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clockdefu 2005-07-12 22:20

版主,能否分享一下你的心得啊?

Triple-E 2005-07-14 08:48
你先说明这个游戏的动态修改你研究到哪个地步了?会不会改了能力后不变回来,会不会动态更换人物职业。如果连以上都做不到,我不想浪费你的和我的时间。

clockdefu 2005-07-14 09:02
静态修改和动态修改不是很不一样么?
对于 机战F完结篇 的动态修改和静态修改,我想已经掌握了基本的修改技巧了.
我只想修改一下 梦幻模拟战5 人物的基本属性以及职业的属性,这应该也算是基本的修改吧.

Triple-E 2005-07-14 10:01
职业的属性可不是基本修改。人物的属性是基本修改。不要认为会改SRWFF就算掌握静改了。SRWFF在PS游戏中数据排列格式是最简单的了,所有数据一目了然。连2进制叠加都没用到,更不要提隔断符、指向码了。
如果你不会动态更改L5的人物基本能力和替换职业,我不想费那个时间给你解释静态修改职业。2进制叠加在L5中是用到了的,虽然你不一定要变更它。L5的静改是主要集中在职业上面的,初始能力根本就没必要改,有了魔石全能力99太简单。

clockdefu 2005-07-14 12:23
不用解释很清楚的,就说步骤,比如怎么搜到 勇者 的地址,然后具体的数据我再自个摸索.
行么?多谢了...

Triple-E 2005-07-14 16:28
很多是分开的数据。职业耐性和职业能力就是分割的。获得相应兵种和魔法又要填指向码。各能力统统半字节。MV的修改还要X2再算。而具体的职业兵种和魔法又要根据指向码来找地址然后才能改。比SRWFF难不下10倍。对初学者或者静态修改经验不多者,根本就没法解释清楚。指向码,1/4字节存储,2进制叠加等等,连解释起来都麻烦无比。运用起来更加麻烦。

dolphin 2005-07-14 17:24
zhaosili写了个debug。你可以看看。
不过想要教程就免了。估计不会有人告诉你。

P。S。
PS DEBUG有个问题,很多时候,修改东西需要2次定位,不爽。如果能记录程序计数器当前指令地址和前一步指令地址就爽了。

clockdefu 2005-07-14 18:06
引用
下面是引用dolphin于2005-07-14 17:24发表的:
zhaosili写了个debug。你可以看看。
不过想要教程就免了。估计不会有人告诉你。

P。S。
PS DEBUG有个问题,很多时候,修改东西需要2次定位,不爽。如果能记录程序计数器当前指令地址和前一步指令地址就爽了。

在那啊?能否给个地址啊?

dolphin 2005-07-16 11:09
模拟地带
(我写了模拟地带的网址,但是发贴的时候显示我发的帖子有不良语言,但是一旦我把网址去掉就可以发了。我也不知道是怎么回事。晕)
自己找吧。
我没玩过梦幻模拟战5,所以我也不知道模拟器支不支持这个东西。
不过曾经改过生化1,2,3,KOF99和刀魂。觉得调试器效果不错。就是对核心程序的定位不是太容易。

DoDo小白 2005-07-16 22:26
呵呵....要玩静态改,起码动态改要玩的挺牛.....做什么事都一步一步来,对自已有帮助滴~

clockdefu 2005-07-17 17:35
呵呵,我一开始玩游戏就用动态修改,记得那时侯用的是DOS版的FPE5.0,虽然改了这么多年却没什么长进,所以才想试试高级的改法.


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