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Aima 2006-04-30 01:33

在下修改新手,刚开始尝试静态修改


AA BB ?? CC CC DD DD EE FF GG GG HH II JJ JJ KK LL
AA=武器种类
BB=武器类型
CC=武器的动画种类
DD=武器攻击力
EE=武器命中
FF=武器改造追加的攻击力多少及武器的会心率种类
GG=武器射程
HH=武器地形适应
II=残弹
JJ=武器消耗EN
KK=武器发动所需气力
LL=武器发动所需机师技能
??=该武器在机体中的编号

问题:
FF=武器改造追加的攻击力多少及武器的会心率种类
我已经试出来以下几种:
30是15改增加2550的攻击力和+20会心率
21是15改增加2350的攻击力和+10会心率
11是15改增加2350的攻击力但是不增加会心率
43是15改增加9000的攻击力减20会心率(パル枪)
10是不可改造也不增加会心率(伊迪安枪,EVA阳电子炮)

这样看来貌似前半字节对应会心率,但是后半字节却对应不上改造
猜想是有某种换算关系?

各位修改达人们有没有相关的资料?



还有
AA=武器种类
BB=武器类型

这2个有没有具体的对应资料?
尝试着改了几个却不得要领

望各位不吝赐教

顺便问一下,机体的大小有什么用?
据说是影响命中回避,但是机战世界给出的命中率计算公式里并没有用到机体大小这一项

丘貝雷 2006-04-30 12:00
引用
引用第0楼Aima2006-04-30 01:33发表的“【求助】关于F完结篇武器的静态修改”:
还有
AA=武器种类
BB=武器类型

屬性一(1)、屬性二(1)、??(1)、武器畫面(2)、攻擊力(2)、命中補正(1)、CT補正&改造效果(1)、近射程(1)、遠射程(1)、地形適應(1)、彈數(1)、消耗EN(2)、必要氣力(1)、必要技能(1)
說明:
屬性一:MAP種類
屬性二:00:無-60:P-90:B-D0:PB;X0(X=單數:射擊-雙數:格鬥)

Aima 2006-05-02 13:33
谢谢楼上

又有新问题了:
武器是否可被切返在什么地方?

Triple-E 2006-05-02 20:41
在屬性二里面。


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