血门 |
2006-12-19 12:05 |
装备选择:
注意,以下的选择都是建立在dps200的基础上!
(没达到200的dps的自己按照上面给出的公式计算)
有了上述基础,装备选择就简单了,除去命中装备中能影响猎人DPS的属性就三个:敏捷 攻击强度 爆击。所以下面的选择都仅仅是为了达到最大dps而选择的,不考虑PVP。
FM:
全部敏捷!头腿+10耐/1%命中/+24强度 肩膀30AP 胸甲+4全部属性,披风+3敏捷 手套+15敏捷以及靴子+7敏捷
饰品:
黑手饰物:2%爆击
龙牙饰物:56 AP 2%命中 1%格挡
皇家徽记:48 RAP 10FR
饰品能够选择的很少,也无需分析
结果为:
黑手饰物与龙牙饰物
头盔:
毁灭王冠:2%爆击 44AP
驭龙者头盔:27敏捷 1%爆击
分析:驭龙者头盔比毁灭多了27点敏捷加上15%敏捷即为31点敏捷,比毁灭王冠少了1点爆机和44AP,31敏捷等于62点AP(27*2)和0.59爆击(31/52.5) 就是说毁灭比驭龙者多了0.41爆击和少了18点AP,就是1点爆击与43.9AP的区别在DPS200的情况下1点爆击效果大于43.9AP
结果为:
毁灭王冠
项链:
Prestor's Talisman of Connivery:30敏捷 1%命中
奥妮克希亚的龙牙坠饰:12敏捷 1%命中 1%爆击
哈卡之眼:40AP 1%爆击
分析:先比较Prestor's Talisman of Connivery与奥妮克希亚的龙牙坠饰的区别:Prestor's Talisman of Connivery比奥妮克希亚的龙牙坠饰多了18敏捷少了1点爆击,从上面的爆击与敏捷换算关系中,可以看出18敏捷好于1点爆击
再比较Prestor's Talisman of Connivery与哈卡之眼之间的区别:Prestor's Talisman of Connivery的30敏捷加上15%敏捷为34.5敏。相当于69AP与0.66爆击就是说,比哈卡之眼多了29AP少了0.34爆击,而29点AP相当于0.57爆击。
结果为:
Prestor's Talisman of Connivery
披风:
环雾披风:22敏捷
艾斯卡达尔的毛皮:1%爆击
分析:无需太多分析,环雾披风属性优于艾斯卡达尔毛皮
结果为:
环雾披风
以下分析见最后
肩膀:
驭龙者肩甲:23敏捷 1命中
巨兽之王肩饰:24敏捷 1命中
胸甲:
驭龙者胸甲:34敏捷 1%爆击
护腕:
驭龙者护腕:23敏捷
手套:
驭龙者手套:20敏捷 1%爆击
腰带:
驭龙者腰带:20敏捷 1%爆击
护腿:
驭龙者护腿:31敏捷 1%爆击 1%命中
巨兽之王护腿:32敏捷 1%爆击
靴子:
驭龙者胫甲:30敏捷
以上各装备均找不出更好的来……所以都是驭龙者套装
戒指:
迅击戒指:30攻击强度 1%爆击
源力之环:22敏捷
巨魔族长徽记:1%爆击 20AP
巨魔族长指环:14敏捷 1%命中 与徽记组成套装后增加30AP
无息指环:21敏捷
朱里奥指环:1%爆击 16AP 1%命中
分析:
戒指是最难选择的部分,如果单从提升dps上来说,埃古拉斯指环与朱里奥都要被淘汰,从上面的数据中,我们需要先比较源力之环与巨魔族长徽记。源力之环的22敏捷加上15%敏捷相当于50.6AP与0.48%(25.3/52.5)爆击比巨魔族长徽记多了30.6ap少了0.52%爆击 30.6AP相当于0.60%爆击,所以,源力之环优于巨魔族长徽记,我们再来比较巨魔族长套装与Circle of Applied Force+迅击戒指。迅击+源力之环总共提供30点AP与1%爆击和25.3敏捷 巨魔族长套装总共提供50点AP与1%命中与1%爆击与16.1敏捷 就是比较9.2敏捷与20AP的效果,9.2敏捷效果约为27.33ap很明显:迅击+源力之环优于巨魔族长套装
