊多 2007-01-30 13:35
引用
引用第5楼Triple-E2007-01-30 13:18发表的“”:
绝对会出问题。
必须把强化数、EN、HP以及对应武器的残弹数改为一致。后果你战场出场后变形一下就知道了。


那就是说限界,运动性,装甲可以不一致?

Triple-E 2007-01-30 13:49
限界,运动性,装甲,MV,TYPE,体型、特技、适应性、非关联武器都可以完全不一样。


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