blackcat大人 |
2006-10-11 04:38 |
我黑猫大人在新东东后面都有注解X
新技能:::
蝰蛇守卫 等级64 40法力 瞬发 猎人获得蝰蛇守卫, 法力以(智力的25%/5s)再生, 一次只可以激活一种守卫 X好像是一个回蓝的技能~~~放一个装饰品在旁边帮你回蓝~~有助于FB的输出啊~~
屠杀指令1/2 等级62/70 法力75/90 40码 瞬发 5s冷却 下达屠杀指令, 是你宠物瞬间攻击提高127/198伤害, 仅当猎人在目标身上触动一个暴击 X让宠多打出一些伤害。。。五秒的超短冷却是亮眼~~如果猎人躲在别人找不到的地方~狂用这个技能让宠打布衣也是相当可怕的~~不过前提是宠能抗死不了~~~
稳定射击 等级66 法力110 8-35码 1.5s施放 一个稳定设计可以产生100伤害, 当攻击晕眩?昏迷?目标时可以增加175伤害, 你的远程攻击强度的30%将增效在你的稳定射击上 X一个新的主动射击技能~~~单看攻机的话还可以~多出100伤害~那么爆机的话打布衣也有1100左右~~虽然看着很不错~~但是他不是瞬发。。1。5秒放~估计很难和多重AND奥术射击配合~
毒蛇陷阱 等级68 305法力 放置一个陷阱, 当一个最近的靠近时释放数条毒蛇, 这些毒蛇会在15s后死亡, 陷阱持续1分钟,一次只能放一个陷阱。 X法师现在不会只怕断呀了~~~还要怕这个陷井~~会放他搓冰剑一直搓到死的。。。。说明上没说蛇有多少血~~可能蛇是无敌的15秒。。。那样的话打法系就太牛了。。。还有就是蛇是有毒的~包括减速的毒~~减血的毒~各种毒~~相当力害的陷井啊。。。
错误引导 等级70 326法力 100码 瞬发 2分钟冷却 你下3个攻击的威胁值将转嫁给你的目标团队队友.施法者和目标一次只能被一个技能影响,效果持续30s。 X垃圾技能~~有了假死~~别的减威胁值的技能根本就是多余的。。。害人倒是有点用。。
野兽掌握 ==================== 强化雄鹰守护 0/5 当雄鹰守护被激活时,所有普通射击将有 10 % 概率在接下来的 8 秒内增加远程攻击速度 3/6/9/12/15 %. 耐久训练 0/5 增加宝宝生命最大值 2/4/6/8/10 %,猎人自身生命最大值 1/2/3/4/5 %. X~强化雄鹰守护完全被改了~~几率变大了~~攻速变低了。。不过还是感觉这个靠谱点 耐久训练不单是加BB的血~~猎人的血也加~~但是他说是自身的生命最大值..看来不叠加装备上的耐力~白高兴。。。 -------------------- 集中火力 0/2 需要 5 点野兽系天赋 当宝宝处于激活状态时,增加猎人造成的所有伤害的 1/2 %,并增加杀戮指令技能暴击率 10/20 %. 强化灵猴守护 0/3 需要 5 点野兽系天赋 增加猴守的闪避率 2/4/6 %. 厚皮 0/3 需要 5 点野兽系天赋 增加宝宝护甲 7/14/21 %,增加猎人从装备上获得的护甲值 4/7/10 %. 强化复活宠物 0/2 需要 5 点野兽系天赋 减少复活宠物技能的施法时间 3/6 秒,同时该技能法力消耗减少 20/40 %,并增加宝宝复活时生命值 15/30 %. X~强化也兽之眼拿掉了~集中火力是专为兽王设计的~~和杀戮指令配合的话简直相当的牛X~~不过前提是宠能抗那么久吗~~强化灵猴五点改为三点~加满后闪率比以前高了1%~算是改强了~厚皮多了猎人的护假提高~不过多了400+的护假的LR和没多还不是一样~~相对来说加BB的护假就强很多。。强化复活没改 -------------------- 寻路 0/2 需要 10 点野兽系天赋 增加豹守与群豹守护提升的移动速度 4/8 %. 野兽迅捷 0/1 需要 10 点野兽系天赋 增加宝宝 30% 的户外移动速度. 狂怒 0/5 需要 10 点野兽系天赋 增加宝宝伤害 4/8/12/16/20 %. X~寻路比以前移动速度提高了1%~别的没改......... -------------------- 强化复活宠物 0/2 需要 15 点野兽系天赋 在治疗宠物技能的每个 tick 中有 15/50% 的概率为宝宝驱除一个诅咒,疾病,魔法或者中毒效果. 