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魔幻至尊 2007-01-26 03:31

NAXX BOSS BUG打法完整版

-- 劲爆!NAXX BOSS BUG打法完整版
目前可用BUG的boss:瘟疫1,2,胖子3,DK2,4DK,蜘蛛3,瘟疫3

1.***瘟疫1号诺斯,MT在拉的那个进门左上角丢一个灵魂提纯器(T0.5任务第2步给的,建议ZS都去拿个)就可以了,然后就是浩浩荡荡的骷髅队伍,刷好血,全力DPS打BOSS,4-5个以上骷髅的时候AOE骷髅就行。。MT嘛,破满后戳志,全程顺劈就可以了~

2.****瘟疫2号肮脏的希尔盖,有2种BUG。。。
一种,最最简单的,所有成员在1号房间内,不许任何一个人在1号房间外,不然BOSS传送后回血,BUG失败,猎人用隐身宝宝进去BOSS出来(这个十分考验猎人的宝宝控制水平,小怪还是仇恨比较敏感,建议全团先脱衣服先练几次),基本是宝宝进BOSS房间后马上媳Ρξ点掉野兽之眼OR在台子那转转后点掉野兽之眼,应该不需要攻击BOSS。(2选1,因为上次作为MS本身的心灵视野没看到宝宝的具体引BOSS的路线),BOSS出来后,2治疗加MT,其他都可以DPS了,2次传送后基本BOSS会倒下。。。注意被传送的3个SB就在那里面死就好了,自己烧香不要被传送吧,由于在1号房间,所以毒基本就等于没了,有蓝的保持最远攻击就可以了。
第2种,NGA上也有写,具体就是清完如陷阱房的通道区,眼柄通道与BOSS站的台子转角,有一个安全点,不会被熔岩喷发烫到,MS保持最远能解到魔法的位置,MT保证自己刚好处于40玛的位置,把BOSS拉到平台上面同处于角落的大部分不是一个平面,这样既能保证所有的有蓝职业不会被BOSS法力燃烧,同时毒也喷不到。同样,DPS掉就可以了,这个BUG只是要求MT对自己和BOSS的位置掌握的比较精确而已,个人认为不如第1种。

3.*****DK2收割者戈提克,物理区3SQ,石化药水顶,其他人复活区,BOSS下来秒之。。
3骑士,3灵魂石,4化石...很简单.....
另外 中间那个门的打开,是在一侧崩溃死光之后。
4分30秒后,BOSS下地。
      给3个SQ绑灵魂石,1号位的SQ带2个化石,2号,3号位的各带1个.轮流吃化石,还有什么保护祝福,有限无敌药水什么的都能用上。其他37人 在右边靠里面墙,尽量不要被左边的怪看到。
    首先要说的,BOSS是4分30秒下地。按照我图中所说的,大概需要3个QS。图中黄色点是QS最后死亡点,三个QS需要分开距离。第一波小怪下来,如果3个QS能在瞬间杀掉3个学徒的话,能保证团队安全过度到BOSS下来换位。同样第二波也是三个学徒,如果三个QS也能在下一波DK出来之前解决学徒。对于整场战斗的影响绝对是精华所在。第三波DK出来,QS可以对DK制裁,然后速度回自己的开始位置“等死”(我们QS从来不说等死,可以无敌加炉石)。QS1点的QS可以稍微抵抗一下,QS2点和QS3点的QS可以完全不做抵抗,QS1点的QS,注意给自己刷血,在实在不行的情况下开出保护祝福然后喝下[化石合剂],等待1分钟药水CD结束。估计药水结束也应该到地了。在化石药剂还有5秒CD的时候,QS2点QS复活,立即用圣盾术,在圣盾术快结束的时候喝下[化石合剂],等待1分钟。当QS2点的QS的[化石合剂]的CD还有5秒结束的时候,第三个QS可以用灵魂石复活起来,重复QS2刚才所做的一切。此时的时间最关重要。如果QS生存能力够强,抗打的系数比较高,估计这个时候BOSS已经下地。如果QS抗大的能力不强,此时BOSS还没下地。QS1点的位置可以用灵魂石复活,重复刚才QS3点QS所做的一切。为什么还要QS1点的位置用灵魂石起来,等下我在解释。这样下来,用掉四个[化石合剂]加上三个圣盾术能确保BOSS下地。大家对是DK2中的开门有个疑问,到底如何判定开门。这里我解释一下,如果左边地图一直有QS生存,门是不会开的。BOSS首先是从左边下来,45秒换位一次,也就是说下来之后到右边需要总共需要的时间是5分15秒。由于这个BOSS很菜,打BOSS我就不多说了。关键点在于前面2杀学徒和QS1点的QS喝[化石合剂]的时间,如果在他喝下第1瓶[化石合剂]的时候结束的时候已经到2分30秒,3钟30秒将看到BOSS的LOOT。
    boss死后小怪现在不会消失,所以最好拉到右侧角落杀掉,另外boss血到30%的时候,左边的小弟会冲到右边来,所以dps一定要快.所有人死了以后不要释放,等RL灵魂石起来分东西.


