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求助:如何用WinHex 修改SFC第四次机器人大战的机体
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求助:如何用WinHex 修改SFC第四次机器人大战的机体
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王飛燕
2006-12-13 06:48
其实有不少人有交静态修改而且内容很详细,但是究竟最初的切入点要如何切入呢实在不懂,例如我想修改V钢弹或是母舰的机体性能与武器性能用了WinHex 只发现一堆的十六进位的资料但是V钢弹或母舰的机体性能与武器性能的基础位置究竟要如何的由游戏中的哪一个特色去判断然後退出游戏再去输入数字去收寻找到基础位置後,目前我只有WinHex这个修改器,如果有其他的修改器也可以希望提共名称与载点,若有SFC的第四次机器人大战修改器也很好,麻烦知道的高手指点指点。
Triple-E
2006-12-13 12:53
此游戏的ROM修改器是没有的。如果你看不懂静态修改的教程,那我也没办法。只要看懂教程定位实际上很简单。静态修改本来就比动态修改高级,如果对16进制数不敏感的话,建议先研究一下动态修改的游戏内存编辑。熟悉16进制数后,静改定位就容易多了。
静改此游戏WINHEX可以说是利器,比FPE之流强大多了。
王飛燕
2006-12-14 22:45
目前最大的问题是对WINHEX的操作过程不了解,因为没用过,而十六进位与十进位的转换是没有问题的,例如我想修改的机体HP:48000找到转成十六进至是BB80,用了搜寻也找到位置现在的疑点是这就是我要找的机体位置吗,还有用了用了数据修改去发生数据无法修改要我确认资料是否是保护中无法修改,希望大大能说明一下,若程度比你预期差太多可以介绍要先看那些文章来学习等基础有了再来提问题
dnm0927
2006-12-15 08:27
楼主不知道有没有用过我的静态修改器,如果想研究静改的话可以加我的QQ,大家研究一下,我也是最近才对这个感兴趣的,刚开始实在感觉无从下手,通过几晚的研究和实践才知道了点皮毛~
Triple-E
2006-12-15 13:14
直接搜BB80是错误的,应该搜80BB。而且要搜索可能的地址的话,至少请3字节一搜。两字节一搜只能是大海捞针。
dnm0927
2006-12-15 13:30
在F前篇中我搜机体时是用,击破费+修理费+移动来搜的,一共是五个字节
王飛燕
2006-12-15 22:20
想请教关於武器修改部分
武器代碼:
*F、00、武器代碼、?、攻擊力、命中、補正、近射程、遠射程、地形適應、殘彈、EN、氣力
若想修改的武器攻击力为1780 命中为0 补正为10 远距离攻击2~10 地形適應为空A海A陆B宇A这样的武器要如何修改
因为在静态修改篇中命中只提到﹣1~﹣31也就是代码为FF~E1并没有提到0或是正的武器修正,再来是它是远距离攻击那近距离攻击的代码是否要忽略或是另有代码
麻烦请大大说明要如何的查找
若是机体修改部分:界限=255 EN=255 HP=48000 是否输入FFFF08BB去查找,因为我下载的软体好像有问题,但是现在网路也很不顺,连开迅雷都会当掉,所以暂时无法试WinHex软体就顺便向大大请教是否正确
Triple-E
2006-12-16 09:20
08BB也是错的,应该是80BB。界限=255 EN=255 HP=48000,输入FFFF80BB。
﹣1~﹣31代码为FF~E1。0到30代码自然就是0~1E呀。
王飛燕
2006-12-16 20:42
谢谢大大的细心指导,我已经顺利的修改机体的性能与武器的性能,相信如果完全不懂静态修改的人看到这一篇的对话应该有不少的帮助。
