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| omegazero | 2006-03-11 19:22 |  
| 全特殊武伤害表
 伤害都是目测的可能有些不准……
 ROCKMAN1~2
 R—B—F(光弹攻击力全部一样) 1段1 2段 3  3段6
 GUTSMAN---》(代表被这些武器打) WOODMAN 4
 CUTMAN  2
 ICEMAN   2
 CLASHMAN  4 OR 32
 HEATMAN 2
 WOODMAN--》GUTSMAN 3
 CUTMAN  2
 HEATMAN 3
 ICEMAN 2
 CLASHMAN 2
 CUTMAN---》  GUTSMAN 3
 WOODMAN  8
 HEATMAN 2
 ICEMAN 2
 CLASHMAN 2
 HEATMAN---》 GUTSMAN 3
 WOODMAN 3.5
 CUTMAN 2
 ICEMAN 4
 CLASHMAN 2
 ICEMAN-----》 GUTSMAN 6
 WOODMAN 4
 HEATMAN 2
 CUTMAN 1
 CLASHMAN 2
 CLASHMAN--》GUTSMAN 3
 WOODMAN 4
 CUTMAN 3
 HEATMAN 3
 ICEMAN 1.5
 YELLOW DEVIL  最有效:GUTSMAN
 DR。WILY 最有效:CLASHMAN
 
 ROCKMAN3~6
 DUSTMAN---》NAPALMMAN 4
 PLANTMAN 1 OR 6
 GYROMAN 2
 GEMINIMAN 2
 MAGNETMAN 2
 MAGNETMAN-》NAPLAMMAN 2
 PLANTMAN 1 OR 4
 GYROMAN 2
 GEMINIMAN 2
 DUSTMAN 5
 NAPALMMAN-》PLANTMAN 1 OR 4
 GYROMAN 2
 GEMINIMAN 4
 MAGNETMAN 2
 DUSTMAN 3
 PLANTMAN---》NAPLAMMAN 2
 GYROMAN 4
 GEMINIMAN 2
 MAGNETMAN 2
 DUSTMAN 3
 GEMINIMAN-》NAPLAMMAN 2
 PLANTMAN 1 OR 4
 GYROMAN 2
 MAGNETMAN 4
 DUSTMAN 3
 GYROMAN---》NAPLAMMAN 3(余爆打不着无法计算)
 PLANTMAN 1 OR 4
 MAGNETMAN 2
 GEMINIMAN 2
 DUSTMAN 3
 YELLOW DEVIL MK2 最有效:GYROMAN
 DR。WILY 最有效:NAPLAMMAN
 
 ROCKMAN 7
 TURBOMAN--》SLSHMAN 3
 CLOUDMAN 3
 SHADEMAN 4 OR 8
 FREEZEMAN 1
 JUNKMAN 6
 SLASHMAN---》TURBOMAN 2
 CLOUDMAN 3
 SHADEMAN 2 OR 4
 FREEZEMAN 4
 JUNKMAN 4
 CLOUDMAN--》TURBOMAN 4
 SLASHMAN 3
 SHADEMAN 2(场地无墙反弹不能)
 FREEZEMAN 2
 JUNKMAN 4
 SHADEMAN--》TURBOMAN 2
 SLASHMAN 6
 CLOUDMAN 3
 FREEZEMAN 4
 JUNKMAN 5
 FREEZEMAN-》TURBOMAN 2
 SLASHMAN 3
 CLOUDMAN 3
 SHADEMAN 2 OR 4
 JUNKMAN 8
 JUNKMAN---》 TURBOMAN 2
 SLASHMAN 3
 CLOUDMAN 6
 SHADEMAN 2 OR 4
 FREEZEMAN 2
 南瓜机器 最有效:CLOUDMAN
 DR。WILY 最有效:SLASHMAN
 
 ROCKMAN1~2篇
 推荐BOSS攻略顺序:
 CLASH-GUTS-ICE-HEAT-CUT-WOOD
 
 CLASHMAN
 远祖系列中曾被我视为超强的BOSS,这里的能力稍有退步,爆弹爆炸之前也没有攻击判定了。主要的攻击招式还是跳起来放出爆弹,有时会是三个,不过因为没有了攻击判定威胁就不大了。实在逼得没路的时候进入两边的门可以暂时救你一命。
 
