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pklun 2006-06-07 03:39

关于sfc机战3武器.人物.机体.存放方式

Triple-E 2006-06-09 19:14
1机体:
乘换(1)、00、??、00 、??、特技(1)、地形适应性(2)、FF、击落费(2)、修理费(2)、移动力(1)、机体TYPE(1)、装甲(1)、反应(1)、EN(1)、HP(2)、武器(2XN)

没时间测试总结完全列表。所以简单的解释一下。
乘换:改成F0就是高达系 (其它系有能力的自己测试吧)
特技:改成80就是防光线武器的盾
地形适应:改成FF0F就是7777
机体TYPE:改成07就是空陆(其它TYPE自己测试)
装甲:数值为游戏显示值/10
武器:代码极多,每个2字节。建议直接搜索其它机体记下它们的武器代码然后移植到想改的机体上。

2武器:
种类等(4)、射程(1)、攻击力(1)、命中(1)、残弹(1)、EN(1)、气力(1)、适应性(2)、

种类等:第一字节的前半字节决定种类。00:非光线射击 20:光线类射击 40:格斗 80:MAP
MAP:88是正树的MAP炮不伤自己人。(其它的自己测试总结吧)
攻击力:为游戏显示数值/10
适应性:FF0F为7777

3机师:
精神(2)、 适应(2) 、直感(1)、 成长率(2)、 操(1) 、命(1) 、攻(1) 、反(1)、SP(1)、精神习得LV(6)、??、
注意这里是LV0的数值不是LV1
精神:2字节分别按2进制搭配前一字节只有高位低位为0。懒得总结了,如果不计SP消耗的话902B最好。幸运、热血、补给、爱、加速、气合。
适应:FF0F=7777
成长率:目前发现的是C942较好
攻:为游戏显示数值/10

4SP消耗:
按造 根性、超根性、补给、友情、爱、激怒、气合、加速、热血、必中、必闪、幸运、集中所耗SP来搜索就能找到。每个占一字节。

5战场配置:
我方:人物代码(1)、LV(1)、机体代码(1)、40
40为判定码代表我方。
在我方全部以上格式的代码后面就是它们在地图上的座标,它们是全部放在一起的。注意数鸽子时要减1。因为第一格是(0,0)。
敌方配置在我方配置上方。大概是座标(2)、人物代码(1)、LV(1)、机体(1)、从第几回合开始行动(1)、00、94
94为判定码代表敌方。98代表第3方。不过注意把94和98改为40并不能解决问题。强行改的话会变成不归玩家控制也不会移动的我方(但是会反击敌方,我方不可攻击它们,它们也不会打我方),过关后直接消失。

我记得我以前好像贴过。在置顶贴里找索引应该找得到。

pklun 2006-06-18 02:33
3qT老大


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