PJX8167 |
2007-01-03 17:53 |
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[attachment=47322] 中文名称:天诛-忍凯旋 英文名称:TenChu-SHINOBI GAISEN 开发厂商:FROM SOFTWARE 发行日期: 1999年02月25日 游戏人数:1人 机种:PS 语言:日语-繁体中文 类型:ARPG
TenChu-SHINOBI GAISEN天诛——忍凯旋攻略+秘籍
操作: 方向键 ↑ = 往前方移动 方向键 ↓ = 后退/防御 方向键 ← = 左回旋转向(慢) 方向键 → = 右回旋转向(慢) ○ = 蹲下/贴壁 ╳ = 跳跃 □ = 攻击 △ = 使用忍具 L1 = 切换为主观视点 R1 = 蹲下/贴壁 L2 = 往左切换忍具 R2 = 往右切换忍具 START = 暂停游戏 SELECT = 开启地图
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任务评价: 必杀 +20 "气"状态下一记击倒对手
斩杀 +5 被发觉后,"杀"状态击倒对手 (使用忍具杀害对手即使是"气"的状态也归类为斩杀)
发觉 第一回-120 之后每回-20 (忍术指南第一回-140 之后每回-40) 被敌人(无抵抗者、动物除外)发现,变成"杀"的状态
非道 -30 杀害无抵抗者(町娘、町人、女中、娘、仲居)
门前拂? 0 ~ 99 下忍 100 ~ 199 中忍 200 ~ 299 上忍 300 ~ 399 忍术皆传 400以上
原初始分数为400分(基本上只要不被发觉就能皆传)
----------------------------------------------------------------------- 敌人的警戒范围 : 玩家状态 气配???? 敌我距离(M) 数值 反应
站立 >16 ~19 气 16~11 20~49 视 10以内 50以上 杀 蹲身∕贴壁 >12 ~39 气 12~7 40~69 视 7 以内 70以上 杀
ps.敌人视野的死角︰ 左右各80度以外(玩家蹲着时为各40度),敌人转头看侧面的时间不知道怎么算的 3M的段差 玩家吊挂在地板上 ps.进入蓝杀状态时,即使有3M段差玩家也会被发现 ps.敌人对尸体的视力特别好(警戒表0的距离也可发现)
ps.天诛 贰 的敌人警戒范围似乎会随着关卡变化。 例:道场 立50、蹲65以下是气状态,左右范围各45度
--------------------------------------------------------------------------- 忍具基本效果: 忍具名称 效果 ----------------------------------------------------------- 键绳 在特定高度内的段差移动,水中使用可能 手里剑 远距离飞行道具,攻击力20 神命丹 体力全回复 撒??? 一回五发同时释放,攻击力各3 痫癪玉 短距离飞行道具,攻击力30,复数攻击可能 烟玉 使对手产生一段时间的硬直 地雷 放置在地上,敌人踩到时爆发,损伤45 痹?团子 短距离飞行道具,敌人拾起后产生20秒硬直 五色米 放置在地上作为记号 八方手里剑 一回八发远距离飞行道具,损伤各30 神足?术 2.5秒高速移动,中途中段可能 忍法火炎击 火炎攻击,损伤25+25 九字护身符 使用后15秒内功攻击力2倍,部分判定补强 眠?药 未发觉状态使敌人睡眠,发觉时无效 忍?铠 携带时损伤减少30%,主人公外观也会改变 忍法影分身 投出人偶,分散敌人注意(敌人会攻击人偶) 变??身?术 主人公体力0时复活,体力全回复 变化?术 使用后20内变装,动物以外的角色不会发觉 (使用跳攻击或攻击敌人后状态解除) 忍犬 召唤忍犬援助,忍犬体力30,攻击力5 真似笛 使用后警戒状态(杀、视)变为"气"状态
------------------------------------------------------------------------------------------ 忍具增加量: 达成任务后会补充忍具 以下是各种评价所影响的补充量....
