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evaoo 2006-04-06 11:51

由于论坛叫人家给黑了 所以取消此贴

YZB 2006-04-06 12:16
没有看明白的说

是直接拿DC在VGA上测试?
偶还是菜鸟啊`

gibson 2006-04-06 12:16
不知道能证明什么.
F355 街头涂鸦 SONIC2 高达0079及特典 D2 Tony Hawk滑板2 猎头者 UNDER DEFEAT
出盘后可以继续玩并不代表ROM就等于32MB.
除非楼主能够证明读入了哪些文件,以及文件大小.

YZB 2006-04-06 12:20
晕`
才看明白,原来是拿碟出来~

evaoo 2006-04-06 12:24
不是那出碟 是将DC的GD-ROM光驱改动过

evaoo 2006-04-06 12:29
DC的内部真实数据很恐怕 SEGA公司很会骗人 我想说的只有那么多了

gibson 2006-04-06 12:33
引用
引用第4楼eva-sega2006-04-06 12:24发表的“”:
不是那出碟 是将DC的GD-ROM光驱改动过

有什么区别吗?
看那些游戏明显都是在游戏中不LOAD的结果.

dlps2 2006-04-06 12:37
楼主怎么这么无聊呀~~~~不管DC是多少内存还是多少位的CPU还是什么的
DC就是DC·····DC的游戏好玩就是好玩
好玩的游戏和主机的机能有关系吗??只要游戏好玩我门玩家就会支持
我还有PS2 XBOX DC PS SS GBC GBASP NGP
可是我还是会经常玩DC
不管主机的机能怎么样只要有好游戏这就是一个好主机

YZB 2006-04-06 13:23
引用
引用第7楼dlps22006-04-06 12:37发表的“”:
楼主怎么这么无聊呀~~~~不管DC是多少内存还是多少位的CPU还是什么的
DC就是DC·····DC的游戏好玩就是好玩
好玩的游戏和主机的机能有关系吗??只要游戏好玩我门玩家就会支持
我还有PS2 XBOX DC PS SS GBC GBASP NGP
可是我还是会经常玩DC
.......



话可不能这样说啊,有的人喜欢玩软件,有的人喜欢玩硬件~


newayjia 2006-04-06 13:27
呵呵。什么人都有啊

YZB 2006-04-06 13:35
楼上朋友是不是世嘉年代的啊?
你要的那个是不是DCBIOS清除盘?

newayjia 2006-04-06 13:57
是啊.
以前注册,不能成功.昨天注册成功了.却要等一个小时.郁闷
今天来发泄了

hawhf 2006-04-06 14:06
楼猪,SEGA会骗人,可DC机里面的东西不会骗人,人家内存芯片上写着HY57V16160D就代表是HY公司(大家所说的现代公司)的2M一颗容量的芯片,而不是楼主说玩玩游戏就能测出来的。

evaoo 2006-04-06 16:38
D2 DC上最完美的游戏了 连在测试中都是那么的完美 可在大地图中到处走 3D处理 都能看出来 偶尔还能看见几只动物(无背景音乐)

evaoo 2006-04-06 16:38
你说说DC按照DC的老配置能表现出来吗?

evaoo 2006-04-06 16:43
我不是在那玩游戏 现在说明一下 将GD-ROM光驱加上个芯片急N多电子原件 才能在读如游戏后进行测试

evaoo 2006-04-06 16:51
测试的主要目的是看看 DC在无碟的情况下 主机内部的游戏数据能维持多长时间 从而就能看出 DC的配置的大概数目

evaoo 2006-04-06 16:58
游戏在测试中发现 像高达0079及特典.SONIC2.D2 读入游戏后发现容量特别的大 而像24小时赛车 NBA2K2 冰球2K2 网球2K2 斑鸠读入游戏后发现很箱PS2读取游戏的方式 一边读一边玩的

evaoo 2006-04-06 17:05
测试后发现DC内部的内存容量确实很比SEGA说的DC内存容量要大的多 并且显示的也比SEGA说的要大的多

evaoo 2006-04-06 17:15
对于像DC这样主机来说 按照老配置来说的话 有些游戏画面根本无法和PS2上的游戏画面相比 但是就SONIC2 就是比PS2上的要好出很多 那PS2来说 SONIC2画要能表现出来的话 大概要2个G以上游戏容量才能能出那个画面来 而且还是一边读一边玩的 在PS2上像一边读一边玩的有很多例子 而DC只要读入游戏数据后就能玩了

gibson 2006-04-06 17:18
引用
引用第16楼eva-sega2006-04-06 16:51发表的“”:
测试的主要目的是看看 DC在无碟的情况下 主机内部的游戏数据能维持多长时间 从而就能看出 DC的配置的大概数目

