washington |
2006-10-24 08:51 |
毫无疑问,1080p格式是现阶段民用高清标准的最终圣殿。这也是索尼狂热追逐,并对PS3寄予厚望的方向。尽管微软也已经宣布将通过软件升级的方式使Xbox 360支持1080p游戏,但却远没有索尼这般的热衷。原因是什么呢?恐怕两家的着眼点不同。微软认为,在现有主机机能的条件下,实现1080p不是不可以,但是需要很多的牺牲。微软高级软件设计师Bruce Dawson在受访时给出了现在实现1080p的难度:
2.25倍:这是1920x1080和1280x720相比像素的增长幅度。
55.5%:当采用1920x1080格式时,渲染每一个像素的时间,相比1280x720的缩减幅度。这就解释了更高的分辨率可以带来更多的像素,却未必带来更好的效果。
相等:这是游戏引擎渲染1080p和1080i时的难度。它们的分辨率相同,因此消耗也相同。
1280x720带4x抗锯齿一般来说比1920x1080没有抗锯齿看起来画质更好。(它们的采样率相同)
因此,在现阶段,实现1080p需要很多的妥协,比如画质,比如画面的复杂程度。程序员一定会减少画面中的特效和光影来保证流畅运行。而1080p和1080i对于游戏开发者是完全没有区别的,主机需要做的工作量不会增加,仅仅是输出至显示器的帧缓存需要加大。当然,没有闪烁的1080p还是要比1080i好一些。
在这样的情况下,1080p值得这样推崇和等待么?你觉得呢?
现阶段唯一1080p的GT HD
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