 GUTSMAN
 生生屈死的办法是:在他跳起来的时候迅速在他脚下放一个爆弹。BOOM…………请仔细看他的伤血量……=_,=。其主要攻击为扔石头和冲撞,冲撞开始前有预备动作小心点。石头分大的小的两种,大的会直接扔向墙面小的则会向你扔去。跳起来的话还有分散式的石头攻击,用上面那招迅速解决战斗。
 
 ICEMAN
 光束弹可终止行动。用GUTSMAN的武器狂轰,不过也要看准时机,对手闪过白光之后再打他,屈死。
 攻击方式和FC上一模一样,只多了一招雪花,攻击力16想保命的话就用屈死招数。
 
 HEATMAN
 很差劲的一个BOSS,用ICEMAN的武器进行攻击,连射性好且攻击力高,当然他发动攻击的时候还是要小挪一下的。
 
 CUTMAN
 虽然克制他的武器是WOODMAN的,但是BOSS速度快且特殊武器耗量大不推荐。光束弹可终止行动,SO关键就是打完后就蓄好力。其剪刀一个的时候是跳过,两个的时候要用反向冲刺。
 
 WOODMAN
 规律性强………………
 叶子---》翻滚。
 这时GUTMAN的武器就有用了,石头可以终他的行动让他除了叶子那招其他统统报废。高难度时天上的叶子会向你飘去,翻滚也不是弹球式的了,直接向你冲来
 
 ROCKMAN3~6篇
 推荐攻略顺序:GYRO-PLANT-DUST-MAGNET-GEMINI-NAPLAM。
 
 GYROMAN
 放在首位,因为此BOSS很不好对付。场景又是移动的,招式很难躲避。放在首位HP少速战速决
 光束弹可一定几率终止行动,但之后要小心飞来的螺旋翼。用瞬移后就会出三个螺旋翼,都是冲玩家飞的,向空隙大的地方狂冲刺。此外冲撞攻击要抓墙跳。
 
 PLANTMAN
 行动缓慢的BOSS,GYRO是克制武器。回合刚开始时就会使花轮攻击,先向右边冲刺,再用大跳躲过飞来的花轮。这时候就可以用GYRO的武器肆意狂轰了,光束弹可终止行动,不过要小心他反击过来的光弹。
 
 DUSTMAN
 虽然PLANT是其克制但和WOOD的理由一样,不推荐。光束弹可终止。大型垃圾原地跳起躲过,小的斜跳躲过,吸风时反向冲刺。
 
 MAGNETMAN
 比较灵活的BOSS,用DUST终止行动比用光束弹实惠多了。攻击和FC基本一样,来回使用磁力的时候根本不需挪步。有一招较有威胁,四个磁铁导弹外加磁力吸引,全靠临场反应。
 
 GEMINIMAN
 一开始会用分身,比FC上的威胁小多了,连反击都不会。HP降到二分之一的时候招式改变,
 分身弹--》双子光束。
 前者中间跳起躲过,后者要站在离右边墙一个人距离的位置斜跳躲过。
 
 NALPLM
 超强,开始就先用GEMINI的武器狂轰,削减一些HP,发射上下导弹的时候打着算罢了,没打着他就会继续发(汗)用抓墙跳的时候还是需要点技术的。六发小导弹虽然威胁不大,但是BOSS使出后就会立即向你撞来,需要微操作控制一下跳跃高度。
 
 ROCKMAN 7篇
 推荐攻略顺序:SHADE-FREEZE-TURBO-CLOUD-JUNK。
 SHADEMAN
 规律性超强的对手,这一套动作分别是:
 飞抓-》石化波X2-》反弹音波X2-》如此循环。
 第一招威胁较大,最好站在中间背向它抓来的方向冲刺。
 
