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cloudyzp 2005-07-26 00:15

此文作者:亚蕾克西儿
来自:iceperi@tom.com
请尊重著作权,注意在转帖时写名原作和出处。
英文名: Gantz
中文名: 殺戮都市



類別:TV
總集數: 11
制作公司: Fujitv
放映日期: 2004.04.12
官方網站:
動畫http://www.gantz.net/
    http://www.fujitv.co.jp/GANTZ/
漫畫http://yj.shueisha.co.jp/manga/gantz/

人物介紹:



玄野 計
高校一年级生
那種典型都市人的冷淡再加上一點個人的些許偏激
但是又會非常在意眾人的眼光
被列車撞死后來到Gantz的世界



加藤 勝
玄野幼儿时的玩伴
正义感十足
待人真诚
对幼时那个大胆有个性的玄野非常憧憬
爲了就醉漢被列車撞死



岸本 惠
自杀的少女
全裸出现在黑球的房子里-_-#
在被黑社会强迫的时候为加藤所救
对加藤有好感



西 丈一郎
黑球房間房間裏唯一知道黑球秘密的人
自私
其实非常想快点回到现实生活中



第一回合的人物對象
琪父親非常兇暴



和泉(动画里还没出来。。。只能用漫畫截图了-_-)
漫畫後期出现的人物
是曾经拿到100分而从gantz出来的人
熱切期待新宿的大屠殺, 因為他終於可以再回到GANTZ的刺激世界。

劇情介紹:

明明被火車撞死了
卻倒了一個莫名其妙有着大黑球的封閉房间
所有的人都是死过一回的。
接着
大家便被迫接受黑球发出的指令
開始了类似大逃杀般的杀戮生活

人物設定:











个人感想:
漫畫里的那个gantz世界确实引人入胜
对于卑劣人性的刻畫也确是妙到了极致
人的劣性在生死两面夹杂之间
非常輕易的就顯現了出来
就像奧浩哉自己说的
主角玄野属于比較偏卑劣的那一型冷漠都市少年
不过
谁又敢斷言
自己在现实生活中比他好多少呢
漫畫中偶尔浮现一点的人性
让人的心为之一暖
不过到了第8集
玄野因为現實生活中的不如意,又被小惠甩
作者把Lara型的女生和加藤也杀死之后
剧情便鬱悶到了极致
完全成了玄野和外星人血肉模糊的拖遢混戰
不过最近泉的出现和玄野心理上的改變
到使得剧情有了稍稍发展
希望最后不要陷入一个只有打打殺殺的死胡同
動畫只有11集
不知道又會改成一個什麽樣的結局


截图:









聲優:
玄野 計:浪川大輔
加藤 勝:大里雅史
岸本 恵:生天目仁美
西 丈一郎:矢部雅史


Staff:
企画:中島 進(松竹)?村濱章司(GONZO)
原作:奥 浩哉
集英社『週刊ヤングジャンプ』連載
監督:板野一郎
プロデューサー:高瀬敦也(フジテレビ)?西村大志(松竹)?内田 康史(GDH)
プロデュース協力:青木 建彦(創通エージェンシー)
シリーズ構成:十川 誠志
キャラクターデザイン?総作画監督:恩田尚之
メカニカルデザイン:中島利洋
美術監督:池田 繁美
色彩設計:飯島孝枝
3DCGディレクター:加藤泰裕
撮影監督:林コージロー
編集:廣瀬清志
音響監督:早瀬博雪
音楽:十川夏樹
アニメーションプロデューサー:荒井英昌
制作プロデューサー:永井理
アニメーション制作:GONZO DIGIMATION
製作:フジテレビ?GANTZ PARTNERS

(#2)
脚本:十川 誠志
コンテ:小林謙一?西森 章
演出:藤原潤?濁川 敦
作監:福世孝明?日向正樹




转帖一篇評論:
架空設定之上的真實人性

死了。但意外的,又重獲了生命。但這條生命卻不是自由的,而是不時就被傳送到一個奇怪的房間裡,被迫接受「時限內打倒各種怪人,否則死」的詭異任務。連前因後果都不知道,而身邊有同樣遭遇的人也是各式各樣。在據說親手打倒的怪人累積到某個程度就能真正自由的前提下,你會選擇與他人合力繼續存活下去?還是獨佔打倒怪人的機會,甚至不惜對他人見死不救?

《GANTZ殺戮都市》這部作品就建立在這背景為現代的一個科幻設定之上。事實上,單以主角死而復活做為一開始題材的作品並不算少,比如著名的《幽遊白書》就是從主角幽助死而復活的過程開始的。但是,全作品出現的主、次要角色全都是死而復活,並且以此為整部作品的主要題材來鋪陳劇情,這就算是比較少見的了,尤其這是設定在由真實世界為基礎的科幻背景之下就更為有趣了。

但這部作品最大的優點並不只是題材方面有趣,而是在於其對於人性的描寫,一半是因為奧浩哉的畫風本就較偏真實,另一半是他對人物個性的掌握深入仔細,使得角色的思想給人之感覺非常貼近現實,到了有點詭異的地步。這裡所說對於人性的描寫真實,並不只是因為比較深入而已。有非常多的好作品中充滿了各種深刻的思想,表現在各式各樣的角色身上,但是你還是會感覺到「這是漫畫人物」。這主要是因為,雖然這些角色所帶有的思想是夠深刻的,但是卻常常被單純化,尤其在長篇的故事中同樣的表現會不斷的出現。奧浩哉筆下的人物行為與思考卻很複雜,並不會表現出「以單一的中心思想去應對各種事件」的感覺,而是「對應到各種事件後,思想就會慢慢隨之做出各種改變」。事實上這種風格在奧浩哉另一部國內也有出版的作品《01 ZERO ONE虛擬戰爭》(全三集,同為尖端出版)中也可以見到。

