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2006-12-05 14:09 |
Soul Reaver 凯恩的遗产—勾魂使者
本以为大家都玩过此作,没想到今天还有朋友提起,我就在这里给大家做个回顾吧。其实DC上勾魂使者只是凯恩的遗产系列的一部分,而凯恩的遗产的至今共出了5部,共分2大系列:
1996 凯恩的遗产——血兆(平台:PC DOS 、PSXER) 1998-2000 凯恩的遗产——勾魂使者(平台:PC WIN9X、PSXER、DC) 2001 凯恩的遗产-血兆2(平台:PC WIN9X 2000 XP、PS2) 2002 凯恩的遗产——勾魂使者2(平台:PC WIN、PS2) 2003 凯恩的遗产——挑战。(平台:PC WIN、PS2、XBOX)
看了以上,大家大概对这一系列大概做一了解了吧。那么让大家更好的游戏我就简单介绍下凯恩的遗产的剧情和主要人物之间的关系。其实勾魂使者并不简单是个动作游戏,它的灰色剧情路线更象一部经典的中世纪黑暗小说,其中也不乏对命运的阐释。 “I KNOW YOU Raziel” 古老之神这一句话使的命运的平衡线发生奇异交叉点。血兆系列的残暴的吸血鬼君王-凯恩和勾魂使者里的主角-Raziel的命运在次相交。 Raziel:勾魂使者中的主角,一个可以任意穿越:阴阳两界的人物,同时他也是命运的弃子。在血兆2中成凯恩的帮凶,最后由于凯恩嫉妒和怀疑被处死。死后被古老之神复活,并拥有往返阴阳两界的能力。Raziel开始向凯恩发起最后复仇。 剧透:(当凯恩想斩杀我的时候,搜魂剑突然断裂,因为搜魂剑从来就不是一把食魂的剑,渴望食魂的一直以来就只有我,是我的意志使它变成一把食魂的剑,我就是这把剑的灵魂,而我不能吞食自己的灵魂。随着我将自己杀死,可怕的矛盾产生了,难道这就是我可怖的命运!) 凯恩:一个阴险的吸血鬼君王。Raziel的复活其实也他的其中的一个圈套。 剧透:(凯恩:Raziel,这不是追捕,看看命运之轮吧,它到此画了一个完美的圈,我们只不过在这个圈上过客般的游走,事实上,我们已不是第一次在这里了。我已经看到了整个圈上的故事,而故事的结局必须被更改,我和你将是重写这个故事的人.远古圣柱的守护者艾瑞尔被黑暗力量谋害,她的灵魂在找到自己的尸体后疯掉,她影响了其余的圣柱守护者,使他们走向堕落,圣柱也开始腐化,我因被艾瑞尔选中为新一任的圣柱守护者而诞生,为了修复圣柱,我杀了其余的守护者,将他们作为献祭品,而我自己也难逃最后的献祭。 "三十年后,"凯恩说:"命运的硬币将会掷出两种结局:它若掷出正面,我会献祭自己来修复圣柱,而这也意味着我们种族的灭亡,对此莫比斯最清楚;它若掷出反面,那么我拒绝献祭,并彻底摧毁圣柱。" "但圣柱非常重要,这你我都知道。"Raziel打断他。 "确实是这样,可你疏忽了最关键的第三种情况:若是掷出硬币足够多的次数,它最终可能停留在边缘。总之,隐藏在你命运中的秘密只有你自己去揭开。")
古老之神:自称是赛芬兰大陆生命供给着,实际它是吸收死去人的灵魂做为食物。如果用寄生虫来形容它更合适不过,不过现在你还不能得罪它 ^_^,Raziel还要靠它复活。
艾瑞尔:在游戏中是你前进路线的指导者,不过在勾魂使者1里面没有对她做过多描述。
画面:7 只能算是PS的加强版。-_-U(没有马赛克的感觉真好)画面在当时也可以说是并不出众,不过却很好体现出中世纪的灰暗色调,大气,凝重。
音效:8 没立体声的玩家比较郁闷了,有些怪的听声辨位。
操作:9 不必怀疑我打的分数,你应该自己体验下。比PS的手感好很多,按键的轻重缓急均会影响人物操作。唯一不满的地方:震动。这也震的太过了吧(默认是关掉)。
游戏性:9 游戏实在是太创新了,居然不会OVER,阴间和阳间的地形效果是完全不同的,有些在阳间看似跳不过地方可以在阴间很容易跳过去。各种迷题、和利用地形杀怪均是游戏的亮点。缺点:算是吧,我讨厌一周目的游戏。
剧情:9 玩这游戏不了解剧情实在是太可惜了,比某些青蛙配公主的剧情要深刻很多,也算是对命运的一种无奈。
总评:A 热血推荐。 |
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