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xyyhjk18 2005-06-22 15:21

格斗之王 97


The King of Fighters97
转载一 下介绍:
老少皆知的游戏或者可以说是国内投币最多的游戏了吧,KOF开始红到烫手就是由此开始,很多人一直认为97才是最经典的KOF(偶也差不多,高中奋斗了两年半啊`呵呵)至于是不是最经典,不做讨论了~

97又加入了以前的EXTRA模式,就是输入前前是小跳,而不是奔跑,输入AB是闪避而不是滚翻,感觉SNK加入他的目的的为了体现ADVANCE的优越,或者为了满足老玩家的希望,呵呵,事实证明ADVANCE模式才是更经典的格斗理念,一直到现在的KOF03都使用这样的系统。97大大强化了连续技,跳跃也分成三段跳,强化COUNTER和GUARD CRASH,使连招的爽快感大大增强也使以后的KOF只能走连续技的道路……










下载地址:
http://www.chinaemu.org/rom/html/32/soft_12099.html

清风云淡 2005-06-22 15:35
我玩这个游戏好几年了。不过还是菜鸟

风间仓月 2005-06-22 20:16
俺的拿手好戏还是95,所以到了现在即使玩97,我还是一直沿用95(EX)模式。
其实EX模式不见得就比AD模式差,只是97中的EX模式比起95实在是弱化了不少,向95中很多的闪打连续技以及防御攻击在97中都没有了。
如果97里的EX模式能够和95做的一模一样,相信还是和AD模式不分伯仲的。

wyb741 2005-06-23 11:43
经典哈哈!!!!!!!!!!

xyyhjk18 2005-06-23 15:06
吞食天地II

Warriors of Fate

三国2


转一下别人的评价:
本宫广志原作同名游戏“天地吞食”的续作。在国内绝对是最受欢迎的作品吧!背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,所以普通国人根本无法接受其理念,不过无论怎样,反正是留下了深刻印象:P 可以有五个角色供选择的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将,而用光头魏延取代了马超。如果是为了照顾史实,那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。敌方角色基本上还算中规中据,只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌骑士类似,但是你关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。尽管吞食天地2有着种种中国人委难理解的设定,但丝毫不影响到它成为一款超A级作品.这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式,仅背包就有擒拿,摔投,跳坐投种种区别,每个角色独有的一套特殊大招,耗血绝招以及前冲攻击,还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘). 所以这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT.


下载地址:

http://www.chinaemu.org/rom/html/28/soft_12032.html


图片:




mlook 2005-06-30 20:06
三国2真的好经典,以前上学的时候最喜欢玩这个

judy1942 2005-06-30 22:31
あ~~还有三国战纪也挺不错的

死神与天使 2005-06-30 23:50
支持一下 很不错的游戏 我也很喜欢

wehunter 2005-07-11 23:13
哪个三国1代也不错   就是不能下马的

balckbat27 2005-07-27 14:26
街头霸王II天下斗士 国际版

格斗游戏的开山作--虽然不是第一款,但是绝对是奠定格斗游戏基础的一款旷世作品,系统虽然很简单,但是也相当的博大精深,建立了很多格斗的基本理念,例如,投技、三段攻击、飞行道具、DOUBLE.KO等等等等,这些设定一直延续到现在……

下载地址:
http://www.chinaemu.org/rom/html/28/soft_12021.html



图片:






CZG 2005-07-27 18:50
CPS1上的动作游戏几乎个个经典啊

xyyhjk18 2005-07-28 11:47
变身忍者

强就一个字,几乎是街机横版过关游戏的颠峰之作,画面、手感均是强到极点(指当时的画面)。游戏最大的创意也是最大的卖点就是变身系统,主角可以任意变成敌方的所有兵种(BOSS和极少数兵种例外),这就使游戏性加强了N倍,而且敌人的角色也是特点分明,基本没有垃圾角色登场,每个人物(包括敌人)都有好几种必杀,灵活变身和熟练使用所有角色的必杀是通关的必要条件,游戏难度颇高,开始时偶是连第一个BOSS都见不到的,现在当然是一命通啦`呵呵
吐血推荐啊~


http://www.3gpt.com/template_produce/10/soft4843.htm



cksboy 2005-07-28 12:37
CPS1上的游戏90年代绝对是机厅最火的游戏,后来的KOF也不错,不过现在的机厅已经很难有新游戏了。。。。。

爱吾所爱 2005-07-28 15:18
难道恐龙岛 大家都忘记了?

xyyhjk18 2005-08-03 16:42
名将 国际版

Captain Commando

名将

经典啊,转载一 下介绍:
公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人].于是出现了叫做Captain Commando的打击犯罪小组. Capcom原创人物登场.世界观设定在某个主题公园里 ,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家.时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏. 另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加, 这个系统被以后很多作品所借鉴. 名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作.

