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lidashun 2007-01-18 19:21

问题如题

丘貝雷 2007-01-18 19:32
引用
引用第0楼lidashun2007-01-18 19:21发表的“小弟请问 静改是改sav还是改rom”:
问题如题

以上皆是..

孤独宁静 2007-01-20 21:09
2个都是吧- -||

xiang8766 2007-01-21 07:54
都算静改。不过改SAV能修改的内容太少。像特技、魔法等一些固有属性只能通过修改ROM来实现。

zeng1982 2007-01-21 10:10
游戏进行中修改为动改
不进行游戏而修改为静改

lidashun 2007-01-22 21:38
小弟谢谢众位老大

hyhxy 2007-01-23 00:09
有些改SAV方便,比如游戏文件太大的话

Triple-E 2007-01-23 12:15
改SAV才不方便,每新加入一个就要改麻烦死了。不如直接改ISO,一劳永逸。
用WINHEX打开ISO和查改数据奇快无比。不要用UE,那个打开大文件慢得可以去喝茶。

hyhxy 2007-01-23 19:44
ROM还可,ISO备份很麻烦啊..哪个体积.....

孤独宁静 2007-01-24 20:39
引用
引用第8楼hyhxy2007-01-23 19:44发表的“”:
ROM还可,ISO备份很麻烦啊..哪个体积.....



有一种做法

叫做拆!

ISO大。。。。。大我们就拆。。。。反正要改的就那么几MB的文件。。。。。

直接改ISO是那些机器配置好的人用的办法

我们这些垃圾电脑的只能----拆!再拆!继续拆!我拆我拆!

Triple-E 2007-01-24 20:57
拆了改后再写入也行,只不过比直接改麻烦一点。直接改省了拆写的步骤,而且每改一点都可以很方便的测试一下。像ALPHA和外传如果不是改点测试一点碰到压缩算法的共用码如果改了就麻烦大了。
而且现在ALPHA和外传已经没剩下多少秘密的,敌我战场配置,离队合流分流加入控制,乃至捡机体得到隐藏机体都已经可以用静改控制了。只不过改起来麻烦点,像ALPHA替换一个人物和机体后就要把后面所有的分流合流相关代码全部替换才能保证不死机。否则模拟器直接崩溃。路线分支一多,就是较大的工作量了。
现在WINHEX速度够快了,开、改、找、存大文件也就是一瞬间的事,用UE才是自找苦吃。除了文档编辑我是不会用UE的。

YZB 2007-01-24 21:50
我们一直用WINHEX

丘貝雷 2007-01-24 22:10
引用
引用第8楼hyhxy2007-01-23 19:44发表的“”:
ROM还可,ISO备份很麻烦啊..哪个体积.....

哪會麻煩,偶用FPE直接改連關都不用關直接S/L就出效果了,全部改完後直接關了FPE自動保存都不用1秒鐘.

WinHex之所以快是因為它不用生成暫存檔就直接對文件編輯,UltraEdit也可以選擇不生成暫存檔而直接對原文件編輯,打開和保存速度一樣快.

hyhxy 2007-01-24 23:29
我修改都会存原始文件,所以对体积敏感

allenluck 2007-01-26 19:57
修改存档有时可不是那么简单,那CHECKSUM很烦人的

孤独宁静 2007-01-26 21:51
引用
引用第12楼丘貝雷2007-01-24 22:10发表的“”:

哪會麻煩,偶用FPE直接改連關都不用關直接S/L就出效果了,全部改完後直接關了FPE自動保存都不用1秒鐘.

WinHex之所以快是因為它不用生成暫存檔就直接對文件編輯,UltraEdit也可以選擇不生成暫存檔而直接對原文件編輯,打開和保存速度一樣快.


不行

我的破机器打开就需要几分钟

那里像老丘你啊,奔4   3.2的 1G内存

所以还是拆

不过拆也不麻烦

用PXXXCD

2秒钟就能替换好ISO内文件

比我直接打开ISO快多了

PSP的除外

PSP的有保护

必须重新大包。。。郁闷

时间就这样浪费了


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