门前拂? 随机增加1个忍具 下忍 随机增加2个忍具 中忍 随机增加5个忍具 上忍 随机增加10个忍具 忍术皆传 全忍具增加2个 + 皆传忍具
-------------------------------------------------------------------- 皆传忍具入手条件:
忍具名称 必须取得忍术皆传的任务 -------------------------------------------------- 八方手里剑 任务零 ~ 忍术指南 神足?术 任务一 ~ 恶德商人?成败?? 忍法火炎击 任务二 ~ 密书?运? 九字护身符 任务三 ~ 捕虏?助?出? 眠?药 任务四 ~ 关所?越?? 忍?铠 任务五 ~ 恶?奉行?讨伐?? 忍法影分身 任务六 ~ 邪教卍教?御神体 变??身?术 任务七 ~ 南蛮海贼?来袭 变化?术 任务八 ~ 姬?大病 忍犬 任务九 ~ 鬼?城 真似笛 任务十 ~ 闇?城?
----------------------------------------------------------------- 力丸技表:
基本技 技名 指令 基本损伤 ----------------------------------------------------- 天叱斩三段 □、□、□ 8.12.21 弥勒~弥勒返? →+□、←+□ 9.17 阿修罗~里阿修罗 ←+□、→+□ 11.26 地嘶崩山 蹲身中 □ 26 斩铁 突进中 □ 14 兜割? 空中 □ 17 振?返?斩? ↑、↓+□ 21
暗杀技 技名 指令 损伤 ----------------------------------------------------- 首供养 靠近敌人背面时 □ 死 肝脍 靠近敌人正、侧面时 □ 死 死人担 靠近背对敌人时 □ 死
-------------------------------------------------------------------------------- 彩女技表: 基本技 技名 指令 基本损伤 ----------------------------------------------------- 霞四段 □、□、□、□ 6.7.11.11 旋~卷旋 →+□、→+□ 8.15 疾风二段 ←+□、←+□ 9.16 飞霞 蹲身中 □ 9 残影刃 突进中 □ 9 落双刃 空中 □ 15 振?返?斩? ↑、↓+□ 27
暗杀技 技名 指令 损伤 ----------------------------------------------------- 红隈 靠近敌人背面时 □ 死 红差指 靠近敌人正、侧面时 □ 死 红小灰 靠近背对敌人时 □ 死
----------------------------------------------------------------------------- 密技: ★回复(严格的说应该是将角色状态归零,包括动作) 游戏中START画面 L1 R1 → ↓ ← ↑
★全忍具量+1 忍具选择画面 押住△ L1 R1 ↑ ↓ → ←
★忍具最大携带量加至30 忍具选择画面 押住△ L1 R1 ↑ → ↓ ←
★上级忍具 忍具选择画面 押住□ L1 R1 ← ↓ → ↑
★除错模式(推荐用此模式了解天诛的细部设定) 游戏中START画面 押住L1+R2 ↑ △ ↓ X ← □ → ○ 放掉L1+R2 L1 R1 L2 R2 START 按L2+R2叫出
★彩女隐藏忍铠 忍具选择画面 L1 R1 ↓ ↑ ← →
★语言选择 语言选择画面 押注□ L1 R1 ↓ ↑ ← →
★全配置 任务选择画面 押住□ L1 R1 → ↓ ← ↑
★全关卡 任务选择画面 押住△ L1 R1 ← ↓ → ↑
★虎之卷全任务(不包括AD2030) 虎之卷任务实行选择画面 押住△ L1 R1 ← → ↓ ↑
★虎之卷AD2030 虎之卷新规作成画面 押住□ L1 R1 → ← ↑ ↓
★AD2030任务 虎之卷任务选择画面 押住△ L1 R1 ← → ↓ ↑
★虎之卷双打(2P限定用头目)
虎之卷任务开始前读取画面 2P按住START
---------------------------------------------------------------- 除错模式:
(1)SELECT OPTION: LAYOUT ENEMY 设定动作 配置角色 LAYOUT ITEM 配置道具于地图上 FILE 各种DATA FILE相关项目设定 CHARGE ITEM 配置道具于角色上 PLAYER 主人公相关项目设定 STAGE 任务相关项目设定 CANCEL 取消
(2)ITEM名称对照: 指令 忍具名 翻译(希望能帮助记忆)
SHURIKEN 手里剑 SMOKE 烟玉 英文"烟" MAKIBISI 撒??? FIRE 痫癪玉 英文"爆弹" JIRAI 地雷 KUSURI 神命丹 "药" KAGINAWA 键绳 GUN 铳 英文"鎗" YUMI 弓箭 "弓" KAEN (火炎) "火炎" DOKUDANGO 痹?团子 "毒团子" RIKIMARUKOCHAN 忍法影分身 "小力丸"(?) GOSIKIMAI 五色米 HAPPOU 八方手里剑 "八方" NINKEN 忍犬 NEMURIGUSURI 眠?药 KAENGEKI 忍法火炎击 "火炎击" KAWARIMI 变化?术 "变??身" GOSHINFUDA 九字护身符 "护身符" MANEBUE 真似笛 HENSIN 变??身?术 "变身" SHINSOKU 神足?术 "神速" LIGHTING BOLT 雷鸣剑 英文...... THE WORLD 闇无双 英文......
