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EDDY 2006-02-18 07:39

既然那么喜欢……
为什么不写心得攻略或是研究呢?

中华大圣 2006-02-18 15:41
……
猴子只管玩……
喜欢就玩,不喜欢就不玩……Z123认真玩了,Z4觉得关卡设计有点问题,就没多下辛苦。
不多评论……

l·irregular 2006-02-18 23:09
不过说到手感,是不是就是指敌人受到攻击后的图象效果以及音乐呢??

黑暗光牙 2006-02-18 23:55
手感应该指的不仅仅是声光特效,而且还有砍杀敌人的爽快感和流畅感。比如X4的海象关后半部分,不管你有没有特殊武器,使用ZERO还是X,到了那里都能一路狂轰乱砍过去,冰块也好敌人也好,那叫一个爽快!

换到了X6……难度虽然上去了,但是手感却下来了。火山关卡里面那几个超级面包圈实在是烦人到了极点,没有ZERO的裂光霸的话简直就是受罪,这就是所谓的“不痛快”,虽然新要素增加了很多,但是……手感却还不如X4强。

这么说吧,各位使用ZERO的时候,是连续斩杀敌人看着敌人的血条刷刷地往下降强呢?还是砍敌人一下敌人就自动无敌让你不能给敌人连续伤害强呢?当然各位朋友们有各自的答案,不过按我的性格,敌人的血条长点不要紧,刀刀到肉那才行。

l·irregular 2006-02-19 00:52
说到X6的小BOSS用圆水会非常的爽,具体怎么用,自己体验吧

黑暗光牙 2006-02-19 01:37
用圆水斩的话受创的无敌闪光会自动取消,所以如果在火山那里被超级面包圈碾到你又连用圆水斩,你就可以读档了……

另外……似乎和原来的主题已经发生偏离了……?

l·irregular 2006-02-19 01:42
连续圆水在于杀伤大硬直底,且能破坏部分子弹,攻守兼备,是移动战的高效技能,一般用在地面偷袭上,我认为这对于动作笨拙的大面包是最好的向克武器,以我现在的能力,给我一个园水应该可以无伤搞掉所有困难难度下的面包

yue 2006-02-19 07:31
引用
引用第30楼zero-kyo2006-02-16 23:03发表的“”:
LS ROCKMAN must change if not he will die

If you're a rockman fan, you must like rockman forever

not if ,you are a rockman fan, because you discuss with us.

寒,这给语法,始终你还是个e问小白牙,真羡慕你可以在学校图书馆里用电脑,5555我们学校除了作几何教程作业外,根本不让在别的时间用电脑。
回到正题,rm火的时间已经过拉,CAPCOM要不是看在EXE早就抛弃rm拉,现在已经没有什么可出拉,大家也找找新的游戏把。

l·irregular 2006-02-19 09:30
说句实话,在这里用标准英语语法的话,几乎没有几个人能够看懂
我也是闷了半天才闷出来能让他们理解的C-ENGLISH
不过呢,我是E文小白牙不假嘿嘿

回到正题,楼上竟然在这里鼓惑人心- -
请你不要用自己的猜测强加成老卡的心意- -

Smilebit:) 2006-02-19 22:39
ACT游戏的攻击手感,很大一部分取决于音效,另外一部分取决于敌人受攻击判定与被攻击硬直,还有一小部分取决于特殊系统与细节

首先是音效,特定的武器要有与之相适应的特殊音效

例如Vergil的YAMATO,出鞘时的“嚓”声、挥动时的“嗖”声,收刀时的“咔”声以及加花转刀时的各种特效音都非常逼真(可惜砍人的音效不是很逼真,影响了手感)

在这个方面忍者外传做的非常出色,鬼武者也很不错

再例如Dante的Beowulf,在与Vergil对决时,每拳击中都会发出很闷的“咚咚”声,同时Vergil的身体在不断地向后退,这就带给玩家一种“我的铁拳狠狠地击中了对手”的爽快感(可惜该武器在击中大部分杂兵时的音效都比较差)


然后,敌人的反应也很重要

如果在某游戏中,一把短剑和一把大锤只有挥动速度和攻击力的区别,手枪和火箭炮打中敌人之后敌人被吹飞的距离一样远,那么这种游戏根本毫无手感可言

例如所有的2D恶魔城游戏,巨型武器的威力虽然大,但挥动速度很慢,而且敌人完全不会因为武器重量而被吹飞,因此这些武器都是非常不实用的

再例如忍,在游戏的大多数时间手感都很完美,但最终Boss战时,産土ヒルコ放出的灵符的被攻击判定很小,主角在锁定之后连砍数次都有失手的可能性,这就导致手感下降,增加了难度与Boss的无耻程度(我恨灵符!!)


