另外 Valve 的 Robin Walker 则是说明在《半条命 2:消失的海岸线》中有模拟人从暗处到明亮处时,眼睛所产生的短暂不适应效果,当玩家从暗处走到亮处时,会先是产生一阵子目眩,待眼睛调适光线后,才能看清楚景物,而且这也适用于游戏里的其他地方,像是躲在暗处中的怪物,它也会产生这种从几秒钟的目眩到看得见之阶段反应。
PC Gamer UK 杂志作家之一,Tim Edwards,他看过其中一段《半条命 2:消失的海岸线》的游戏展示 - 当游戏主角 Gordon 走进一间使用相当细致之凹凸贴图技术绘制而成的教堂后,接着听到一架直升机飞了过来,在还没来得及知浪埃鄙愠烫每穑缓笞拥淦撇驶娌AХ闪私矗坏拦庀咭泊硬驶娌AУ牧押鄞φ樟私矗獾拦饷⒁惨虼巳萌宋薹ㄒ皇笨辞宄撬诔锩婵穑籘im Edwards 便打趣的说:‘这道光感觉带有敌意’。