凶暴 0/5 需要 15 点野兽系天赋 增加宝宝暴击率 2/4/6/8/10 %. X~凶暴的爆机率少了5个暴机....靠~果然又改弱了~~~ -------------------- 灵魂链接 0/2 需要 20 点野兽系天赋 当宝宝处于激活状态时,每 10 秒恢复猎人与宝宝相当于各自生命最大值 1/2 % 的生命. 威慑 0/1 需要 20 点野兽系天赋 瞬发 137 魔法消耗,100 码距离,1 分钟冷却 在宝宝下次成功的物理攻击时进行胁迫,造成大量仇恨并使目标昏迷 3 秒. 野兽戒律 0/2 需要 20 点野兽系天赋 提升宝宝集中值恢复速度 50/100 %. X~唯一改的就是野兽戒律~恢复速度从以前的10%/20%改成了50%/100%~还说得过去。 -------------------- 驯兽 0/2 需要 25 点野兽系天赋 增加猎人骑乘速度 4/8 %,增加宝宝命中率 2/4 %,增加骑乘速度效果不与其它效果叠加. 狂乱 0/5 需要 25 点野兽系天赋,需要 5 点凶暴 宝宝在每次成功暴击之后有 20/40/60/80/100 % 概率在接下来的 8 秒钟内提升 30% 攻击速度. X~新天付的驯兽增加骑速...垃圾...增加BB命中虽然还可以~但我不会加这个天付。因为我宁可加满狂乱~增加攻速~ -------------------- 残酷灵感 0/3 需要 30 点野兽系天赋 宝宝暴击后的 10 秒钟内所有小队成员的伤害增加 1/2/3 %. 狂野怒火 0/1 需要 30 点野兽系天赋,需要 1 点胁迫 瞬发 206 魔法消耗,100 码距离,2 分钟冷却 宝宝抓狂在接下来的 18 秒内造成 50% 额外伤害。除非被杀死,否则抓狂的宝宝无法被阻止. 猫科反射 0/3 需要 30 点野兽系天赋 增加宝宝闪避率 3/6/9 %,猎人闪避率 1/2/3 %. X~残酷灵感虽然发生的机率高~~但是增加伤害1%和0%有什么区别.....猫科反射还增加猎人的闪躲。。。猎人的闪躲快比DZ高了~~不过有什么用~~猎人是远程职业.........能让别人近身的LR不是好LR -------------------- 毒蛇迅捷 0/5 需要 35 点野兽系天赋 增加猎人远程攻击速度 4/8/12/16/20 %,宝宝物理攻击速度 4/8/12/16/20 %. X~兽王天付里就他我最喜欢了~~~~永久性的提高攻速~~~猎人远程速度提高了20%+强化雄鹰10%+急射~快得惊人的速度。。。。BB的20% +狂乱30%+断呀+8级爪机=闪电光速拳 % -------------------- 人兽一体 0/1 需要 40 点野兽系天赋,需要 1 点狂野怒火 当宝宝处于抓狂状态时猎人也抓狂了并增加 30% 伤害,时间为 18 秒,抓狂的人也不会感到怜悯自责或者恐惧,除非被杀死否则无法被阻止. X~怎么说也是终极天付~~人和BB一起发飙~~~18秒内无视恐惧~~~还提高30%伤害~效果还是很可观~~~以后打术士就靠他了。。。。 ====================
射击 ==================== 强化震荡射击 0/5 震荡射击有 4/8/12/16/20 % 概率击昏目标 3 秒. 夺命射击 0/5 增加远程暴击率 1/2/3/4/5 %. X~强化晕剑改弱了...4秒变3秒.....虽然可能感觉不出来会怎么样`~~但是PK会少一秒的时间... -------------------- 强化猎人印记 0/5 需要 5 点射击系天赋 增加标记增加的远程攻击强度 3/6/9/12/15%. 效率 0/5 需要 5 点射击系天赋 射击与钉刺技能耗魔减少 2/4/6/8/10 %. X~完全没变~~只是顺序改了~效率放到了第二层~~这样就可以不和别的天付冲突了。。 -------------------- 给我叼回来 0/2 需要 10 点射击系天赋 远程暴击立刻增加宝宝集中值 25/50 点. 强化奥术射击 0/5 需要 10 点射击系天赋 减少奥术射击冷却时间 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0 秒. 