目前我还有三个问题想问第一:就是机体与武器的十五阶段修改,一般来说机体与武器只能改到七阶段,或许你会疑惑武器既然已经会修改了为何还要迳行武器的十五阶段修改,因为我改的是敌方亲卫兵的机体,只是抓出来成为我方的机体,既然敌我双方都有好几台相同的机体,不管机体有多强敌我双方都是站在同一水平线上,最後就是靠实力与武器的修改来取胜。
第二问题:就是气力的修改,而气力越高相同的人用相同的武器攻击就越高,攻击敌人一次气力上升一点破坏敌机一假气力上升五点,而基本上气力只能到达150,实在没什麽战卤Ρυ,但是实际上是可冶Ρ改到255,因为我在十年前就在SFC上就有玩过这样的ROM,只是不知道这种修改叫静态修改。而且是别人改好拿出来完全不知到改的人更别说请教。
第三问题:就是之前的静态修改的机体、武器、人员的数据排列顺序这究竟是如何知道的,还有这些数据中的数字代码所代表的意义又是如何得知,虽然说可以用猜测与试验来得知但这工程未免太大了,大大既然能释出这样接近完整的数据相信方法因该很特殊,不太可能用猜测与试验,所以想请教。
Triple-E
2006-12-17 09:22
1. 敌方亲卫兵的机体在SFC的第4次里好像没有15改。由于我方可以使用精神,所以最后还是不是靠实力与武器的修改来取胜。第4次本来就简单的要命。一般修改都是小加强我方主力机体大加强敌方BOSS系机体来取得成就感。如果一味的加强我方机体或者消弱敌方机体玩几关后就实在是没什么意思了。
2.去掉气力150封顶的效俭就能突破气力150的限制。但是还是那句话,如此简单的第4次有必要突破气力限制吗?
3.查找方法实际上就是经验的积累。机战系列的静改在国内最早是由西XX和巴尔西昂两位开始研究。他们放出了早期机战机体、武器、人员的数据排列顺序的教程。很多人拿这些教程入手,达到了对机战数据十分敏感的程度。而后来PS系机战的大型ISO,由于里面可以提取机战机体和人物的数据文件出来,所以工作量也不大。只要对机战16进制数据十分敏感的人都可轻易从中定位找到想要的地址。说白了就是一熟练过程。虽然每代机战的数据的排列都小有变化,但是对于静改熟悉的人来说,只要通过简单的排列组合找到起始地址后,后面的数据解析一切都不是问题。这并非一个很大的工程,哪怕是PS2的机战其数据排列对于我等静态修改有基础的人来说都是不难的。研究代码要猜测与试验是肯定的。除非是机战的制作人员,谁都不可能直接只看数据就把所有项目总结出来。不过只看数据得到除机体HP EN 装甲 运动性 MV TYPE 适应性 修理费等还是很容易的。其它数据还是得靠就近试验得出。
YZB
2006-12-17 19:01
是啊,T老大真强~
等a3补丁
王飛燕
2006-12-18 19:47
T大你说第四次机器人大战很简单,你的实力实在很厉害,我是说完全没有金手指与EC码还有都没有做静态修改的情况之下
说实在的我记得第一次玩时完全没修改实在玩得很辛苦,尤其敌方的增援突然的大量增加,其中又以亲卫兵既数量多又强实在记忆犹新,常有不少机体就是被突来的援兵给打挂的,
当然第二次玩就看了攻略知道哪里有援兵就先离开自然就不会那麽辛苦了。
T大你提到机战系列的静改在国内最早是由西XX和巴尔西昂两位开始研究,所以在这里向他们致敬,所谓万事起头难,前人种树後人乘凉
T大从你前一篇文章看来,你的静态修改的功力与对代码的敏感度还真不是普通的利害,
以後还是需要你多多的指点。
目前对SFC的第四次机器人大战的静态修改暂时没有问题了,这篇的发问就在此划上句点,最後再一次谢谢你T大与dnm0927,因为是你们带我进入静态修改的大门,若没有dnm0927的这句话(在F前篇中我搜机体时是用,击破费+修理费+移动来搜的,一共是五个字节),说实在的T大的提示可能会一时无法看的懂。
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