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Taburiss 2005-08-07 07:20

装上了…………而且速度也不慢……就是……TMD不能驱动Modem。。。上不了网……
现已删除……准备今天再试试看用虚拟机来装…………

whilom 2005-08-07 08:55
tab在哪下的?那个国外的种子看见几K人在线....挂上去半天也只有xK...放弃了....

Taburiss 2005-08-07 11:32
我下的时候速度不错耶,一直都有150k/s左右呢~你添加几个tracker会好些的~~

http://tracker1.desitorrents.com:6969/announce
http://tracker2.desitorrents.com:6969/announce
http://tracker.prq.to/announce

另附torrent文件和antiwpa补丁~~:D:D

Zombie_WB 2005-08-07 12:52
你们都勇敢的去当小白吧^^
前两天看人家的测试这东东对P2P的支持不好,意思是将来微软要彻底抵制P2P软件??
TAB有没有在这东东上装个什么游戏试试啊??不是说Vista+DX10将是最佳游戏平台嘛……

hotcky 2005-08-07 18:15
刚开始都会有这种问题~就好比当初的XP推出的时候也没多少人用一样...............

whilom 2005-08-07 19:05
引用
下面是引用Zombie_WB于2005-08-07 12:52发表的:
你们都勇敢的去当小白吧^^
前两天看人家的测试这东东对P2P的支持不好,意思是将来微软要彻底抵制P2P软件??
TAB有没有在这东东上装个什么游戏试试啊??不是说Vista+DX10将是最佳游戏平台嘛……



呵呵..我也只准备在虚拟机里耍耍....就看看桌面主题...再试试用nat模式能不能上网_-

嚓嚓咔 2005-08-07 23:00
引用
下面是引用Zombie_WB于2005-08-07 12:52发表的:
你们都勇敢的去当小白吧^^
前两天看人家的测试这东东对P2P的支持不好,意思是将来微软要彻底抵制P2P软件??
TAB有没有在这东东上装个什么游戏试试啊??不是说Vista+DX10将是最佳游戏平台嘛……


我记得DX10之后就不再叫DX了吧,DX9是最后一代了,具体叫什么我给忘了.像偶们这种无产阶级还是用用32位的系统得了,XP挺好!

Zombie_WB 2005-08-07 23:12
引用
下面是引用嚓嚓咔于2005-08-07 23:00发表的:


我记得DX10之后就不再叫DX了吧,DX9是最后一代了,具体叫什么我给忘了.像偶们这种无产阶级还是用用32位的系统得了,XP挺好!


转篇驱动之家的新闻就知道了~~~~~

Windows Vista和DX10:首选游戏平台
作者:Rookie 编辑:Rookie 2005-7-29 10:19:00

Extremetech从Microsoft Meltdown 2005,一个游戏会议上了解到了更多有关Windows Vista的游戏性能,作为玩家而言,也许这才是我们对下一代OS最关注的。游戏功能的升级和DX10的强大,都使得Vista将超过下一代游戏主机成为未来最好的平台。

由于未来的游戏主机都相当强大,不少人都提出了"PC游戏衰退论",某些人甚至还提出了"PC游戏即将死亡"的悲观论调。但是Microsoft并不这样认为,从统计数据来看,他们认为用户在Windows游戏的花费,并不仅仅是零售数字,而PC游戏市场仍在健康而稳定的成长。

因此Microsoft仍然希望通过Vista在市场和技术的提高使得Wiondows成为零售商和消费者心目中的游戏平台,一个可以和Xbox 360或者Playstation 3媲美的游戏平台。而平台的建立显然不能只依靠市场手段,在Windows Vista中,游戏将成为一等公民,而不只是深埋在开始菜单的子菜单下,它将和文档,音乐和照片一起成为顶级菜单。

与未来的Xbox 360和PS3相比,PC的另外一个优势是未来的Vista将内建DriectX 10,而前两者都是DirectX9。DirectX10将是一个完全不同的API,它需要完全不同的硬件。

此前一些关于Windows Vista的图形API名称有很多说法,例如DirectX Next和Windows Graphics Foundation 2.0。但是Microsoft内部已经
称为DirectX 10,与某些报道说DX10将不会和Vista一起上市的说法,MS确认DX10将和Vista一同上市,同时还有DirectX 9.L,DX9的修正版,以满足Vista所使用的LDDM驱动模型。

DX10修正了以前版本的稳定性和批性能问题,并去掉了一些不必要的功能。新的API对硬件也有更严格的要求,特别是必须要求某些功能集的存在。DX10中将不会有 "cap bits"来决定显卡是否可以执行某些特定功能。DX10的严格定义将保证开发人员获得期待的代码输出,并省去了为不同厂商不同图形卡优化的繁杂工作。

DX10还对硬件提出了新的功能要求,首先是新的"几何Shader"功能,它将不同于当前的顶点Shader单元对单个顶点进行运算,而是对原始对象进行运算:点,线,具有相邻顶点的线,三角形,具有具有相邻顶点的三角形等。独立性运算使得过去大量状态变化导致性能巨降的结果将不复存在。渲染状态可以群组分为5个不同的对象,并储存在硬件Cache中,而每个类型Cache可以最多储存4096个不同状态的对象。DX10还在像素和顶点之间引入了一个普通的shader内核。该功能的最大好处是游戏将呈现出前所未有的细节,渲染质量显然也将显著改善,包括AA质量。Cache还意味着更好的对象排序,由GPU本身计算出内容,最终通过LDDM驱动模型的内存虚拟化来降低带宽耗费,从而更有效地读取数据。

当然,由于某些规格尚在变化,因此我们对Vista图形功能了解只能浅尝辄止。但是可以肯定地说:当DirectX 10游戏问世时,他们的质量将是下一代游戏主机游戏所无法达到的。

而在Paul Thurrott的Windows Vista Beta 1的评测文章中,他也谈到Vista的性能(当然,这是2D执行速度)甚至比XP更快:

"有些出人意料地,Windows Vista Beta 1运行速度很快。事实上,如果统计显示Vista运行同样硬件速度比XP快,我不会感到惊讶。这在某种程度上令我困惑,因为一般早期版本都不会专门调校性能,而且Vista的界面比XP更为复杂。我对于Vista未来的变化充满期待。"

1201041984 2005-08-09 09:14
虽然Vista有DX10,但也不能忽略、甚至遗忘OpenGL的存在吧,但是现在的Vista对OpenGL的支持只到1.4,并且有诸多限制

Zombie_WB 2005-08-09 10:35
呵呵,M$的野心吧~~~~想一步一步统一了3D API~~最起码是家用市场……
DX是他自家的标准,如果真为打造最佳游戏平台,以M$现在的地位,他当然要尽全力推广自己的标准,凭什么花自己的钱来推广别人做的业界标准?


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