ps.除错模式以十字钮左/右跳页
----------------------------------------------------------------- 谜神技: 不知道正确用法 但是有出现过不少次 不知道有没有人知道确实的用法...
1.[凯旋] 落地后瞬间转身 有输入180度反转,可是没有滚的动作...而是直接闪成反面
2.[凯旋] 虎之卷直接过关... 只有在[武家屋敷-皆杀任务]成功过 爬高高后用兜割跳下就过关了...
3.[凯旋] debug mode声音错乱 debug模式中 有一次用彩女测试过场动画 大跳跃时的声音变成被打的声音...(怪)
----------------------------------------------------- 怪现象 :
(1)全身消失(debug限定): 天诛忍凯旋debug mode "PLAYER - RAISE DEAD"是强制性的复活指令 几乎在任何情形下都能复活
今天无聊试试看...真的出现了 在主人公死亡后如果位置在水中,就会出现溺水的动画 渐渐的没入水中,就是这时候
打开debug mode,使用RAISE DEAD的话 力丸会强制复活,之后身体就消失了 只剩下一把十六夜在那执行任务,视觉效果类似天诛贰"隐?身布" 不过当然还是会被发觉的... 蛮有趣的,有兴趣可以试试看
(2)虎之卷新解: 说到了忍凯旋CD禁止机能 在这里,还有一个不为人知的新发现。 好不容易破出最高纪录的任务,怕因为修改地图而消失﹖ 其实...... 这是可以避免的,当然,先决条件是你必须自制任务并且拥有最高纪录。
START︰ 1.【新规任务编辑】,先制做好个人的任务。
2.至【任务实行】取得最高纪录。
3.回到【任务编辑】,开启欲修改任务。 (※此时,你可冶Ρ改任务中的任何东西,包括题名、地形等等...)
4.选择SELECT项目中的【保存】。
5.不要覆盖任务.先选【×】,储存至新的纪录.按【○】结束。
6.此时,回到【任务编辑】.或【任务实行】时,就可以看见修改过后的任务, 而且保有最高纪录,大功告成。
起初我觉得这会使得任务中最高纪录变的不真实,也就是作弊的可能性, 视个人的用途而定,其实也是一个非常方便的功能阿。 不知道是不是Acquire故意保留下来的,希望这个功能不会被用来做不实的纪录
---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 奥义:
(1)无限跳跃:
先来谈谈这个最具有代表性的 其实这很难决定他是奥义还是像↑↑╳这样的基本技... 因为他的用法实在是太严苛了 玩家必须在1f的时间输入跳跃钮(将生死置之度外的) 这样的条件与大跳跃这种简单的基本技完全是两种不同的东西 要将他们归类为同一种实在很.... 但是另一方面 通常奥义这种东西是与众不同的 是只有玩家知道的 但是偏偏敌方的忍者都会适时的运用... 实在是让我觉得很搞不清楚的原因 还有每跳一段就会降低高度的设定 像是为了维持游戏平衡度所精心设计的... 难道这是本来就故意设定好的神技吗??? 在这些不明确的条件下....还是称祂为"奥义"吧~~
使用法: 除了三角跳以外,在任何跳跃动作结束的最后1f输入跳跃钮(1f=1/30秒) 能够无限的重复以上指令...跳到无限远处(理论上) 不过因为每跳一次起跳的高度就会下降0.5m左右 如下图...除非地形无限高,否则无法达成真的无限跳跃...