最后就是系统与细节问题了,有创意的系统,对武器重量感、挥动速度的把握,攻击动作的美观程度,招式的丰富程度,手柄的震动幅度…………等等,都能使得手感锦上添花

比如忍的杀阵系统,鬼武者的一闪系统,DMC的挑空追击,忍者外传的刀刀见血和斩首的特效…………等等,都是成功的典范


然则,上面说的仅仅是攻击手感而已…………移动、跳跃、被攻击时的手感也都非常的重要


再仔细玩玩X8吧,你总有一天会意识到它的手感有多糟的…………

l·irregular 2006-02-19 23:23
说到武器轻重效果音效等等,让我想到了无双3和无双4

玩过无双4就再也不像玩无双3了,3的手感确实没有4好

X8的话我唯一感觉不好的地方就是X终极畜力炮,画面这么好的炮打敌人连后退都没有- -
希望老C在洛克人的3D方面在进步

EDDY 2006-02-19 23:41
X8有这么严重吗= =
Copy-X的灵敏度很好啊……

DMC3除了华丽还是华丽……
Dante除了帅还是帅……
新鬼武除了满画面是血还是血……
我联想起红忍……除了难还是难……

84728418 2006-02-20 00:53
其实洛克人从X6开始就已经退化了……
没有以前的画面棒了,也没有以前的音乐好了,游戏动作失真BOSS样子失败……
更可恶的是和以前的ACT洛克人游戏脱轨了……个人觉得洛克人的游戏就应该以难度来评价它的,
但是觉得传统的洛克人,首先就应该有爽快,流畅,超极品感觉的打击感,以及完美无暇的音乐
在加上ZERO经典配音……和他的“片”刀挥着的感觉……那才叫带劲呢……
现在的呢,攻击判定差,ZERO的刀变成灯棍了……X样子幼稚……画风也变了,还有就是某些方面
竟然抄袭恶魔成的ACT式RPG的感觉了……真希望CAPCOM的洛克人能再次回归到原点……
那种2D唯美的画风超爽快的打击感……妈的现在的洛克人要是在乱发展,还不如不出了呢……
真该让他们好好学习洛克人X系列最经典的X4……那才是洛克人X系列的最好境界呢……(X4唯一不
完美的也就是动画稍稍差点,但是游戏的时候那中在当时绝对强的出血…………)

l·irregular 2006-02-20 01:57
为什么大家都说X4经典,我到一点都没有感觉出来,还有X6后的Z剑虽然变了,但是判定依旧很高,只是2剑后敌人就无敌了,如果你计算后正好第3斩砍到敌人,伤害是很大的

EDDY 2006-02-20 18:15
X6的Zero的剑我觉得才是真正的光束剑……
如果按照Copy-X的想法……
我觉得X6最好……

Dark Templar 2006-02-20 18:51
这帖真恐怖……
长篇的文字战斗?
我的感觉很简单……

无论之后的作品被别人评价的多差
我都会去仔仔细细的玩 只有自己的感受才是最真实的
无论下一作会被评价多差
看着新作出还是会高兴的
作为FANS应该为新作而高兴
不仅仅是守着旧作和批评新作(注意 是不仅仅 遗忘旧作也是不行的)
仅仅就是这样
如果做不到还是不要自称FANS了
因为那根本不合格……
要信任CAPCOM…………

Smilebit:) 2006-02-20 20:18
论手感,的确是X6最高啊

古怪的关卡设计、弱智的Boss、麻烦的系统才是X6的缺点

fortecx24 2006-02-20 20:37
说实话,我满期待ZX的……

l·irregular 2006-02-21 07:34
X6的BOSS确实弱知啊!XD
说到系统,我到是没有感觉复杂,比黄金太阳简单多了XD

中华大圣 2006-02-21 11:18
引用
引用第66楼Smilebit:)2006-02-20 20:18发表的“”:
论手感,的确是X6最高啊

古怪的关卡设计、弱智的Boss、麻烦的系统才是X6的缺点

的确……

个人觉得……X6关卡出现了严重的“解迷节奏”倾向……这直接导致关卡流畅度降低。

fly-tsubasa 2006-02-21 12:30
引用
引用第69楼中华大圣2006-02-21 11:18发表的“”:

的确……

个人觉得……X6关卡出现了严重的“解迷节奏”倾向……这直接导致关卡流畅度降低。


在下觉得不需要K完8大BOSS就能去最终关这点实在太那个了....

l·irregular 2006-02-22 08:43
X5同,貌似属于新创新吧
不过实际用途还是很少
我们都是规矩的玩家- -

omegazero 2006-02-22 13:16
不过X6只使普通Z单独全程通关大概寥寥无几吧……
因为X6关卡隐藏要素较多,难度也大
初次通关花了18个小时,音乐都听烦了

我的神X 2006-02-22 14:04
引用
引用第72楼omegazero2006-02-22 13:16发表的“”:
不过X6只使普通Z单独全程通关大概寥寥无几吧……

偶算一个,不过不知道装上乱七八糟一堆配件之后还算不算"普通"了...
承认X6里面的Zero打击感是不错,可是X8也没有什么退步啊,至少我用Zero独当一面的感觉又回来了.

l·irregular 2006-02-22 21:17
引用
引用第72楼omegazero2006-02-22 13:16发表的“”:
不过X6只使普通Z单独全程通关大概寥寥无几吧……
因为X6关卡隐藏要素较多,难度也大
初次通关花了18个小时,音乐都听烦了


我就是一个用红Z通关的,而且全人质都用Z救的,第一次用X灭梦魔时躲着人质走- -


黑暗光牙 2006-02-23 18:24
此贴已经严重跑题,为防止更大洪峰,锁定处理。


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