4.*蜘蛛3迈克斯纳,也就是拉出来而已,在洞口,被缠绕后将会在地上,方便DPS打掉,但同时由于视角不是很好,MT和队员的站位与跑位也比较重要,所以不推荐使用

5.****胖子3号格拉斯,2种BUG,个自根据喜好选择~
第一种,猎人宝宝拉到2号房间来。。DPS杀之,无骷髅,无残杀,就一SB狗而已.1牧师,1猎人,因为进管道会持续掉血.所以用牧师,猎人站进去的管道口,牧师站BOSS的管道口晃啊晃.上DOT.BOSS就会自己传送上来
这时猎人速度把BOSS拉出来就行了
第二种,美F的打法,开打后所有人下通道,留一MS(推荐是MS)在通道内,出一堆骷髅就大刷一次自己,由于仇恨在骷髅上处于最大,SO,骷髅的目标为该MS,但攻击不到该MS,SO,系统将会判定为闪避状态,这里需要注意,开始的时候放一个目标为该MS的一小骷髅过去,其他还是按原来的计划进行控制(这里容易造成混乱,所以还是开始需要指定好)在残忍杀的时候,由于BOSS只会咬离自己最近的骷髅,而咬的时候系统判定为闪避,SO,BOSS不会回血了,你会发现所有的骷髅象SB一样就在BOSS旁边,AE就好了,然后重复,2次残杀应该就可以搞定他,需要注意的事,在通道内造成BOSS的MS一定要注意在残杀来临前给自己上盾和恢复,避免残杀后5%血再加上通道的毒被秒。。
原文:美服惊现格拉丝bug打法。。1.12版
一个牧师站在管道上给自己加血。
3个法师在下面正常放风筝,当第2个骷髅出来的时候,管道上的牧师就会ot第一个骷髅。
这个骷髅由于打不到管子上的牧师,所以会bug。
依此类推,当boss大技能的时候,它只能打到3个骷髅(dps干倒,其实不干倒也无所谓马上就会被管道牧师ot)
当格拉丝大技能后,它会走到离它最近的骷髅身边吃,却吃不到(好可怜>.<)。
这时全团直接dps把boss干倒。
注意事项:
1管子上的牧师 当boss大技能的时候别忘了给自己上盾
2最好在骷髅bug前把它拉到boss附近。
3最简单的办法,找3个牧师把新刷出来的怪锁住,这样,除了第一个放过去的骷髅,其它的都在原地卡住。
4管子上的牧师适当的使用2,3级的治疗术来节约魔法。(不需要自然防,装备不好的时候可以考虑给激活)


6, *****4DK之无敌打法
在这里感谢2区卡德加LM某公会的朋友的友情提示!(他们已FD老克多日,他是个MS,说的也不是很详细,还要靠我们自己去实践)


原理:105秒格拉斯的残杀,4DK在残杀范围之内,4个DK本身只有80W血,残杀之后变成2%,也就是16000血.

具体操作: (1):分8-10个人去胖子3那里,拖过105秒等boss出残杀技能(其中3LR,2ZS当然是必须的,其他主要是治疗).只要小骷髅不去打治疗,不用管它们,boss爱怎么吃随它去,这里几个人的目的就是拖时间到boss出残杀.
          (2)30-32个人在4DK这边(6-8个T,12个治疗,12个dps).几个T和治疗是正常打法那样跑位就可以了.
注意看下4个dk的技能,对于一个32人团队来说,最危险的就是矮子DK的陨石了,8秒CD,14250-15750火焰伤害.陨石的释放时间大概为12秒,从中间跑到每个DK所需要的时间大概为7秒左右,所以自己拿捏好时间可以有效的躲避印记或者陨石。如果时间够尽量让陨石刚砸过然后再跑开分摊陨石的区域。大家都知道,台子靠前一点,是有个安全区域的,由于该打法在胖子3出残杀之前不需要输出,12个dps在残杀之前的主要任务,就是帮着分摊矮子DK的陨石伤害了,所以12个dps只需要在安全区和矮子DK之间跑.
          (3)当残杀来临时,SQ用圣疗,XD用迅捷+11级触马上给当时扛怪的4个T把血+满,MS套盾要及时.4个16000血的boss,想怎么杀就怎么杀了.一般是选择最难的顺序,最后杀大领主,很容易出灰烬使者.