瞄准射击 0/1,可以升到 6 级 需要 10 点射击系天赋 3.5 秒施法时间 68/115/160/210/260/310 魔法消耗,8-35 码距离,6 秒冷却 一次瞄准的射击,增加 70/125/200/330/460/600 伤害. 速杀 0/2 杀死一个有经验或者荣誉的目标之后,20 秒内你的下一个奥射或者瞄准或者自动射击伤害增加 10/20 %. 同时减少急速射击的冷却时间 1/2 分钟. X~新天付暴机后为BB增加集中值~~主兽副射的LR用他太爽了~~强化奥术还是一样垃圾~~瞄准3秒施法变成了3.5秒 。。。~~~另一个新天付速杀~~如果用在大战场上~~效果会很不错~~~加满的话急射冷却时间会只有三分钟(跟护符差不多)~~FB输出效率提高了~~ -------------------- 强化钉刺 0/5 需要 15 点射击系天赋 增加毒蛇与翼龙钉刺的伤害 6/12/18/24/30 %,增加蝰蛇钉刺的抽蓝效果 6/12/18/24/30 %. 致命射击 0/5 需要 15 点射击系天赋,需要 1 点瞄准射击 增加远程暴击伤害 6/12/18/24/30 %. X~强化钉刺一班~~抽蓝效果增加还很有看头~~不过应该没有人会加这个天付~因为致命射击比他有用得多。。。 -------------------- 弹幕冲击 0/3 需要 20 点射击系天赋 每次成功的自动射击都有 2/4/6 % 的概率令目标迷惑 4 秒钟. 驱散射击 0/1 需要 20 点射击系天赋 瞬发 123 魔法消耗,15 码距离,30 秒冷却 一个短程射击,造成 50% 伤害,并使对方混乱 4 秒钟. 任何伤害都会打断这个混乱效果. 中断你的攻击(应该是指自动砍/射). 弹幕 0/3 需要 20 点射击系天赋 增加多重与乱射伤害 5/10/15 %. X~新天付弹幕冲击迷惑 4 秒钟...迷惑是让着不动四秒吗.....如果是的话那就太牛X了~~放风筝更轻松~PVP又相当于一个控制技能~~~~别的天付没变~~~ -------------------- 战斗经验 0/2 需要 25 点射击系天赋 增加猎人的敏捷耐力与智力 3/6 %. 远程武器专精 0/5 需要 25 点射击系天赋 增加远程武器造成的伤害 1/2/3/4/5 %. X~单纯加远程专精不再是唯一选择~~战斗经验提高的数值要远远比远程专精更实用 -------------------- 细心瞄准 0/3 需要 30 点射击系天赋 增加远程攻击强度,数值为猎人智力的 15/30/45 %. 强击光环 0/1,可以升到 3 级 需要 30 点射击系天赋,需要 1 点驱散射击 瞬发 325/425/525 魔法消耗,持续 30 分钟 增加 45 码内小队成员近远程攻击强度 50/75/100. 强化弹幕 0/3 需要 30 点射击系天赋,需要 3 点弹幕 增加多重暴击率 5/10/15 %,增加乱射不被打断的概率 33/66/100 %. X~知道猎人智力不高还用他提高远程攻强...T2的装备能提高60-70的远程攻击强度......也很不错了 光环和强化多重没变~~只是为什么没改~~永远100强度.....101也好啊。。。 -------------------- 射击大师 0/5 需要 35 点射击系天赋 增加猎人远程攻击强度 2/4/6/8/10 %. X~T2装备的猎人加满能提高140以上的远程攻击强度~~加上上面的细心瞄准配合用应该不错 -------------------- 沉默射击 0/1 需要 40 点射击系天赋,需要 5 点射击大师 瞬发 137 魔法消耗,8-15 码距离,20 秒冷却 一次造成 75% 伤害的射击,沉默目标 3 秒. X~猎人也有了这类的招数...不过做为终极天付好像应该说得更伟大一点吧...和驱散配合可以让FS两次施法中断~~运用灵活也是相当牛X的~~比较小D的加血~74正要丢锤子~~打断是很不错的~唯一Q点就是距离...8到15码........... ====================
生存
