光耀暗夜 |
2006-10-28 03:58 |
开篇语: FB喝药是良心活 硬性规定 实在是无奈之举
首先 我假设治疗职业还是要给除MT外的其他人治疗的
其次大家都知道每40秒一次群体缠绕 而药水的CD是2MIN 是不可能全程保有自然抗的
那么我们来看
假设大家都是全程顶大自然抗 CD好了就喝 不考虑随机被弹上墙的人员
那么就会造成 有自然抗的时候大家都有自然抗 不掉血 没有自然抗的时候或CD的时候大家都没自然抗都在=CD大家一起掉血 个人认为全团集体掉血 会大大的增加治疗人员的治疗压力
其次大家应该也都知道 1个大自然抗是不能顶过2次群体缠绕的 也就是说喝大自然抗的人在80秒第2次缠绕的时候就会掉血
而由于我们是提前喝药 预支了1瓶药水的CD时间 喝小药水的人可以在40秒第一次缠绕过后 马上顶第2平药水 使得80秒第2次缠绕后依然保持满血 也就是说 在120秒第3次缠绕前 预先喝小药水并补喝药水的人 能基本保持满血
个人认为 这将在一定程度上减轻先期的治疗压力并保证先期上网人员以及炸怪FS的存活
最后 提出3种喝药方案
1 全团先喝小自然 后顶大自然 保证前120秒的稳定
2 部分人先喝大 部分人先喝小 造成CD 时间的交错 减轻治疗压力
3 团员根据自己情况选择自己的喝药方案 是加入游戏的人就应该知道怎么做是对的起公会
个人推荐第3种 嘎嘎
治疗职业 要根据自身情况在蓝瓶和自然之间做出选择
治疗石和萝卜大蒜能有效的缓解治疗压力 很傻影子 要是他们都去找你要石头 你可别找我 嘎嘎
题外话:
对于全程顶小自然的人来说 由于有那些全程顶大自然抗的人的存在 他们前120秒的相对稳定 以及 提前40秒喝药水造成的CD时间交错 他们对于FB难度的增加 并没有想象中的大 (我甚至认为有少部分 人全程喝小自然抗 好过全团同步顶大自然)
至于那些可能存在的 只在开怪前喝1个大自然或喝1个小自然就不再喝药的人 我无话可说
我们团应该没有这种人吧?
最后 对于能耐心看完的朋友表示感谢 虽然讨论的问题挺可笑的 也算得上是个技术帖吧 |
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