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【求助】制作CDI镜象……操作完成,未结果,
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【求助】制作CDI镜象……操作完成,未结果,
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xsoul2xc
2006-07-23 22:50
下了一个镜象制作工具bootmake11CN
因本人机器无法模拟游戏,所以先说说个人想法制作镜象,
举例-----
已经在某些游戏上发现很多 音频文件 --后缀名字为 DAT- 其容量从几十M到几百M 不同,本人对比过2个一样的游戏,制作直读的方法不同,某些工具就出现了DAT文件,,名字各不相同,有的0000。DAT 有的 1A。DAT 这里本人以为全是垃圾文件,
准备将其删除,然后制作新的镜象
例如游戏A 先用虚拟光区 承载后
复制出 其光区内所有文件 然后 对其进行分离操作
文件夹1 放自己无法识别的文件 包含 直读 游戏ROM 等
文件夹2 放 1st_read.bin 和 IP。BIN 等特殊文件
文件夹3 放 制作完成的文件
准备好后 开始操作, 打开BLLTMAKE 1。1 按照我已经分好的 几个文件夹
开始合并 ,然后就出来了CDI
我已经按照这样把 生化危机3 中的 0A。DAT MAIN。DAT 分离出来了,其他文件完好的做成CDI,容量在560M 现在请999 和 YZB 帮我看看 , 敢刻录吗? 或刻录出后 ,DC能读出来吗,
BOOTMAKE
一个傻瓜式样的制作 合集方法, 2kMiwZL .
前边说过,利用别人做好的合集,2IN1 3IN 1 4IN 1 xK):6h-*
然后全盘复制在一个目录里,分离操作, 5@ (oTPd
注意游戏目录名,每个游戏的名字, 把自己喜欢的游戏 替换进任何一个不想要的游戏里去,约莫容量大小别超过上限。先 把 原来游戏目录名下的文件都删除,然后把 准备替换的文件放进去, 重要的2个文件1st_read.bin 和 IP BIN,一定要有,这2个算是引导文件了把? Q?1HR]o,Il
替换完成。以上很多操作要在 载如镜象文件后 做 拷贝 复制, ;x@ey^
至于INDEX , 可以用网页制作工具改的把?图片也应该能 sv L3'~Y
然后用BOOTMAKE 进行制作把,主文件里的 1ST IP 还照样 放着不动就行,制作完成
我就此做了个合集,还没烧, 999 YY 你们看我这样弄 如何,烧出来后,机器能读把?
YZB
2006-07-23 22:55
DAT文件也不全部是垃圾文件啊~
看你那方法应该不行的....
文件夹1 放自己无法识别的文件 包含 直读 游戏ROM 等 ROM???????????????????
文件夹2 放 1st_read.bin 和 IP。BIN 等特殊文件 ......
xsoul2xc
2006-07-23 23:06
文件夹1 放 自己不懂的文件啊 ,很多格式的哦,我说的ROM 就是 游戏内容文件,声音图像什么的,
文件夹2 放 重要信息文件 分的清楚点嘛
但是我看了好多盘,里边 很多DAT 都是什么 00000。DAT, 名字一看就是 杂牌,还400多M
有的DAT 名字很正规 我感觉起码说 名字起的 00000 什么的 一定是 没用的文件把
你说为什么做不成 是缺少什么 还是 逻辑错误?
YZB
2006-07-23 23:11
逻辑错误
全部复制到一个文件夹....
IP放特殊文件....
超过150M以上的00000文件基本上是垃圾文件...
xsoul2xc
2006-07-23 23:33
我买的盘全是2块1张的SONY 要不是怕刻出来浪费了, 我就直接刻录,还是请教了,我说的这方法可行不行, 或谁有不明白的,顶帖子问,
YZB
2006-07-24 00:01
为什么你的话我总是很难弄明白啊
gibson
2006-07-24 00:24
BOOTMAKE
源文件所在目录指的是 游戏所有文件 包括1ST_READ.BIN
楼主的1ST_READ.BIN也没有修改成11700
xsoul2xc
2006-07-24 01:30
哦, 明白,了
那为什么要修改成11700呢
Lobelia
2006-07-24 08:06
道理很简单嘛,因为这个工具弄出来的是真实CD音轨,而不是像FASTBOOT弄的虚拟音轨,所以1st_read.bin的位置不能错,要跟selfboot那样弄到11702位置,这样才能进入游戏。
xsoul2xc
2006-07-24 18:51
我详细说一下,大家看看 有什么逻辑错误 ,请指正,
先把别人做好的 3合1 合集游戏 ,载入虚拟光区,然后 全盘复制在 硬盘上,建立文件夹, 然后 把 想变更的 一个或多个名字对应文件夹里的 内容全删除, 然后 把 已经准备好的 欲更换的游戏内容 全放到此文件夹里, 这里提出一个疑问,有的游戏里有400M的 垃圾文件 ,可以对其删除 ,然后还会存有很多带文件夹,的很多附件, 目前 我还没研究出 怎么分辨 ,怎么知道哪些是需要 用的 和无用的,简称疑问1。
跳过这个 继续说下边
有的碟子里边 很简单 打开后 里边就是 很多 文件 ,没有文件夹,这样的文件就可以直接拷贝,然后进行我说的 操作,
例如 式神之城
合集主目录里的 1ST REA 。BIN 和 IP,BIN 不用管。
我看过 合集里每一个游戏里都有 一个 1ST。BIN 和 IP 。BIN
如果 我要替换的 1ST 。BIN 或 IP。BIN 没有的话 怎么办?