我們這裡可以舉出這部作品中的主角玄野計來做例子。基本上,玄野計這個角色的個性就非常貼近現實中人的思考方式,而且比較偏卑劣的那一型。比如說在一開始有個老太太問他要搭的車是不是在這一個月台,他想著「應該不是。不過,我懶得跟她解釋太多。」而回答「嗯──對啦。」之後有個醉漢跌下月台,其他所有人不斷的表達「抱怨」、「擔心」,就是沒人要去幫忙時(這裡也是描寫人性非常細膩之處,更重要的是這很可能在你我身邊就見到同樣的劇本),計心中想的竟是「再沒有人伸出援手的話,說不定就可以看到支離破碎的血腥畫面了!」接著在另一個角色加藤下去救人,並認出他想要他幫忙時,本來一點都沒想著幫忙的他卻在所有人視線的壓力下不自覺的也跳下去幫忙,因此之後他與加藤雖救了醉漢卻被電車撞死,從而才進入了故事的主體。光從這一段開場的地方,就可以感覺到玄野計那種典型都市人的冷淡再加上一點個人的些許偏激,但是又會因為在意眾人的眼光而不自覺的背叛自己。這根本可以說是在你我左右都有機會見到的一種人物類型。

而畫風的方面也值得一提。奧浩哉的人物畫風本就是較偏真實的,再加上他大量的使用了電腦輔助作畫。除了背景是電腦作畫以外,連人物姿態都是先手畫草稿,然後由助手製作出3D模型圖稿,再依這分3D圖稿用筆畫出人物稿,接著再度掃瞄進電腦與背景合成,最後用電腦補上對話框。這樣繁複的手續製造出的真實感是蠻不賴的,並且相當符合科幻設定作品的需求。另外,奧浩哉在作品中是毫不猶豫的依需要加入了情色及血腥的畫面,理所當然的把這部作品推進了限制級。

人性的每一面,包括光明面與黑暗面是在關係的存亡時特別容易顯露出來的。而奧浩哉的《GANTZ殺戮都市》就讓一群夾雜於既死又活狀態下的人們,在這裡將每一面都精確地表現出來!

qqyysun 2005-07-29 21:34
似乎画的很象PRODUICE I。G。的样子。监督不知道打算改多少?奧浩哉的故事的节奏是不合适直接用了的……

zxcv00 2005-08-05 10:05
动画版已经完结咯....
前面和漫画完全一样 后面又改的一塌糊涂....看过漫画的最好就别看动画版啦
否则会非常失望的

zjh_reni 2005-08-07 21:04
简单的来讲就是 ————————18禁^^
暴力加一点点XX场景
有点点类似最近的《妖精之歌》

zxcv00 2005-08-09 16:53
引用
下面是引用zjh_reni于2005-08-07 21:04发表的:
简单的来讲就是 ————————18禁^^
暴力加一点点XX场景
有点点类似最近的《妖精之歌》


比妖精之歌强多了...起码不会那么多人型生物化成樱花状的物体飘啊飘的

DAN 2005-08-09 22:47
本动画还行吧。我在看漫画。
唯一不行就是主角内心太多,浪费时间。
虽然2季完了,不过还是没有强起来。乖乖看漫画好了。

yexixi 2005-08-11 03:10
看这片子蛮尴尬的 ~~

gibson 2005-08-15 22:33
看的是漫画,越到后面越拖拉

pgn 2005-08-18 04:11
先看了漫画,后来又玩了ps2的游戏,意思不太大,而且游戏为日语,玩得很郁闷

pan-32r 2005-10-09 20:29
最近在看他的动画 看得实在是很阴沉。里面几乎就没有哪个人物是传统意义上的阳光 热血之类的
反思太多了

jdwm 2005-10-15 15:11
本来作者要表现的一些人与人之间的问题,立意很好,但是看动画,动不动就哭的一塌糊涂,实在让人受不了。

syt1983 2005-10-16 02:03
这个动画看过,第一集真是不错,特别是主角被车撞了之后临死前的所见和自己的内心描写那一段真是无敌了,后面慢慢明白了整个剧情,可不知为什么后面越来越没意思,怪物换了一个又一个,那帮人除了几个主角也是换了一拨又一拨,千篇一律了,就不再看了

56881761 2005-10-16 06:53
还没看呢,出完了叫我

away 2005-10-16 10:10
既然有人把这帖翻出来,我也来说一句,昨天刚买了这动画的DVD,结局是人几乎都死光了。(也真难为那些要为没出完漫画编新情节的人)这动画的画风和音乐我还是比较喜欢的。

shadow 2005-10-16 22:49
其实到了大佛之战已经打出高潮来了。。可惜作者没处理好,一下子又都死光光了。。。。。唉。。没劲。还有就是这游戏每个人用词的词尾都是一样。。难道这是作者的语言习惯么??听多了实在是很无趣
片子其实还是有点意思的。但是内心描写太多了。导致节奏拖沓。又没有明显的分段,情节发展的周期性太差。


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