==================== 野兽杀手 0/3 增加对野兽、龙、巨人系生物伤害的 1/2/3 % 以及暴击伤害的 1/2/3 %. 人形杀手 0/3 增加对人形生物伤害的 1/2/3 % 以及暴击伤害的 1/2/3 %. 招架 0/5 增加招架率 1/2/3/4/5 %. X~完全没变........... -------------------- 诱捕 0/5 需要 5 点生存系天赋 冰霜献祭与爆炸陷阱有 5/10/15/20/25 % 的概率捆住目标 5 秒. 野蛮打击 0/2 需要 5 点生存系天赋 增加猛禽与猫鼬撕咬的暴击率 10/20 %. 强化摔绊 0/3 需要 5 点生存系天赋 摔绊有 7/14/20 % 概率捆住目标 5 秒. 鹰眼 0/3 需要 5 点生存系天赋 增加射程 2/4/6 码. X~我最喜欢的强化摔绊现在三点就可以加满~以前五点我可是很心疼的~~~牛X~鹰眼跑这来了....没办法只能加满~~眼睛不好的LR不是好LR -------------------- 灵巧陷阱 0/2 需要 10 点生存系天赋 增加冰冻冰霜陷阱持续时间 15/30 %,增加献祭爆炸陷阱伤害与持续性伤害 15/30 %. 生存专家 0/5 需要 10 点生存系天赋 增加生命总量 2/4/6/8/10 %. 威慑 0/1 需要 10 点生存系天赋 瞬发,5 分钟冷却 下 10 秒内增加闪避率与招架率 25 %. X~完全没变完全没变~~~~ -------------------- 陷阱掌握 0/2 需要 15 点生存系天赋 减少敌人抵抗陷阱的概率 5/10 %. 稳固 0/3 需要 15 点生存系天赋 增加命中率 1/2/3 %,增加抵抗限制移动效果的概率 5/10/15 %. 强化假死 0/2 需要 15 点生存系天赋 减少假死被抵抗的概率 2/4 %. X~同上~完全没变 -------------------- 生存本能 0/2 需要 20 点生存系天赋 减少所有陷阱系与肉搏系技能耗魔 20/40 %,减少所有陷阱冷却时间 2/4 秒. 杀戮本能 0/3 需要 20 点生存系天赋 增加所有攻击的暴击率 1/2/3 %. 反击 0/1,可以学到 3 级 需要 20 点生存系天赋,需要 1 点威慑 瞬发 45/65/85 魔法消耗,5 码距离,5 秒冷却 在每次成功招架敌人攻击之后 5 秒内有效的一个技能. 造成 40/70/110 伤害并定身对方 5 秒. 反击无法被格挡、闪避或躲避. X~生存本能~虽然是新天付~但没有想像中的好~~唯一优点就是放爆炸陷井时省蓝了~~不过没人会用~冷却时间少了~~PK中能早点再放陷井了~~~但还是没有实用性~ -------------------- 足智多谋 0/3 需要 25 点生存系天赋 减少所有受到的伤害 2/4/? %. 闪电反射 0/5 需要 25 点生存系天赋 增加敏捷 3/6/9/12/15 %. X~现在满地的闪电反射LR`~你认为会有人加新出的天付吗~~~减少伤害....LR本来就不用抗怪~减少也没什么用~~~ -------------------- 狩猎渴望 0/3 需要 30 点生存系天赋 在任意一个技能射击暴击之后有 33/66/100 % 的概率获得该技能消耗的魔法值的 40%. 翼龙钉刺 0/1,可以升到 3 级 需要 30 点生存系天赋,需要 3 点杀戮本能 武器速度 115/155/255 魔法消耗,8-35 码距离,2 分钟冷却 一个令目标沉睡 12 秒的钉刺,当目标醒来后在 12 秒内将受到 300/420/600 点自然伤害,只能在非战斗状态下释放,一个猎人对一个目标每个时刻只能有一种钉刺发挥作用. 暴露弱点 0/3 需要 30 点生存系天赋,需要 5 点闪电反射 远程攻击有 10/20/30 % 概率让对方收到一个弱点暴露的效果影响,这个效果使接下来 7 秒内你的对目标的近远程攻击强度增加,数值为你敏捷的 25%. X~新天付狩猎渴望只是技能爆机后回魔法值~~自动射并不回...一个技能用也用不了多少蓝~回也回不了多少~还要在爆机情况下才会回~~没人会加的天付....