这种想法是不正确的.
只要游戏不需要LOAD新数据.游戏就能维持无限时间.
拿F355为例.楼主说可以完美跑三圈.那是因为数据已经全部载入ROM.不需要GDROM了.
你将设置改为耐力模式.50圈都可以跑下来.

evaoo 2006-04-06 17:25
SEGA在出DC的时候不会像SONY那样的炫耀 而是非常的谦虚 大家不会想想PS2用的什么游戏载体DVD呀 DC用的是什么GD-ROM 而且容量不像SEGA说的那样能达到1.2G 而是容量能达到880M的高容量CD 而且PS2在表现3D动画的时候 都是给大家放的3D电影 而DC在表现3D动画的时候 都是给大家放的3D动画 为什么说DC在2001年的时候不出主机了及游戏了 SEGA在DC的配置上面花费的很大 老配置根本就是不对的 SEGA给DC的配置应该是很大的 SEGA因为在DC上花费的太大了 所以才在2001年的时候停止销售及制作DC游戏 而现在出的那个UNDER DEFEAT 空战不就是个很好的例子吗

evaoo 2006-04-06 17:26
不说了睡觉 ......

tuzi444 2006-04-06 18:21
但是,DC对PS2还是ORVE了,唉!

5+10 2006-04-06 22:34
楼主的想法好好笑啊~

evaoo 2006-04-07 09:59
HY57V653220B,HY第一行代表显存的品牌和产地;第二行中的57代表显存类型(57=SDRAM,5D=DDR SDRAM);后面的V代表电压(V=3.3V,U=2.5V);65代表容量(65=64MB);32代表显存的数据带宽为32bit;第三行表示封装日期和速度。

引用你的话tuzi444

evaoo 2006-04-07 10:03
引用
引用第23楼tuzi4442006-04-06 18:21发表的“”:
但是,DC对PS2还是ORVE了,唉!


DC是叫钱给赔死的 DC的配置N好 在加上 DC光卖出的机器N多 而游戏卖出的N少 在加上SEGA自己出游戏 一个字SEGA出DC的时候很累

xdy_wf 2006-04-07 11:07
引用
引用第25楼eva-sega2006-04-07 09:59发表的“”:
HY57V653220B,HY第一行代表显存的品牌和产地;第二行中的57代表显存类型(57=SDRAM,5D=DDR SDRAM);后面的V代表电压(V=3.3V,U=2.5V);65代表容量(65=64MB);32代表显存的数据带宽为32bit;第三行表示封装日期和速度。

引用你的话tuzi444



不对,64M指的是兆位,换算成通用的兆字节应该除以8,也就是8MB,那个64MB应该写成64Mb.

xdy_wf 2006-04-07 11:21
DC在将资料读入内存的时候,是将GD-ROM中的帖图数据自动压缩为6:1或8:1(VQ压缩最高16:1).DC的内存+显存+音效内存=26MB,在加上被压缩的帖图数据,在GD-ROM光盘中读出的数据绝对超过32MB,但DC的内存合计绝对不会超过32MB.

evaoo 2006-04-07 12:12
GD-ROM说白了就是高容量CD 880M的

evaoo 2006-04-07 12:17
如果照你那么说的话 DC只能玩像莎木1.2那样老的DC了 而新的游戏根本就不能在DC上玩

evaoo 2006-04-07 12:19
而你说的那些 可以说是PS2用的玩游戏的方法 而DC却不能使用的

xiangbei 2006-04-07 12:27
太专业了,完全看不懂

newayjia 2006-04-07 14:00
无奈,这个没有什么好讨论的

hoh 2006-04-08 00:36
建议楼主去EZ转发这一贴
让某些达人给你“讲讲”硬件~

evaoo 2006-04-09 21:07
新增PSO测试

PSO DC上大家玩的最多的游戏 本来以为是一边读碟一边玩的 测试后发现很恐怖 每一层都能完全的游戏到下一层 怪兽都有 而且不死机 只是没有任何的背景音乐 测试时发现DC在读的只是背景音乐