1ST 。BIN 我看过基本都有 , 主要是IP。BIN
这个疑问 稍候在请解答。 简称疑问2
替换完后 , 需要修改 每个游戏里的 1ST 。BIN 方法上述 朋友已经说。了 11702,
我理解的意思是说 ,11702 应该是 主目录的 1ST 把?
就象是 主目录1ST 。BIN 是 一个桥 通过桥 到达 每一个 分目录。
然后就可以用BOOTMAKE 做了
IP。BIIN 用 主文件里的IP 就行了
没问题的话应该可以成功把??
然后我想对刚才2个疑问再重复一次,请大家懂的 给说说
疑问1 我想把游戏A 添加到合集里 ,但是游戏A里有很多文件与文件夹,例如DPECT, DPEWW,EMZONE,等等 不明白其何意思的文件夹,,,还有很多 不明白的文件,
请问如何分辨 哪些是 制作合集用的 哪些又是 没用的??
疑问2 如果要添加进合集的 游戏里没有 IP 。BIN
我见有的合集有 这个 有的没,
或是说 我要添加进 合集的游戏 有 1ST。BIN IP 。BIN
我就要把 1ST。BIN 修改成11702 对把 ,
IP。BIN 要修改吗?
如果有的游戏没IP。BIN 应如何处理??
累死我了。…………
YZB
2006-07-24 19:00
1 不明白的就全部加进去 其实用WinHex软件打开那些文件,如果里面都是00000或者FFFFFFFFF的话就是垃圾文件,另外还可以通过看文件的修改日期还判断......
2 没IP的话没关系
另外不是所有的DC游戏都可以做合集的
建议你弄个模拟器吧~
怎么可能不能用模拟器.....
.
xsoul2xc
2006-07-25 02:33
刚想到的新疑惑,帮着看下把,
如果我想修改这个3合1
论坛里下了 斑鸠 零时枪手2 机甲之翼2 这3个合的
在论坛里我还下了个 斑鸠 3合1 简体 日语 繁体 中文的
我想 把 那个 3合1 里的 日文斑鸠 给替换成 中文这个
我说说操作 请看看 对不对,,
其实也很简单,个人感觉就是 ,, 把 原 日文斑鸠 里的 文件都删干净, 然后把中文斑鸠里的文件全复制到 原 日文 目录里, 然后 要改 1ST BIN 把 ,就说的 11702 , 改好后 ,就用BOOTMAKE 做出来CDI刻录 , 这个逻辑 有错误吗 ?请指正。
YZB
2006-07-25 07:23
逻辑没有错误,而且1ST本来就是11702的~~
但是这个中文版是3IN1的,而且包括原有的合集文件都在里面了,在加上1ST修改了很多地方,你做好是读不出的,你只能是下一个单个游戏的中文版在替换进去才可以....
xsoul2xc
2006-07-25 07:29
你不是做出过 拳王 99 和斑鸠简体 中文 的合集吗
那要怎么才能把斑鸠中文 给弄进这个合集里呢?
YZB
2006-07-25 07:31
去下一个单个游戏的替换进去....
这里指的单个游戏是指单个的简体或者繁体替换进去
xsoul2xc
2006-07-25 21:38
那我用你做的那个斑鸠 简体中文的 复制出来, 替换原来的 日文,
然后我把机甲之翼 也仍了 替换成 式神之城2
2个游戏的1ST BIN 改成 11702 对把
BOOTMAK 刻录
你看这过程 步骤 没疏漏把?
对了 ,你做的那个斑鸠简体 就是这斑鸠 3合1 里的 简体把?
YZB
2006-07-25 21:59
我做的那个不行,你需要去
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/viewthread.php?tid=385335&extra=page%3D1
下一个单版的斑鸠进去(说几次了- -!!)
xsoul2xc
2006-07-25 22:41
已经下来了
关于修改11702的那个
我查到的是 11700 把他改成 11702 然后刻录对把
竟然有的 1ST BIN 5A 2E 5C 2 E 都查不到 郁闷
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