上邪若水 |
2006-11-25 13:14 |
本人玩魔兽时间比较短,在一区最早练的是个法师号,结果刚到60去MC不到4次,就碰上了服务器故障,好好的工会由于服务器老down,散了。郁闷之下的我在朋友的6区,随便买了个SS号,到现在玩了有三个月了,今天刚好无事,谈谈我对毁灭SS的认识。 首先,选毁灭不完全是个人原因,我们会老耐要求SS自焚,必须出冲撞,强烈天赋,既然毁灭出到这4点垃圾天赋都要出的份上,就一不做二不修的整个毁灭吧,期间试过其他天赋,经管恶魔SS 打人确实厉害,但法师操作基础迫使我最终对毁灭天赋的操作很有依恋。 简单说下天赋问题: 我的天赋(12,6,33) 痛苦:镇压5,腐蚀5 分流2 恶魔:恶魔之拥5 石头1 毁灭:不加强化火焰箭、打晕、强化灼热之痛和鞭笞,其他加全。 从这个天赋上,打怪就完全放弃了小鬼,野外BL那个多啊,带小鬼太危险了。。。我一般是带胖子或者女人,药水必带迅捷药水。 由于本人装备还算凑合,又是SS,野外单人敢动我的BL也就个别的盗贼了,我的迅捷也就是给盗贼留的,有几次野外干掉偷袭我的毁灭犬牙贼,心情很高兴。说到野战,就必须提打怪方法,假如你打怪很喜欢血蓝弄到都1/3以下,那是很危险的。我打怪一般是宠上,两dot,吸血,献技,灼热,点燃,实在不行补充暗烧,每次血转蓝一次,控制下打怪速度,血蓝一直会在2/3以上(4复仇,4恶心),当血偶尔少于这个标准的时候,绷带或吃点东西。被盗贼袭击的时候,先被晕,在被打的一瞬,媚惑,到媚惑住的时候(1.5S),你血掉不到一半的,等你不晕了,动一下,看看是否中了移动减慢的毒,假如中了,等几秒就行,期间别闲着,转身跑或平移动拉距离,等毒消失了,献技,然后转身继续跑,跑动中腐蚀,痛,贼开疾奔你吃迅捷药水(造价狂便宜,我有20组在仓库放着),他还追不上你,带他跑10来秒,dot猛烈的起作用了,这时候你可以转身嘲笑他了,他快到你跟前的时候,死亡缠绕,献技+点燃+暗烧,或者献技+灼热+点燃+暗烧,他就死了,顺便说下,我野战恐惧不大用,原来经常没发完,贼就冲来踢断晕。有些时候亡灵贼解媚惑,你要早吃药水或者提前用死亡缠绕或者要吃个糖,总之,领跑+dot耗血,(死缠)+献技+点燃+暗烧结束,是我打架的万金油。 不要以为毁灭就固定是媚惑+暗影(元素)诅咒+护符+灵魂火(暗影箭)(倒数2秒媚惑)继续打,这趟招数的时间太长,分险太大,尤其野外少用,时间稍微不稳定就容易导致自己灭亡,野外对付猎人,盗贼等职业也不要太依赖恐惧,毕竟1.5秒的时间,宝宝或者贼打的你死都发不出来的情况太多了,现在的魔兽,有几个小白,野外杀SS的好歹都懂点SS的那点花样。和法师打我在PK的时候输过,但野外还从来没输过,毕竟PK时候法师冰盾火盾等个10来秒和你打,然后过10来秒又能继续弄个盾的这种情况,野外是不大可能碰见的。 说到SS的习惯,我个人认为要跑动为主,我是一开战经常就边跑边dot,然后跑动中观察敌人动向决定自己怎么打,我痛和腐蚀能毒对方2800+,中途一个献技又是1000+(+持续伤害),只求主动,不求秒人,反正打法和个人性格有关,我是比较保守的人,另外暗影盾必须设置成快键,碰见MS,SS可能就输在不套盾上,胜利是给勤快和细致的奖励,术士的dot是费时间才起作用的,和某些职业拉长打的时间,未必是坏事情。 关于SS的dot,我是把虚弱、卤莽放到了很方便操作的健位,虚弱用来对付猎人的宝宝,卤莽用来控制被恐惧的人或怪的方向,牺牲媚或反之定义成F键位。我现在害怕矮牧,和宠暗抗180+的猎人,打矮牧耗到最后他只要精神高,死的必然是SS,矮牧中间一疏忽血到3000以下,我则很可能死缠+献技(1.5S)+灼热(1.5S)+点燃(瞬法但也要1.5S才能下个技能)+暗烧秒他,为什么中间+灼热呢,死缠说是控制3秒,其实一般5秒对方才能采取有效的行为,献技中间+灼热可以多打500血,献技跳一下又是170的血,多赚700血,和强者打,能占的便宜一定要占。 我是个PK很少的人,偶尔PK实验下新思路,SS PK耗费石头不可避免,所以我宁愿用在野外,还有荣誉赚,不要说我太会算帐,脑子要不停的转动,好的人品才是要一直坚持下去。 装备问题,综观wow的帖子,连蓝装SS都动不动就追求500+的法伤多少的暴击,真费解。我喜欢平衡的装备,法师这么追求是说的过去的,人家冰盾+火盾+护体+冰箱,相当于多了多少血,完全可以将他的技能转化为血量,高血法师4000血,低血法师3000血,而法师的技能在PK中能折合最少(800+600)*1.5=2100血,还不算控制技能,所以,我说法师极端点有他自身优势。而SS呢,完全靠拿自己的石头,宠物换取血,而且控制技能一旦脆弱起来简直让自己痛苦无比,所以,选择装备一定要平衡,傻呵呵的把自己法伤弄到650+,血就3500,再弄个暗毁追求输出,出门就是个玻璃瓶子,等着死吧。 我的装备目前血5200,法伤450,蓝5200,和天平一样平吧,挖哈哈,自我陶醉中。在NAXX里面,有这样一个属性的布衣服:耐30+,无智力,法伤37,护甲435左右。说明了什么问题,游戏设计平衡现在把布衣护甲因素也要考虑上的,别漠视物理减少10~20%的攻击,算帐要客观,不要太主观.野战中,毁灭SS常用的献技,点燃,暗烧,灼热法伤增加系数都才1.5/3.5=0.428,献技更是平摊在持续伤害当中,暗影伤害同样多在dot持续伤害上面,所以PK的时候术士法伤倚赖性比较法师小的多. 名字不留了,我游戏里面的角色远没我现实的角色风光。个人有个人看法,也许有些话说的触犯了谁的神经,就当锻炼你们的胸怀吧,忍着。男人要象个男人样,很看不惯网上骂骂咧咧的人士,让老外玩家看了丢中国人的脸,我认识一个软件开发的老外,看了中国的一些回帖,给我说,中国的网页上显示,很多人需要心理医生,真无语 |
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