结果为:
迅击戒指和源力之环
近战武器:
我得承认,史诗任务的杖确实很优秀,但是对于提升远程dps来说,这是不够的,任何2件具有1%爆击的单手武器fm15敏捷后的效果都大于史诗杖,据我现在搜索的数据库中,单手武器敏捷最大为16敏捷加上15%敏捷的提升,就像当于18.4敏捷。
无面者之牙:1%爆击 28AP
残忍利刃:1%爆击 9敏捷
哈卡莱战刃:1%爆击 28AP
龙牙之刃:16敏捷
末日之刃:16敏捷
虽然16敏捷武器的效果大于1%爆击,但是28AP的效果优于1.25(18.4-17.15)敏捷,选择28ap
再讨论9敏捷与28AP之间的关系,可以算得,28AP效果约为9.4敏捷。而9敏捷加成15%后,相当于10.35敏捷,效果优于28AP
结果为:
主手:哈卡莱战刃,副手:残忍利刃或无面者之牙与残忍利刃
我必须验证最后这套装备的最终DPS是否能够达到200。否则上面的很多可能不成立,上面分析中,有5件驭龙者是占有绝对优势的,肩膀和护腿都是1敏捷和1耐力与1%命中的选择,很简单的,选择驭龙者。而头部虽然毁灭优势十分大,但是为了整体的套装效果,还是选择了驭龙者,最终的选择是驭龙者8件。那么,这套装备到底能提供多少dps呢?
总敏捷:
127(自身)+27(头)+23(肩)+30(项链)+22(背)+34(胸)+20(手)+23(手腕)+20(腰)+31(腿)+30(鞋)+22(戒指)+9(武器)(15+15+7+15+4+3)( fm)=477
最终敏捷为:477*1.15=548.5
远程攻击强度:
装备AP(包括fm)+AGI * 2 + 猎鹰守护*1.2(套装效果)+人基础100远程攻击强度
228 +1097 +132 +100=1557
这么多AP增加了1557/14=111.2DPS
这么多AP增加了111.2*3.4(武器速度)=378.1害
子弹加成伤害: 17.5*3.4=59.5伤害
弩现在的攻击力为:
124+378.1+59.5=561.6 to 189+378.1+59.5=626.6
加上瞄准镜
561.6+7=568.6 to 626.6+7+7(原因见上面理论)=640.6
新的武器速度:
3.4/(1+15%)=2.95
DPS=(568.6+640.6)/(2*2.95)=204.9
与假设结果相符,可以认为这是能够使猎人DPS最大化的装备了
爆击率:
装备crit + agi / 52.5 + 杀戮本能 + 致死射击
10% + 548.5/52.5+ 3 +5 =28.44%
而且命中的增加通过fm与天赋已经达到了10%考虑时忽略命中应该没有任何问题的
惩戒与上古的选择:
如果我问你惩戒之弩和上古守护者之弓之间的优劣的问题,你可能会告诉我惩戒之弩好,至于为什么,http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=391644中猎人N已经用事实告诉我们了,而我的证明是理论化的,数字化的,通过数字来告诉你,惩戒比上古好。
惩戒之弩属性:
DPS45.6 +36远程攻击强度(RAP)
上古守护者之弓
DPS44 +17远程攻击强度(RAP) 1爆击
惩戒之弩比上古守护者之弓多了1.6DPS 19RAP 少了1点爆击 从敏捷与爆击换算一文中,在dps200的情况下1点爆击相当于37.14AP就是说比较37.14AP与1.6DPS和19RAP的区别,就是(37.14-19)=18.14AP与1.6DPS的区别,14点AP=1DPS 18.14AP=1.29DPS 就实际DPS来说,惩戒比上古多了0.3DPS。更何况惩戒的伤害比上古要高,可以说,惩戒全面超越上古 |
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