无心 |
2006-11-22 10:11 |
3.00破解没有问题,Dark_AleX访谈实录(转)
有人曾比喻:如果PSP是Matrix的话,那么Dark_AleX就是救世主NEO。国外网站QJ放出了PSNU和Dark_AleX的对话,对话内容谈到了高版本破解问题,当问到2.80以上乃至3.00的破解问题是否可以解决时,Dark_AleX表示破解这些都不是问题,索尼并不魔法,它们只是一些代码而已。现在新版的自制系统(2.71SE)将会支持一些插件的功能,比如CPU频率调整和支持DAX格式等。 还有就是新版DEVHOOK已经可以初步模拟2.81,但是还不能运行iso。
原文:
此为国外网站Playstation Now Underground对Dark Alex的一次访谈,内容谈到了一些玩家比较感兴趣的敏感话题,PSNU为Playstation Now Underground,DA为Dark Alex。
PSNU:你好,Alex,首先,谨代表全体PSP玩家对于你所做的一切表示感谢。 DA:谢谢。
PSNU:能告诉我们关于你的一些信息吗?比如:年龄,职业,兴趣等等。 DA:我现在23岁,当前只是一个学生,专业是计算机科学与工程,这也是我的兴趣,另外还喜欢猫。
PSNU:是什么令你对PSP编程产生兴趣? DA:不太确定,我已经在Device上像这样玩编程有一段日子了。我还记得我曾经使用JAVA在手机上编写程序,但遇到了很多问题,同样还为Pocket PC写过程序。然后很自然的就转移到PSP上了。
PSNU:在你看来,现在PSP界的状况怎样呢?它的发展方向又怎样呢? DA:非常棒,在近几个月在2.5到2.71系统上找到了非常多的有趣的东西,例如降级和自制系统。我希望能保持这种趋势,继续有新的漏洞能被发现,用来运行自编代码和破解系统等等。
PSNU:有什么是你现在希望做但是无法做到的呢? DA:我希望能让自制系统不需要1.50系统的自举电路便能启动,但是目前还是没有办法做到。
PSNU:你能简单解释一下吗? DA:自举电路是PSP启动点,从它开始启动程序然后开始载入系统的第一个模块,然后继续载入其它的模块。
PSNU:你认为索尼将会令3.00的破解变得十分困难吗? DA:不确定,没有解码不了的代码(没有打不开的锁?)。他们并不会施魔法,他们的文件必须能够魔法,破解方法就藏在他们自己写的代码中。
PSNU:我们想知道你是否会继续编写HEN来解救那些不幸的TA-082玩家,或是这已经是结束了? DA:如果我能有更多的时间的话,我一定会继续它的研究。
PSNU:听说你将会在2.71SEC中加入一些重大的改进? DA:DAX文件的支持和使用USB读取ISO都是可能。改变CPU频率的功能也将会在适当的时候加入。
PSNU:你认为现在是Booster放出DEVHOOK源代码的时候了吗?你希望或你能对此作些什么改进呢? DA:Booster也正在考虑是否放出DEVHOOK的源代码,但是首先他想清理通过反编译系统所得到的代码,以避免可能产生的版权纠纷。虽然我认为它并不存在版权问题。
PSUN:他最近做了哪些新东西呢? DA:一个能够模拟2.80系统的Devhook的测试版。它也能工作在2.81系统上(2.82还没有测试过),但对于ISO的支持则被删除了。它有很多问题会导致PSP死机。另外,上次我听说他最近也在搞NDS的什么东西。
PSNU:为什么这个测试版存在这么多问题呢?其它的系统都在被解密后就很快模拟了。 DA:我不知道,可能索尼针对从记忆棒上运行的系统文件做了手脚。也许从芯片上启动将不会有问题。
PSNU:你应该很清楚PSP机能的极限了。在你看来,是否哪一天我们可以得到一个真正可用的PS模拟器或者N64模拟器呢? DA:假如有人愿意花上几个月的时间的话,一个PS模拟器是可能的。至于N64,我不相信PSP会有足够的机能来全速运行它,除非是针对游戏进行优化。
PSNU:是不是双引导芯片或其它东西使你产生了制作2.71SE的想法呢? DA:我知道它将会在某个时候被做出来。因为PSP的固件芯片上还有足够的空间。但是我一直没有想到去实施。当我做HEN的时候,在我对2.71系统有更加充分了解的时候,我才决定动手去制作它,因为这看起来很容易做到。
PSNU:对于并不信任2.71SE系列自制系统,而依然死守1.50系统的人们,你有什么想说的吗? DA:我想说,试试2.71SE吧,你们不会后悔的。
PSNU:纯属好奇,你喜欢PSP上的哪些游戏呢? DA:永恒传说。但是不确定,我已经很久没有玩游戏了。
PSNU:再次感谢你接受我们的这次访谈。 DA:不客气。 |
|