注意:胖子3,4DK两边是同时开怪,最好在团队里倒数54321.

7 *****瘟疫3 :和4dk的BUG类似,也是利用胖子3的残杀,105秒后boss只有2%(也就是10w血),世界buff不用拿了,暗抗药水都不用喝了,最多吃个猫药.让我们头疼的boss终于可以随便踩了。

魔幻至尊 2007-01-26 03:33
NAXX 蜘蛛区3号BOSS Maexxna 功略 [凝聚公会冰之猪猪版本]





BOSS技能

BOSS 会随机把三个人(MT除外)弹到墙上的蜘蛛网上形成保护层,然后造成每两秒600~800 的自然伤害,保护层可以被击破,保护层HP为6100 技能CD40秒

BOSS 生出不少小蜘蛛,小蜘蛛HP不多,要迅速AOE 掉...技能CD40秒...

BOSS 会把全部人原地缠绕住,禁止所有人一切动作.并且造成1600~1900的自然伤害..技能CD40秒...

BOSS 会对MT施放一个毒,毒的效果是减治疗效果90% 要迅速解掉...技能cd 非常频繁...

BOSS 会在HP 30% 进入狂暴,攻击速度/攻击力提高,但是还能在可承受范围内

-----------------------------BOSS 战战术-------------------------------

此BOSS 的难度其实并不高,BOSS 战开始,的第 12秒左右,BOSS 弹飞3 个人,这个时候我们是分出了除了三法两术外的全部远程职业,进行寻找(多用TAB 键),并且需要治疗对受到攻击的人治疗,当保护层成型后,是无法选中目标的(目标不在视野),所以要在形成保护层前治疗施放持续性治疗,然后DPS把人迅速解救下来,做到不减员,

然后BOSS会在大概上一个技能10 秒左右,在boss尾部放出很多的小蜘蛛,要尽量计算时间,把预留出的3法2术提前1-2 秒进行AOE,战士相对控制一下,小蜘蛛的攻击频率会非常高,但是血不多,基本上小蜘蛛出来3秒左右就会被清光了

之后开怪后的40秒,boss 会释放全体缠绕,也是这个boss 最主要的灭团技能,他会让所有人不能任何动作10 秒,并造成1700左右的伤害,在进入前,MT 的血必须加满,并且要对MT 使用所有持续性恢复技能..确保MT 存活..然后BOSS施放结束后,全团要开始 治疗/绷带/坑药....保证全团满血

在整个BOSS战的途中,DRU 必须要让MT身上有释放持续性解毒BUFF,并且还要手动再解解,相对来说安排一些顺放治疗,在缠绕完毕后轮流使用.....

整个战斗就这样持续下去,大概第5~7 次群体缠绕的时候,BOSSHP 大概会在32 ~34%,这个时候控制一下,因为要aoe 会打到boss的关系,所以必须保留2-3 %,然后缠绕完毕后,全部DPS (包括救人的人)全开,BOSS,在BOSS施放缠绕前,MT 开盾墙/破斧/生命宝石等东西,尽量保证自己不会在10 秒内被boss 打死,但是MT 死亡率还是很高,如果死亡,正常来说第二仇恨是战士/贼,前者盾墙,后者闪避,很容易就撑过30% 了....

整场战斗的主力DPS 是盗贼......盗贼几乎全程攻击BOSS,这里特别提一点,BOSS在没狂暴前,攻击频率非常慢,接近2~2.5秒才攻击一下,所以MT积累怒气速度相对会比别的BOSS慢,也导致仇恨积累速度放慢了那么一点点,对于别的种族的盗贼来说,没有分别,但是巨魔盗贼因为+5%野兽伤害(BOSS 属于野兽)
因此要相对注意对仇恨的控制....

此外BOSS灭团主要是运用

弹起后,无人解决,倒置减员...

毒没有及时清掉,然后接AE缠绕,导致死MT,导致灭团...

AE 缠绕前,没有把MT的血加满,导致10秒内被BOSS杀.

小蜘蛛 没有及时清掉,如果有一只打MT,然后再被AE缠绕,MT90%死亡然后灭团......

BOSS 的难度不是战术如何如何,关键是细节是否每次能把握好......

魔幻至尊 2007-01-26 03:35
不知道工会开荒到几了 传几个攻略上去 不知道有用不


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