角色→ ●╭─╮ ██████ ●╭─╮ ██████ 2段 ●╭─╮... ██████ 3段 ...(理论上是无限段) ██████
所以想要用的出神入化....真的不容易
深入讨论: 连打也能使用无限跳跃 因为只要在那1/30秒有输入跳跃钮就行了 玩家大可以从跳出的一煞那就开始连打..... 只要刚好在那1/30秒有按到就成功了 不过这很不确实 除非玩家可以每秒连打30次..(超越高桥名人...) 不过这个速度.我记得连发手把也通常有20几下而已 恐怕很难吧.... 曾经试过用连发手把发动这招 确实可以成功...但是成功率不到40%..(那还是手按的比较好) 所以... 连打也只是一种方法 在下是觉得不是很好用啦~~(吃力不讨好...)
(2)无声入水: 这个技巧主要是用于虎之卷 本篇通常没有什么需要 活用这招的话... 可以在"气"的状态下入水 增加玩家的隐密度 寻着与众不同的路线取得必杀 难度不高 只要知道就应该能使用出来 我想这也不会破坏平衡吧~ 毕竟虎之卷就是想掉人胃口也会让玩家破解的 嗯~~天诛的自由度果然不凡啊~~
使用法: 有地形限制 在水面与地面段差几乎相同的情形(如下图)
████ █ > 平地面 ████ █ > 水面 ████?
当角色在地面上...走向水面 落水前浮在空中的那段时间.... 这时候使用钩绳构(使用钩绳的瞄准姿势) 主人公就会以钩绳构的站姿 ...在无声无息的状况下从地面沉入水中 (此时动作还是钩绳构) 只要在取消掉钩绳构就行了~~(构中用攻击钮可取消)
深入讨论: 大声入水... 这是无声入水的延伸技..... 一点用都没有,应该属于"怪现象" 但是用法和无声入水雷同 所以直接写在这里 很猖狂的现象...
只要将无声入水的"钩绳构"换成"放五色米"就行了 主人公会在落水后猖狂的制造水声... 哗啦 哗啦的...(怪现象)
下半身消失... 这是则是大声入水的延伸技..... 也是一点用都没有,应该也属于"怪现象" 只要上面那个动作成功了 这个动作就一点难度都没有... 只要在发动"大声入水"之后 游到岸边并爬上岸就行了~ 主人公上岸后会在下半身还没出现之前 自动放下一颗五色米取消上岸的动作..... 然后... 你就发现下半身不见了...(怪现象)
本篇的无声入水 其实本篇能用到这招并且有用的还是有 举些例子...
1.任务二[密书?运?] 最后桥梁那里通常会配置很多棘手的敌人... 如果用无声入水直接到对岸在作思考采取必杀的话 应该会比较容易吧~~
2.任务四[关所?越??] 配置一的情形 大瀑布后面的洞窟里藏有一个神命丹 利用无声入水就能确保在气状态下通过 不需要再用钩绳冒险了~~(其实..没这么夸张)
(3)二度斩: 这招是本篇中最常出现的技巧 不但能加分 还能提高天诛的挑战性 经常只是一个简单的敌人配置 却为了想多赚那额外的分数而绞尽脑汁将他二度斩 使用上虽然没有刁钻的指令... 不过关键在于抓到敌人"落地动作"的那段时间 这段时间可以参照frame data...是18frame(很长) 主人公只要在这段时间靠近并暗杀就成功了~~ 在下是觉得... 使用这招的目的在于想创造最高记录(还要加上尸体被发现后的救兵...无限) 而不是想把烂分数加到400分...(这样有点...)