暴露弱点嘛~~30%几率是很高很高的了~~~加攻强是你敏的25%~现在一个T2生存猎人敏都是550以上~~550/4=130 也就是你的近战和远程~多了130攻强~~当然以后装备越好提高的也就越多~~~ -------------------- 战术大师 0/5 需要 35 点生存系天赋 每个成功的远程攻击有 6% 概率在接下来 8 秒内增加你对目标的所有攻击暴击率 2/4/6/8/10 %. X~提高爆机的天付~~8秒内提高10%~~~很适合FB输出~~闪电反射后的战术大师~配合起来~攻机力相当惊人~~~~ -------------------- 预备 0/1 需要 40 点生存系天赋,需要 5 点战术大师 瞬发,5 分钟冷却 立刻结束其他所有技能的冷却时间. X~终极天付~~~是想让他刚放一个陷井冰了人后~~马上放第二个吗....多么没用的技能~~LR的最长冷却时间的技能是五分钟的急射~~别的大部分是30秒内~~~我真不知道这个天付是用来干嘛的...... 另外就是此技能官网写着是五秒冷却~~为什么国内写着的是五分冷却~~如果是五秒~那无限火陷都能搞死人了~~~
关于这次天赋的一些暴雪的蓝帖回答和解释又加了一点,关于蛇陷阱和翼龙 1 是的,蛇是可以被选定的生物。有6到10条蛇从陷阱中出来并攻击陷阱10码范围内的随机目标。 2 蛇造成物理伤害和随机的毒伤害。(例如:精神毒,残废毒,和致死毒) 3 他们单个并不会造成很大伤害,不过总体伤害还行。 4 蛇追逐的距离同普通怪一样。 5 蛇以普通生物的速度移动(虽然他们的猎物可能受致残毒药的影响) 天赋模拟器的数据会去除“战斗外释放”的要求。但是,翼龙钉刺有1.5秒的释放时间。(NND……朝三暮四,被当猴子耍-_-)下面这个是回复一个玩家问题的回帖。是的,有一些重要的改动
1 陷阱现在的冷却时间是30秒,但是能在战斗中使用(不需要假死/陷阱了) 2 当假死被抵抗,那些没有抵抗假死的怪对你的仇恨清零。(虽然因为还有抵抗假死的怪存在,你不能完全脱离战斗,你仍然在怪物组的仇恨列表里) 3 AP和爆击相关改动a 猎人现在1敏捷得到1AP而不是2. 这有助于我们对猎人装备提供更多有趣的属性。这之前,猎人的敏捷属性比其他属性重要得多,这对我们而言很难把猎人的装备多样化。例如,在这个改动之前,我们在一个装备上用1个属性点提供2AP或是1敏捷(这等于2AP在加上少量的爆击和闪避加成,显然是更好的选择)。但是,现在其他的一些改动将会弥补AP的损失。 b 猎人现在每点敏捷提供的爆击比以前大大提高。(60及大约33敏1爆) c 猎人现在每点敏捷提供的闪避比以前更多。(60级大约20敏1闪避) d 远程武器的伤害值显著增加(武器的DPS增加)……这使得猎人武器升级比以前更有意义。(同其他改动一样,这个改动早就生效) e 大部分猎人的装备都A更新为在AP和敏捷加成上有更好的倾向性。 4 瞄准射击相关改动:a 瞄准射击现在会重制射击计时。这个天赋总是倾向于一种“缺口式”的射击,而不是与普通射击交织的一个东西。但是,由于瞄准射击在猎人的DPS中占据了如此重要的地位,我们在准备做其他一些改动,增加猎人的DPS以弥补这个损失的之前还不想去改变它。幸运的是,这意味着老瞄准射击的一些不正常的影响也消除了,例如需要猎人使用尽可能慢的武器以最大化他们的DPS(武器慢道一定程度可以使瞄准射击在自动射击的间隙内使用) b 奥术射击现在比以前造成的伤害大得多,而且与AP成比例。 c 稳定射击被视为资料片的一个核心技能,并提供很像过去瞄准射击的玩法(一个插在普通射击中的一击),但是更加灵活(因为只有1.5秒释放时间,它不需要一个慢速的武器以获得优势,也不需要站着不动太长时间) 5 其他:翼龙钉刺可以在战斗中使用。
资料片猎人天赋:http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/bc-hunter/talents.html
资料片猎人新法术:http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/bc-hunter/spells.html
LR的春天来了~~~~~~~~~~~可以战斗中用陷井和翼龙钉刺了~~控制技能想放就放~~ |
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