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国民党 2006-04-12 13:12

1998年 互换性高配置媲美计算机 - 世嘉Dreamcast
内存:36MB 其中16MB为运行占用,12MB视频占用,4MB音频占用,4MB CD-ROM缓冲

SEGA Dreamcast

  SEGA Dreamcast, 1998年11月27日在日本发售,1999年9月在欧美发售,这是SEGA的第七代主机。

  世嘉Dreamcast硬件配置:

  CPU:日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) 360MIPS
  浮点运算能力:14G FLOPS
  内存:36MB 其中16MB为运行占用,12MB视频占用,4MB音频占用,4MB CD-ROM缓冲
  分辨率:320 x 224 - 640 x 480 最大可显示16077万色
  音频方面:PCM32音源+FM8音源,44.1KHz,16bit采样,16dit DIGTALL EFFECT,专用DSP搭载,RGB三基色输出,高分辨率S-VIDEO输出
  显示机能:动画卷轴数5个,XY卷轴4面,旋转卷轴2面,扩大/缩小面数2面,视窗2面,横/纵向线卷轴
  CG机能:描影法,平面描影法,肌理描影法,向量贴图,综合纹处理,平面光暗处理,滑面光暗处放大,缩小,回旋,变形,半透明,亮度处理
  光驱:JVC智能倍速CD-ROM(用BUFFER扩张到4Mbit缓存RAM)
  重量:1.6Kg
  外形规格:260mm x 83mm x 230mm
  操作系统:WINDOWS CE 2.0

  Dreamcast因为该主机的配置和当时流行的个人电脑很接近,以后它和个人电脑的互换性会很高,移植速度会很快的。而且凭着它的特强机能,以前玩次世代机的一些问题,如读碟慢、3D机能的差使跳格情况严重等,都可以有很大的改善

Pemtium II CPU

  从硬件性能上来说,这款日立SH-4 128 BIT RISC CPU能够达到200MHz的主频,已经和当时普遍流行的高端PC机中使用的Pemtium II处理器速度相当了,而14G FLOPS要比PENTIUM II要强出四倍。
操作系统更是神奇,居然使用的是微软的Windows CE,而这个采用系统正式掌上电脑专用的,这个2.0版本的Windows CE是DREAMCAST专用的,因为需要上internet,所以还有一个改良版的IE浏览器。

DREAMCAST上的Windows CE操作界面



hawhf 2006-04-12 14:24
强悍啊~~,比较全面

gibson 2006-04-12 18:56
DC相当于什么电脑配置呢?
我以前的电脑PII266+VOODOO3玩HALF LIFE比DC的要流畅.
我朋友的电脑赛扬2.0+GEFORCE2 MX玩CRZAY TAXI,PSO还掉桢.

cloud623 2006-04-12 21:00
最早的那个pso的试玩版在我的366的电脑上能玩
等到n年后推出电脑正式版的时候在我得c2.0点电脑上都卡

hawhf 2006-04-14 08:10
我觉得现在游戏厂商,有故意糟蹋PC性能的嫌疑,目的是伙同硬件厂商一起赚钱,比如一个游戏“三国无双3”,GF4MX440根本不让运行,但在使用一个破戒软件后,运行流畅的很。

xiao555 2006-04-14 18:14
引用
引用第2楼gibson2006-04-12 18:56发表的“”:
DC相当于什么电脑配置呢?
我以前的电脑PII266+VOODOO3玩HALF LIFE比DC的要流畅.
我朋友的电脑赛扬2.0+GEFORCE2 MX玩CRZAY TAXI,PSO还掉桢.

PC和DC是两个东西。
如果就配置上来说,PC和DC是没得比的,PC肯定占上风。但是PC是通过模拟器读取DC游戏的,所以,这又和模拟器有关系。所以,你用模拟器测试的结果只能说明这个模拟器有多完善,不能说明DC相当于什么电脑配置。

superjet 2006-04-14 18:21
引用
引用第4楼hawhf2006-04-14 08:10发表的“”:
我觉得现在游戏厂商,有故意糟蹋PC性能的嫌疑,目的是伙同硬件厂商一起赚钱,比如一个游戏“三国无双3”,GF4MX440根本不让运行,但在使用一个破戒软件后,运行流畅的很。


电脑上的游戏是不能根据硬件具体优化的,因为硬件没有统一的标准。
游戏机上的硬件都是在多边形处理和相关数据处理上精心组合起来的,而且游戏也可以根据硬件得到优化

gibson 2006-04-14 21:09
引用
引用第5楼Xiao5552006-04-14 18:14发表的“”:

PC和DC是两个东西。
如果就配置上来说,PC和DC是没得比的,PC肯定占上风。但是PC是通过模拟器读取DC游戏的,所以,这又和模拟器有关系。所以,你用模拟器测试的结果只能说明这个模拟器有多完善,不能说明DC相当于什么电脑配置。

用的是PC版的.你认为PII能运行模拟器吗.

evaoo 2006-04-14 21:26
其实大家可以看看我今天的发现 测试DC内存到地是多大的(游戏类)06.4.14又有重大的发现

zheyusan 2006-04-15 00:56
可惜时日不多,其实真的有很多经典的游戏,再就是它的手柄设计不是很好

hawhf 2006-04-17 08:45
引用
引用第6楼superjet2006-04-14 18:21发表的“”:


电脑上的游戏是不能根据硬件具体优化的,因为硬件没有统一的标准。
游戏机上的硬件都是在多边形处理和相关数据处理上精心组合起来的,而且游戏也可以根据硬件得到优化

的确,现在每一代CPU或显卡,都会增加很多指令和特效(CPU的有MMX,3DNOW,SSE,SSE2,SSE3,显卡就分为DX7,8,9,马上又要出10了),如果游戏使用到这些指令特效,用户的电脑档次如果低于游戏的档次,就会无法运行。

hawhf 2006-04-17 08:49
引用
引用第6楼superjet2006-04-14 18:21发表的“”:


电脑上的游戏是不能根据硬件具体优化的,因为硬件没有统一的标准。
游戏机上的硬件都是在多边形处理和相关数据处理上精心组合起来的,而且游戏也可以根据硬件得到优化

还有个地方你没有指出,现在PC的CPU一般都是32位的CPU,到现在才出现64位的,还没有几个软件支持(反正我只看到过64位的杀毒软件,连64位操作系统都是测试版的),而游戏机开发排除了兼容这个包袱,DC和PS2的CPU都是128位的了

newayjia 2006-04-17 13:44
游戏机只运行一个程序,所以一般的配置定了不会变

而PC要运行多任务,当然会拖了


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