使用法: 在"气"状态下 必杀对手始对手呈吹飞状态 不限于地嘶崩山...等 只要能吹飞就行了(例如对手在半空中被必杀) 这时候...当敌人落地 就在那翻滚的动作中(向前飞是翻滚 / 向后飞是比较快的倒地动作) 将主人公接近到可以发动暗杀术的距离 这时候就能必杀正在倒地的尸体了.....(二度斩成功) ....通常是在墙壁边使用最容易了
深入讨论: 初代n度斩? 这是在下早上才发现的...太夸张了
因为初代当敌人倒地后那段时间 不一定要用暗杀术也能成功二度斩... (可以直接用任何可必杀的攻击再必杀尸体...) 因此... 只要时间允许...有充足的时间在这段时间用 第二次的吹飞攻击的话... (ex:再用地嘶崩山砍一次) 成功了...三.度.斩~!
后来又作更疯狂的实验..... 现在我身上带了10个"眠?药"(还能更多) 当对手吹飞后.... 投掷眠?药追击~ 啊!?他睡着了!!?? 再将他吹飞一次.... 再投掷眠?药追击~ 啊!?他又睡着了!!?? ....重复
达成了! 这就是"初代n度斩" 有点卑劣...(忍具又不值钱) -- 凯旋不能 好像有刻意改掉...这招的确过分了一点...
三度死 很无聊的东西...之前曾经提到过: [暗杀动画后,在敌人流血之前跳跃(任何一种跳跃) 就可以看到敌人爬起来再死一次...(不加分) 通常只有背面暗杀可以在敌人流血前动作.....]
这是之前的说法 其实也没错 不过我想补充一下: 当被暗杀者的动作还没结束时 这时候用任何一种跳跃动作都能取消掉被暗杀者的动画 变成流血画面....(用除错模式[PLAYER] -> [RAISE DEAD]就能试出)
而我想说的无聊东西就是.... 二度斩后(背面暗杀)...跳起来的话 就能达成三度死的快感了....没意义的简易东西
将屋顶上的对手二度斩 提供两个解法 1.最消极的...把他推到地上再说 不过注意一下推人的特性... 被推的对手无论如何会往逆时针方向自转...别被发觉~
2.当他站在屋檐的时候 主人公将他吹飞至地面(需要考虑一下自身的硬直...) 这里只能提供一个技巧 利用蹲身翻滚的特性...动作中不会因为段差高而出现着地硬直 所以...把箭头看成是吹飞的敌人
←↖ ◢█ ↙ ↖◢屋█ ↓ ██ ↓ ██
红色部分就是玩家赚到的时间... 就利用这段时间创造奥义的必杀吧~!!!拿下20分~!
近距离使用地嘶崩山 当初忘记写这一项...很重要 当玩家想二度斩在身旁的对手 却因为距离太近...可能变成暗杀技的时候 这是很为难的 小弟现在就来说破解这个窘境的技巧 只要在目标附近使用任何一种跳跃 在落地时的硬直动作结束后 有一段神奇的时间...(大概是着地后延迟个10f左右吧) 这时候使用的攻击技都能顺利使出 不会变成暗杀技... 利用这点使用极近距离的地嘶崩山 赐与对手二度斩吧~!
体力0的对手 参照"初代n度斩"的步骤 当对手睡着后用烟玉攻击....对手会变回"杀"继续战斗... (推醒他就会在躺回去,所以要用烟玉)
此时对手体力0,只要给予损伤敌人就会死亡 这就是...尸变吗....!?
(4)THE WORLD天诛出城:
这是一个bug中的bug 小弟星期日不小心发现的... 取名为"天诛出城"的原因就是...(和"恶魔城"的出城bug太像了...)
