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superljy01 2005-06-12 21:55

非常喜欢@里的黑天使,所以做了这个,希望对大家有帮助。
修改工具:WINHEX
我使用的是.IMG文件,别的格式镜像地址可能会不同,修改时请注意。
用WINHEX打开镜像文件,点“位置”工具栏下,转到偏移量,输入地址。直接把数值修改为自己想要的就可以了。
地址:1231E420
09为移动力
409C= HP (40000) 十六进制值为9C40(修改时需将换算过来的十六进制数倒置)
5802=EN   即十六进制的0258
8CFF00=运动性   FF无意义不要改动
C409=装甲 即十六进制的09C4
5802=限界 即十六进制的0258
B004为第一武器的攻击力 下面的两个63分别是残弹数和最大残弹数
D007为第二武器的攻击力
6009中间的FF无意义,不可改动,为第三武器的攻击力 下面的两个63分别是残弹数和最大残弹数
9808为第四武器的攻击力 下面的两个63分别是残弹数和最大残弹数
540b为第五武器的攻击力 下面的两个63分别是残弹数和最大残弹数
A00F为第六武器的攻击力
8813 为第六武器的攻击力,下面的0A为武器消耗的能量

oecz 2005-06-12 22:22
关于机战ALPHA的静态修改,Triple-E大哥在很早就发过了。如果楼主对静态修改很有兴趣不妨看看大哥的帖子会对你有帮助的。
机战ALPHA静态修改教程
机战ALPHA外传

superljy01 2005-06-12 22:37
有些朋友更本就不会自己查找数据,我这样做只是方便这些朋友修改,更直观一点罢了

oecz 2005-06-12 23:28
说的是,不过静态修改没有一定的基础还是不行的,改得太过分会导致游戏崩溃。楼主为何不用Triple-E大哥的教程为例开个WINHEX的教学贴呢?这样不是比单纯的给人一个地址来得有意义得多?另外对于此贴在下还是支持的。

superljy01 2005-06-12 23:39
我对WINHEX的使用也只限于搜索和修改这些最简单的功能,讲不出什么东东啊。汗!!

Triple-E 2005-06-13 09:04
看在有图有地址的份上加10FYB。可以解释的地址还有很多,具体还是看我写的教程吧。

demon1117 2005-07-19 22:47
我用的就是WINHEX但存的格是就是WINHEX。,.whx格式,跟img格式一样大,但不属于镜像文件,模拟器读不出来呀

Triple-E 2005-07-20 08:05
楼上的自己去转换成BIN、IMG、ISO这类通用格式去。再说只要虚拟光驱读得出来就行。这个游戏不要用EPSXE玩要用VGS,否则后果自负。

demon1117 2005-07-20 21:32
哈哈,问个小白问题,么样把.whx转成img,或iso,我是小菜,哈哈,谢谢了


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