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baojinzhe 2006-03-12 09:46

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《最终幻想12》泄露?日本玩家透露游戏细节


  在现今的游戏市场,一般来说一个游戏只要通过特殊的渠道就可以提早发售日2,3天获得该作的正式版本,这是因为考虑到发售时有充足的货源许多店家都会提早获得游戏的关系。3月5日下午,一位来自日本的玩家在网络上宣布,他已经提早10天获得了《最终幻想12》的ISO,并放出了少量游戏截图。

  据称,一位参与《最终幻想12》的开发人员看到这一截图画面后在自己的个人站上表示,这的确是《最终幻想12》正式版的画面。目前这位玩家获得的是否真的是《最终幻想12》正式版目前还不得而知,但是值得一提的是,该玩家有过曾经提早两周获得《旺达与巨像》以及《尸人2》的经历。

  接下来就让我们一起看一下这位玩家在试玩《最终幻想12》“正式版”后总结出来的一些要点。《最终幻想12》的世界由“バレンディア”,“オーダリア”以及“ケルオン”三块大陆组成,游戏场景异常宏大。在战斗方式上与试玩版差别不大,但是在消灭敌人后很少会掉落金钱,倒是物品的掉落率要高很多,来看很多玩家对于为什么RPG世界中怪物身边会带钱的疑问可以消除了。玩家获得物品后可以在市场上出售,获得金钱,这样的设定也更贴近现实。

  在交易方面,玩家如果和店家多买卖,可供交易的物品数量将会增多。在游戏中存在有“Potion Pack”,内包含有两瓶Potion,但是只要花一瓶Potion的钱,这一点上该玩家并没有详细说明,笔者认为可能在游戏交易中还有着还价的要素。

  该玩家已经进行游戏10个小时,目前还未有新角色加入,还是游戏初期的3人,而且本作中升级速度较慢,这3名角色的等级都在10级以下。在游戏过程中不能将视点切换到第一人称,在战斗中存在连续技要素,使用连续技攻击并击倒敌人之后掉落道具的几率将会增加,并且经验值也会相应上调。



  最后是一些细节方面,游戏初期无法替换伙伴,需要等到后期,移动中小地图没有选项可以去除,在纪录点会自动HP加满,还有与《王国之心2》类似的是,过场动画可以选择跳过或者暂停。

  目前由于《最终幻想12》尚未正式发售,而且具体细节方面也没有厂商的消息,所以该玩家透露的讯息还不能确认,但是考虑到该玩家也曾经提早获得过《旺达与巨像》以及《尸人2》,所以也有一定可信度。以上消息仅供各位玩家参考,到底《最终幻想12》会否成为PS2上最后的绝唱?还是等待2006年3月16日到来!

  



日本玩家再次透露《最终幻想12》更多细节


作者:太平洋游戏网-雷库斯塔

  我们太平洋游戏网在不久前曾经报道过一位日本玩家提前获得《最终幻想12》正式版ISO并放出了部分情报,日前该玩家正在全力攻关尚未通关,该玩家再次放出了《最终幻想12》的最新情报。

  该玩家表示,目前他游戏的时间约在20小时左右,也就是进行到游戏中盘。在游戏中一些大场景的切换读盘时间较长,但是大多数情况下读盘速度还是让人满意的。在20小时的游戏中,该玩家只有获得了1枚“许可盘”,所以《最终幻想12》世界中大陆的中央区域还无法进入。在游戏中可以获得大量的文本,通过阅读文本,玩家就能够进一步了解游戏的世界观。

  在个性化方面,本作中主角的名称以及出生日等都无法更改,一些游戏中常用的使用特殊生日开启隐藏要素在本作中就不会出现。游戏的难度较高,正如《Fami通》的编辑所说,很容易被敌人三两下就干掉,但是游戏中逃跑的成功率比其他游戏大很多而且在纪录点可以回复体力,活用这些要素的话就能够降低不少难度。



  对于之前该玩家表示的可以跳过过场动画也可以暂停,他补充到只有即时演算的过场才能够这样,CG的话可以跳过但是不能暂停。游戏中对剧情的阐述还是以即时演算为主,和CG的比例大约是8:2。本作并没有想众人想象的那样采用D9作为载体,而是采用了D5。

  Square Enix官方曾经表示过松野泰己将不担当游戏制作人而是以监修的身份参与游戏制作,但是该玩家在游戏中发现,松野泰己还是以制作人的身份出现在工作人员名单中,这让人颇为不解。

  关于其他小细节方面,该玩家还说到,游戏中无法变更视点,无法使用R3,没有天气变化等。对于战斗系统他对此褒奖有加,认为这是一个十分有意思的战斗系统,在大地图上移动是完全不会有枯燥的感觉。

  目前由于《最终幻想12》尚未正式发售,而且具体细节方面也没有厂商的消息,所以该玩家透露的讯息还不能确认,但是考虑到该玩家也曾经提早获得过《旺达与巨像》以及《尸人2》,所以也有一定可信度。以上消息仅供各位玩家参考,到底《最终幻想12》会否成为PS2上最后的绝唱?还是等待2006年3月16日到来!

away 2006-03-12 13:45
游戏制作人员应该比他知道的更多。
也不用羡慕人家了,用不了几天大家都能玩到了。


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