YZB 2006-04-09 21:24
楼主精神可嘉(就好象SEGA精神一样 )
其实我到是觉得你的贴不用编辑掉,不管是对是错,也有个数据摆在那,也许以后还用得着呢~

hoh 2006-04-09 23:40
楼上应该把某个词换成 执迷不悟,更合适~

evaoo 2006-04-10 10:20
引用
引用第36楼YZB2006-04-09 21:24发表的“”:
楼主精神可嘉(就好象SEGA精神一样 )
其实我到是觉得你的贴不用编辑掉,不管是对是错,也有个数据摆在那,也许以后还用得着呢~



但是我现在所做的测试 大家不相信 也只有以后叫人去领悟吧 不过本人还是要将DC测试进行到地

gibson 2006-04-10 11:51
引用
引用第38楼eva-sega2006-04-10 10:20发表的“”:



但是我现在所做的测试 大家不相信 也只有以后叫人去领悟吧 不过本人还是要将DC测试进行到地


我相信楼主做的测试.
但我只能说这些测试并没有什么出呼意料的地方,16MB+8MB完全可以做到.

evaoo 2006-04-10 12:32
我就想问问你 你的根据都从哪来来的 你是从网上看的 还是从书上看的

evaoo 2006-04-10 16:38
测试还是要继续测试的 DC还是要每天都要玩的   光头还是要每几个月一坏的

gibson 2006-04-10 18:04
引用
引用第40楼eva-sega2006-04-10 12:32发表的“”:
我就想问问你 你的根据都从哪来来的 你是从网上看的 还是从书上看的


根据没有.不过可以自己算读入数据大小.楼主可以不信,毕竟假设的成分比较多.
还是以F355为例,赛道为铃鹿短赛道,模式为竟速.算算要哪些内容以及大小.
F255包含的主要文件有:
CA.ASF:包含10条赛道的建模数据以及纹理.文件结构按0至9排列.选择结尾为1的文件
即第2条赛道铃鹿短赛道的文件.包括:
area_tbl_01.bin 130632     area_tbl_mir_01.bin   61936
areatexBdata1.bin 780192   campos.bin   82760
csB1.bin   1037048       csBlod1.bin   249472
csBmir1.bin   379680     cs_data_1.bin   601281
csBshaa.bin   30616     d_areatexBdataa.bin 662240
文件总大小为4016017约为4MB.

ADX.BGM.AFS:包含背景音乐.楼主说测试时没有.那就不考虑

F355.AFS:包含游戏主程序,引擎,.开头动画,GHOST CAR,训练模式的赛道图
去掉开头动画,GHOST CAR,训练模式的赛道图,则文件包括:
AICADRV.BIN     63432   campos.bin   55160
camera_ptr_tbl.bin   10240     snd_race.bin   632932
pp_suzuka_short.bin   16640   inv_motion.bin   208478
motdata.bin   75888     pit_motion.bin   142144
sel_motion.bin   478580
文件总大小为1683494约为1.7MB

ADX_DJ.AFS:游戏的旁白,不需要.
ADX_TR.AFS:训练模式的提示音,不需要.

OBJ.AFS:所有赛车建模纹理,文件包括:
car_pol.bin 1043152   car_poladr.bin   3640
car_texdata.bin 1667424   chec_pol 230768
chec_poladr.bin   230768   chec_texdata 77842
deb_pol   39552   deb_ploladr 216
efcar_pol 17824   efcar_poladr   648   efcar_texdata 153600
efcom_pol   731648   efcom_poladr 2152
efcom_texdata   1240240
文件总大小3758452约为4MB.还有未知文件大小2.7MB(应该是存放赛车声音的)