 FREEZEMAN
 ROCKMAN7里超强,这里简直就是垃圾……使用蓄力弹可以终止他的行动,终止后他只会向前冲,如此反复……但如果中途失手的话你会后悔的。(攻击力高达16,暴汗中)
 
 TURBOMAN
 规律性与SHADEMAN比一模一样,也就成了被我们欺负的一对难兄难弟
  火轮放出的时候先跳过去,之后再向反方向冲刺,可以完美躲过 
 SLASHMAN
 个人觉得对付它时稍微失手一点就很危险。和它有一段很近的距离的话它就指挥用向下冲刺的招式,面向它冲刺,回过身来将蓄好的炮打向它,再和它接近一点,可以循环反复,晚一点的话它会使刀斩,并伴其它招式,很危险
 
 CLOUDMAN
 规律性…………汗老卡怎么这么恶德啊
 向玩家所在位置发射电流-》下雨-》电流(不过这次只要跳起就能躲过了)
 由于没有了深坑它变得比较好打了,第一招预备动作时可以站在它的身下,发射时迅速向其他方向冲刺,之后立刻跳起躲过地上的残余电流
 
 JUNKMAN
 正如它的名字一样,其能力可冶Ρξ容为“垃圾”
  可终止它的行动,跳起来时用蓄力弹终止,如此反复。难度高一点的话它就会放垃圾零件攻击,跳起躲开后离那个零件远点就OK了
 
 威利城关卡
 
 YELLOW DEVIL(1~2)
 十分强的BOSS,攻击招式分解如下
 1、近身攻击 反向冲刺,但也要看运气。
 2、FC经典招式——分散块 不是太难,分成九块时冲刺到它的后面就没事了。
 3、激光攻击 开始有一段追踪,不断冲刺吸引它的注意力就行
 4、自身分散,变成四个拳头攻击。离远点,原地跳起就行。
 5、放出飞散的黄色方块,尽快打掉,要不然很碍事。
 
 MK2(3~6)
 这个东西吗……体力在消减到五分之一之前是大的形态,而且只会跳跃而已,之后会化成三个分身,有水平弹抛物线弹等攻击,基本上都比较好躲,唯一要注意的是HP每当削减到一定程度时天花板上的分身会和地上的交换位置,注意头上。
 
 南瓜机器(7)
 至今未成无伤的BOSS
  攻击完全是随机的,有四向霰弹、直线炮弹、抛物线霰弹和放蝙蝠四种攻击。蝙蝠比较讨厌运气成分要占很大。注意缩壳时(怎么象乌龟-_-b)眼睛部位其实是有攻击判定的,且范围大可以来缩短战斗时间。 
 DR。WILY(共通)
 终于到威利啦~~~~
 三篇中机器手的位置有细微不同:
 1~2 上部防护
 3~6 下部防护
 7      跟踪式防护
 机器手除了防护外也会攻击,方式三种:直拳、劈掌、弹脑壳(我们这当地的说法-_-b)第一种跳跃就能躲过,很简单,第二种需要在劈过来之前向一个方向冲刺。第三种的预备动作看起来很象第一种,但是用第一种的躲避方法是绝对不行的。躲避法是抓墙三角跳。当它飞起来向下砸的时候是(7)篇中唯一的攻击集会。
 
 打破第一形态后根据位置会有分支
 
 ----------打破威利脑壳的玩家到这儿来------------
 攻击方式单调,只有空投炸弹攻击,找一个空隙就能躲避了。撞过来时用抓墙跳躲避
 
 
 
 ----------打掉威利下面的玩家在这儿看------------
 滚轮攻击、电流攻击。前者在发动攻击时离到版边,跳跃躲过,至于第二种要近点。偶尔会有俯冲攻击反向冲刺躲过
 
 打破第二形态后的第三形态
 
 1~2:建议GUTSMAN武器
 3~6:建议MAGNETMAN武器
 7:建议SLASHMAN武器
 威利会在两个飞行器之间来回转换,靠临场反应吧!被打到是不会扣血的。
 
 
 THE END~~~~XD
 
 偶最好成绩:都在录象里了
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