下载地址:
http://www.chinaemu.org/rom/html/28/soft_11997.html


图片:





xyyhjk18 2005-08-04 13:14
变身忍者

强就一个字,几乎是街机横版过关游戏的颠峰之作,画面、手感均是强到极点(指当时的画面)。游戏最大的创意也是最大的卖点就是变身系统,主角可以任意变成敌方的所有兵种(BOSS和极少数兵种例外),这就使游戏性加强了N倍,而且敌人的角色也是特点分明,基本没有垃圾角色登场,每个人物(包括敌人)都有好几种必杀,灵活变身和熟练使用所有角色的必杀是通关的必要条件,游戏难度颇高,开始时偶是连第一个BOSS都见不到的,现在当然是一命通啦`呵呵
吐血推荐啊~


http://www.3gpt.com/template_produce/10/soft4843.htm



zhendi 2005-08-05 15:01
好是好,可是都要注册,有些麻烦

jany 2005-08-05 16:33
全部都是经典之中的经典~~
kof97现在还是很受欢迎~~~

xyyhjk18 2005-08-05 16:49
我们的童年真幸福,呵呵现在的孩子估计对这些游戏根本无视了

蓝米鼠 2005-08-05 19:03
刀刻4偶玩过D第一个街机游戏,现在有时都再玩~

yazho 2005-08-06 01:15
现在玩这些游戏都没感觉了,还是小时候那种感觉好啊

狼血人 2005-08-08 11:53
11楼的朋友你好,你那变身忍者游戏用是MAME的什么版本啊!我小时候也很喜欢玩.但是不知道那叫什么拉.今天有知道拉.你能帮帮我吗?

byllyrom 2005-08-08 14:58
我是玩不格斗类游戏,也不知自己是怎么了

p3189 2005-08-09 02:47
當初玩變身忍者的版本不是現在這個。當初是可以選擇有沒有隊戰模式的,而且最後通關可以看2人結爲,而不是現在這個只有一個人的。
順便說一句。把97黨經典排第一……偶無語了。本人超級不喜歡格鬥類遊戲。順便推一個top hunter。這遊戲比97早很早,也強很多,還有格鬥4人組,恐龍島,肯定不會那麽快輪到97的。

狼血人 2005-08-09 09:38
朋友你们都玩上拉自己喜欢的游戏啊!我还没有啊,能不能给我说说变身忍者的游戏去那里能下载啊.最好是免费的,还有用什么模拟器啊!

xyyhjk18 2005-08-10 16:56
我给的变身忍者就是免费的吧..........

guotongyi 2005-08-10 20:07
都玩过 不过贼菜~~

11057 2005-08-10 21:05
个人认为97没街霸好 ...不过自己还是在玩97 街霸太难了.玩的太差了..

zhaolinjia 2005-08-11 01:42
我十分怀念我的最拿手游戏


12人街霸和空牙……



时光一去不复返那~

panasonic 2005-08-12 01:07
童年   好怀恋………………

erhuoliangzi 2005-08-12 13:23
三国等那些通关游戏也很经典!

bloodlust 2005-08-13 08:09
觉得铁拳3也很不错~~

仰望星辰者 2005-08-13 15:45
引用
下面是引用风间仓月于2005-06-22 20:16发表的:
俺的拿手好戏还是95,所以到了现在即使玩97,我还是一直沿用95(EX)模式。
其实EX模式不见得就比AD模式差,只是97中的EX模式比起95实在是弱化了不少,向95中很多的闪打连续技以及防御攻击在97中都没有了。
如果97里的EX模式能够和95做的一模一样,相信还是和AD模式不分伯仲的。


此言差矣。虽然我kof算不上顶尖高手,但是也玩了着若干年了。ex模式在97绝侗Ρπ不通。就凭只有一个大跳跃,就必死无疑。
用八神为例:中距离发暗勾手,你只有两个选择,跳或ab(防就不用提了-_-!),只有大跳的ex模式,无论用谁,都没有制空权(我可以出小跳重腿,重鬼烧或近身站立重拳),如果你选择用ab来回避,我还会继续发波,然后向前跑抓,或者小跳不出招,落地用普通投掷技。从97年末到2004年用kawaks上网玩97,用ex模式的根本没有太大发展。就连向前跑->下轻腿->小跳百合折这种中等连续技都没有,没法玩。
再说没有向前跑,只有前急进,基本上用原地垂直小跳重腿你就过不来。

随着年龄的增长,97也玩得少了(最近这半年根本没玩),越来越差劲,玩97的这一代人,已经随着snk的没落而沉沦了。

我的理论,arc的时代才能出现97高手,没接触过游戏厅(或者在游戏厅一直是鸟的),永远也玩不好这个游戏了。因为没有这个大环境了。也许你是个都游戏的天才,但是没有环境熏陶,没有大开眼界的磨炼机会,就没戏。97的时代,arc的时代,我们这些20岁左右的人的时代过去了。
就像现在的大环境是网吧,所以玩第一人称射击游戏的或者即时战略的时代,我再怎么比划也玩不好一样-_-!

kano 2005-08-13 18:00
变身忍者吗?我有,就是太大了发不上来

xyyhjk18 2005-11-21 13:22
引用
下面是引用仰望星辰者于2005-08-13 15:45发表的:


此言差矣。虽然我kof算不上顶尖高手,但是也玩了着若干年了。ex模式在97绝侗Ρπ不通。就凭只有一个大跳跃,就必死无疑。
用八神为例:中距离发暗勾手,你只有两个选择,跳或ab(防就不用提了-_-!),只有大跳的ex模式,无论用谁,都没有制空权(我可以出小跳重腿,重鬼烧或近身站立重拳),如果你选择用ab来回避,我还会继续发波,然后向前跑抓,或者小跳不出招,落地用普通投掷技。从97年末到2004年用kawaks上网玩97,用ex模式的根本没有太大发展。就连向前跑->下轻腿->小跳百合折这种中等连续技都没有,没法玩。
再说没有向前跑,只有前急进,基本上用原地垂直小跳重腿你就过不来。
.......



ex模式感觉是SNK为了突出AD模式的优越故意放上去的……至少我没见过EX高手……


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