SPRITE.AFS:包含LOGO ,菜单,VMS.同样不需要.
一共用到4MB+1.7MB+4MB+2.7MB =12MB(包括纹理信息)
选用的赛道并不是最大的,若改用铃鹿全程赛道.文件越为18MB(包括纹理信息)

evaoo 2006-04-11 09:30
昨天玩上在测试MSR时发生不不幸的事 由于电流过大将光头烧坏了

不就是一个光头吗吓不死我   继续更加疯狂的测试

YZB 2006-04-11 09:45
eva要小心才好`

evaoo 2006-04-11 11:21
其实一个光头并不算什么 但是我的测试的为了让更多的人了解DC的配置

evaoo 2006-04-14 19:18
今天带着我以前的那块坏的DC主板去了青岛的信息城(在青岛卖电脑及电脑配件最多的地方)

信息城N多家卖电脑的 N多技术人员都是DC主板上的内存是128M+16M 并且说DC的SH-4不是DC的主CPU而是SEGA 315-6267 0001PX408是DC的主CPU

说法就是
内存是HY4块16M的 HY2块32M的 一快其它牌16M的 并且还说DC主板上的内存用的是SDRAM的并且还是笔记本上用的那种 还有个16M的好像是用来上网用的

CPU是SEGA 315-6267 0001PX408 而不是SH-4 原因就是数据人员说按照CPU的散热来说SEGA 315-6267 0001PX408就是DC的CPU

当然当是说了后我不大相信 后某家店内得知 叫我去卖内存的去问问 到卖内存的那里问了后叫我大吃一惊 DC上的内存 在卖内存的那里还能找到HY这个牌的其它型号 还发现了很大发现 卖内存的还告诉我怎么看老内存的内存快容量 下面给大家看看

直接看HY内存上有没有8 16 32就可看出一块内存块的容量 例如

DC上的HY57V161610D 这块内存块的容量为16M 这块内存块的容量为16M 有4块内存块 得出16MX4块=64M

DC上的HY57V653220B 这块内存块的容量为32M 这块内存块的容量为32M 有2块内存块 得出32MX2块=64M

DC上的VG3617161DT 这块内存块的容量为16M 有1块内存块 得出16MX1块=16M

当然以上的我也不相信 后经过卖内存的给我看了老的SDRAM其它的电脑用的以及笔记本上用的后我才真的相信DC绝对是128M+16M

SDRAM128M HY5D281622DT-5 这块内存块的容量为16M 有8块内存块 得出16MX8块=128M

SDRAM64M HY57V64820HG 这块内存块的容量为8M 有8块内存块 得出8MX8块=64M

SDRAM128M HY57V281620AT-P 这块内存块的容量为16M 有8块内存块 得出16MX8块=128M

SDRAM256M HY72V66324IXT7J 这块内存块的容量为32M 有8块内存块 得出32M 32MX8块=256M

以上的为电脑上用的 以下为笔记本上用的 在笔记本上大多都是直接在笔记本上的 所以只能找到一块64M的

SDRAM64M HY57V643220DT 这块内存块的容量为32M 有2块内存块 得出32MX2块=64M

8M 16M 32M 当然这些只是基本的数据 在电脑内能小于这些的数目

当然以上这些这只是卖电脑的技术人员以及卖内存的所说的 对于DC的真实内存可以得出 DC绝对不是SEGA说的那样低要高出SEGA说的N多倍

好了今天的到信息城的测试结束了 大家相信的就相信 不信的就骂我吧

cloud623 2006-04-14 20:16
世嘉干嘛隐藏自己的产品的配置呢....

evaoo 2006-04-14 20:38
引用
引用第47楼cloud6232006-04-14 20:16发表的“”:
世嘉干嘛隐藏自己的产品的配置呢....


从信息城得出的DC内存配置大概为128M+16M的内存 64M主内存 64M显示内存 16M网上或是系统内存 而且内存都是用的笔记本的内存 这就说明SEGA早就把DC当电脑来开发了 在一个SEGA跟HY公司的合作 好像也有跟HY公司的好处 第一帮助DC开发大的内存 第二将开发出的数据制作HY公司新的大内存 基本上在电脑老内存上都能看到HY公司的身影 这就说明了问题

evaoo 2006-04-14 20:40
还有个就是SEGA要在DC上打持久战


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