用法... 首先必须开启debug mode 装备道具THE WORLD 通常在攻击中、跳跃中、水中…都是无法使用此道具的 不过却能在移动中使用
所以... 我们可以在移动时先按住△(留住准心) 移动至水中,这样就能在水中使用了~!!!(题外话) 1.水中变到地面上......看到主人公从地底爬出... 2.水中变到空中后......落下时下半身消失...(凡是没有爬起动作都没有下半身)
接下来就是出城了!!!! 一样~~~在移动时先按住△(留住准心) 攻击的硬值中把△放掉(发动THE WORLD) 这时候不会变到准心指的地方... 而是主人公的后方远处~~!! 利用这个bug 如果主人公的后面是墙壁呢??? 哈哈哈.....就变到墙壁里面隐身啦~~~!!!(这...忍者....隐身布!!!)
★出城后的移动 必须用连斩强制移动(天叱斩三段、霞四段...等) 否则会卡在墙壁里面... 此时如果被攻击或是使用钩绳....因为没有地板 会呈现永久硬值的状态(不能动) 最快的处理方法就是回复密技了(将角色状态归零)
开地图就能看到主人公的位置了 如果一直使用像地图外移动的话~~~会走出地图喔... 不知道有没有边
#目前只知道如何往x轴.y轴移动 z轴未知.....
特殊操作 移动 双击一个方向的键会向那方闪,“↑↑跳”为腾空翻,“↓↑跳”为后旋跳,跳到墙上时再按跳会作三角跳,是与敌人周旋的绝技。 攻击 “→斩”为右斩,“←斩”为左后斩,即左前方为攻击盲点,应避免使敌人处在左前方,“↑↓斩”为后斩,彩女使用“→斩斩”或“←斩斩”为右或左连斩。 敌人新增AI ●敌人会看到离地面45度内的屋上身影 ●敌人看到尸体会走向前调查 ●发现你的敌人会惊动附近的其他敌人 隐密要决 ●最无聊但是最有效的方法-就是走为上策,一个人都不杀啦! ●当接近敌人30气以上时,行进方式要改为趴下前进。 ●避免暴露在敌人离地面45度的垂直视线范围内,尽量绕到敌人所把守的屋上。 ●先把握好一定范围内各敌人的位置,避免在必杀某个敌人时被另一个发现,当遇到互相照应的敌人,可用烟雾弹或飞镖解决,但注意放出飞镖后要立即隐蔽,以免被敌人发现。 ●灵活运用麻药馒头拉开敌人的防御线,制造必杀机会。 ●把握气的变化,当发现气在68-72左右,而周围都看不到人时,就可以确定敌人在你的正上(或下)方。 ●会爬上屋顶的忍者是最难对付的,他们一般会围着屋的上下移动,只要从地面迅速移动到忍者所看守的屋旁,以稳定的速度尾随着他(贴在与他成90度的墙边移动)。要密切留意气的变化,如果气突然快速增加,表示他往回走了,要立即后退;如果气突然减少,表示他爬到屋顶了,这时立即跑到他的位置下方,根据气的变化贴着墙走,保持跟在他的正下方,当他跳下来时,这时会跟他背对背,用碎骨杀,杀无赦!!当然,也可以在他巡逻的路线上摆个地雷,给他一个惊喜。 必杀方式 抹颈杀 背后贴身时出刀。 穿腹杀 侧面贴身时出刀。 碎骨杀 背对敌人且贴身时出刀。 刀斩杀 在敌人未发觉的情况下且有一定距离内出刀。 跳斩杀 很COOL的一招,但难度较高,会因跳过头而被敌人发现,在敌人的位置与屋檐边垂直时,从敌人上方落下时出刀成功率较高,最好在敌人背对时落下,这样纵使失败,也可以用抹颈杀。 斩杀技巧 被敌人发现后或对付BOSS,难免要以技巧取胜。 ●防御:使手执的武器正对(右斜方)敌人,当敌人出招时按↓,可挡住攻击。 ●对付短武器的敌人,摆好防御姿势,留意敌人出单招或连招的习惯,挡开敌人的单招攻击后立即回刀斩杀。 ●对付长武器的敌人,向左右闪避到敌人侧面斩杀。 ●对付射击武器的敌人,按闪-前进-闪-前进的方式接近斩杀。 ●当遇到射击武器的敌人和其他敌人混合的情形,要远离射击的敌人,把其他敌人引到他的射击路线上,借刀杀人。 |
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