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gibson 2006-10-23 20:16

最近对游戏排序有了些心得,写出来个大家看看.
以前有一个误区,就是认为排序时文件越靠后,读取速度越快,但节省的时间相当有限.
实际上DC在读盘上浪费的时间大多数是由于光头无谓移动造成的.

举个例子来说:
某个盘结构是(数据---CG----数据).这种情况下在读关卡数据时会因为两个数据段隔的
太远而使光头进行大范围移动.间接导致读盘速度下降,读盘噪音过大.
结构改为(数据---数据---CG时),问题则可以解决.

genghaixia 2006-10-23 20:54
有道理!!! 在模拟器上读盘就快很快 大概 硬盘 上读盘距离短

但不知道gibson   有没有解决办法呢?

YZB 2006-10-23 20:59
问题是某些游戏的读取顺序是先数据--CG---数据--CG--,其他还有AFS的声音应该怎么排啊?或者是有场地背景什么的,


gibson 2006-10-23 21:16
引用
引用第2楼YZB2006-10-23 20:59发表的“”:
问题是某些游戏的读取顺序是先数据--CG---数据--CG--,其他还有AFS的声音应该怎么排啊?或者是有场地背景什么的,



(读取顺序是先数据--CG---数据--CG--,)CG的影响不大,实际上CG在盘的任何一个位置都不
会对读取造成影响.
AFS是特例.由于BGM和VOICE不会在游戏一开始就加载进内存,而是在游戏进行的时候才读取.
所以BGM和VOICE不能离得太远.否则光头会在他们之间来回.......

glf999 2006-10-24 12:18
这个问题是出现以久的了

不过呢 如果细心的话您可以在

1ST文件中有所发现的

有些游戏的1st中会有文件相对顺序的列表的

可以根据这个列表来 整理出相对准确的排序文件

这样就会好很多的

gibson 2006-10-24 19:12
引用
引用第4楼glf9992006-10-24 12:18发表的“”:
这个问题是出现以久的了

不过呢 如果细心的话您可以在

1ST文件中有所发现的
.......

是吗,我好像没看到过。
不知道GLF999在什么游戏看过?

YZB 2006-10-24 19:38
有些游戏有,有的是没有的
他说的是能量宝石2,1ST里面有....


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