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rmxza 2006-08-04 16:07

如:FC是8位家用机,GB是8位掌机
至于街机方面,也可提供。

byoundanubis 2006-08-04 17:48
Sega MD 32X

任天堂SFC 16X

SS   32位

SEGA DC 32bit

NGC   的CPU位元不清
内存:24MB
显存:16MB

PCE   图象处理期16位


PS   CPU:32位


PS2   CPU核心: 128-bit RISC

     
XBOX360   CPU三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz ,每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元,每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)

PS3   CPU

由SCEI,IBM,东芝共同开发的cell处理器

PowerPC-base Core 时脉3.2GHz

1个VMX vector unit

512KB L2 快取内存

7个以3.2 GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个备用)

7个128 bit 128 SIMD GPRs

7个256KB SRAM for SPE


随着Video Game的发展,位元已不足反应游戏机的性能,内存单元,显卡等等也应同样要观主

wuchen880823 2006-08-05 02:21
DC是128bit吧?

TNTMAN 2006-08-05 04:42
没有N64啊……顾名思义,就是64位D……
雅达利也没有啊,还有SEGA的MARK系……
另外,掌机呢?

washington 2006-08-05 08:47
长知识了,WS/WSC是16bit,NEO的掌机是16bit,GBA好像是32bit,NDS是64bit,PSP是128bit
错了的话望各位更正,呵呵

away 2006-08-05 09:30
DC应该是32位机(当初宣传时好像因为有四个CPU才叫成128)。
NDS和PSP发售的时候好像没有特意说是多少位机,PSP和PS的性能差不多,如果说它是128位的好像有点过了。
下边是NDS和PSP的性能指标(随便找的):

NDS主机性能参数一览
游戏厂商:任天堂
CPU:ARM946E-S (67MHz)
快取记忆体:指令快取 8KB,资料快取 4KB
TCM:指令快取 8KB,资料快取 4KB
附属处理器:ARM7TDMI (33MHz)
记忆体:主记忆体 4MB
解析度:两个独立的 256×192 液晶萤幕
颜色数:26 万色,每秒最大四百万顶点
2D绘图能力:背景卷轴 最大 4 面
动画拼合角色数:最大 128 个
多边形描绘能力:每秒最大 12 万个多边形
像素填充率:每秒最大三千万像素
音效功能:16 通道 PCM/ADPCM 
无线通信:以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格
操作方式:至少一个萤幕具备触控功能

PSP性能参数
重量:约260g(含电池)
CPU:PSP CPU(1~333 MHz)
主内存:32MB
内置
eDRAM:4MB
显示设备:4.3' 16:9 TFT宽屏液晶\480x272 像索、1,677万色\最大200cd/
平方米(带亮度调整)
声音设备:内置立体声输出
主I/O:IEEE802.11b(Wi-Fi)标准
USB2.0(Target)
Memory
Stick PRO Du
IrDA
IR remote(SIRCS标准)
内置驱动器:播放专用UMD驱动器
对应格式:PSP
Game、UMD Audio、UMD Video
电源:内置锂电池、AC交流电
主要端口:外部电源供给口、本机电源输入口、耳机/麦克风/控制器
一体型端口
保护控制:区域码、年龄锁
(E3参考周边机器):专用USB机器(摄像头、GPS、键盘)
预定周边机器:专用PSP主体支架、专用人体工学耳机(可装麦克风)、专有备用电池、PSP携带包、PSP吊带
按键类:方向键(上下左右)、模拟柄、决定键(△○×□)、L、R
键x1、START、SELECT、HOMEx 1、POWER on/hold/off 按键 x 1、Display、Sound、Volume +/-
x1、无线LAN on/off 按键x 1、UMD EJECT x1、

byoundanubis 2006-08-05 13:36
引用
引用第3楼TNTMAN2006-08-05 04:42发表的“”:
没有N64啊……顾名思义,就是64位D……
雅达利也没有啊,还有SEGA的MARK系……
另外,掌机呢?

雅达利就算了,第二古董。。。。。。。。。。。。没有必要反应

byoundanubis 2006-08-05 13:38
引用
引用第5楼away2006-08-05 09:30发表的“”:
DC应该是32位机(当初宣传时好像因为有四个CPU才叫成128)。
NDS和PSP发售的时候好像没有特意说是多少位机,PSP和PS的性能差不多,如果说它是128位的好像有点过了。
下边是NDS和PSP的性能指标(随便找的):

NDS主机性能参数一览
.......

PSP虽垃圾但是3D机能和PS不是一个挡次的,多边形的构建要比PS2还好

away 2006-08-05 16:44
引用
引用第7楼byoundanubis2006-08-05 13:38发表的“”:

PSP虽垃圾但是3D机能和PS不是一个挡次的,多边形的构建要比PS2还好
比PS2都好么?还真没见过PSP上有什么能显示出它超强3D性能的游戏......

Lobelia 2006-08-05 16:50
引用
引用第8楼away2006-08-05 16:44发表的“”:
比PS2都好么?还真没见过PSP上有什么能显示出它超强3D性能的游戏......

别这么说,有些游戏真的体现它那不俗3D性能的,比如最近最受欢迎的勇敢的故事,那画面比PS2都要好呀,这也是首次让ME对PSP刮目相看滴。。。

byoundanubis 2006-08-05 17:34
引用
引用第8楼away2006-08-05 16:44发表的“”:
比PS2都好么?还真没见过PSP上有什么能显示出它超强3D性能的游戏......

他的多边形处理能力是要比PS2要好,边源平划(和它的小屏幕无关),但是不等于说它的画面要比PS2好,PSP的画面比PS2要干净那是公认的
PSP上的3D游戏不少吧,山脊赛车,攻壳机动队,皇牌空战,天诛,极品赛车。。。。。。你说说看哪一个比PS差,你当UMD2GB的容量是假的呀

剑行天下 2006-08-05 18:34
PSP性能是非常好的,只是环境和开发方面不太好,始终玩游戏不如NDS,其余方面倒是有过之而无不及

away 2006-08-05 20:33
引用
引用第10楼byoundanubis2006-08-05 17:34发表的“”:

他的多边形处理能力是要比PS2要好,边源平划(和它的小屏幕无关),但是不等于说它的画面要比PS2好,PSP的画面比PS2要干净那是公认的
PSP上的3D游戏不少吧,山脊赛车,攻壳机动队,皇牌空战,天诛,极品赛车。。。。。。你说说看哪一个比PS差,你当UMD2GB的容量是假的呀
我上边说的应该是和PS2比吧......
Lobelia推荐的勇敢的故事有机会一定要玩玩。(前提是等我妹玩腻了PSP再说,我都有半年多没碰了,真搞不清到底是谁的了)

wuchen880823 2006-08-07 01:40
楼上的寒一个先……

jztzsb 2006-08-09 22:25
引用
引用第2楼wuchen8808232006-08-05 02:21发表的“”:
DC是128bit吧?



DC其实应该是32位的,当年SEGA当作128位去宣传,后来败露后,很是丢人。

jolin 2006-08-14 23:57
掌机还有Game Gear.PC-Engine GT.LYNX.supervision大家不知到吧


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