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playstation3 2005-06-07 15:03

MARIO之父宫本茂接受CNN/Money专栏记者Chris Morris专访

  “眼下能吸引我投入的游戏已经不多了,许多游戏对我个人而言太过漫长,当然了,这其中还是有像HALO(光环)和GTA这样的宏伟大作的,但是玩之前你要做好心理准备,如果不打算花上大量时间的话,是无法体会到游戏实质的。”

  这是最近一次与宫本茂交谈中,他提及的,作为MARIO,大金刚和塞尔达传说的开发者,他心目中的游戏又是什么样的呢?

  “我期待的游戏是让你随时都能投入其中的,而这也正是任天堂希望在其次世代主机——“革命”上体现的游戏理念。”

  在今年刚落幕的E3大展上,任天堂有意地保留了大量有关“革命”主机的细节,因此就有人认为任天堂在新一轮的主机大战中将无力面对XBOX360和PS3的猛攻。而宫本茂自己也只是含糊地暗示了游戏将与以往不同,但也没有给出任何确切的细节。那事实究竟是怎么样的呢?

  “革命主机将使用最合时宜的技术,但关键是如何真正运用此技术,将其发挥至极点。我们一直在思考,为什么一个家庭需要游戏机?而答案就是我们在‘革命’开发过程中所做的,它将随着‘革命’的上市而揭晓”

  虽然宫本茂强调了“革命”无论是在性能上还是画面上都有了提高,但他并不希望这些成为“革命”受关注的焦点,相反,他鼓励开发者们跳出传统的思维模式,思考一些特殊的、有新意的东西,而不是游戏界中早已根深蒂固的风格类型。换句话说,游戏方式和类型还有很多值得挖掘,而不仅仅一味是RPG,SLG,ACT之类的。

  宫本茂在谈话中表示,他希望游戏制作人们做出更多的、独一无二的游戏,“与其想着我们开发出了新的主机,还不如让我们一起来制作些惊世之作。”就好比“任天狗”和“电子浮游生物”,前者在没有任何宠物饲养的前提下让人体验饲养的乐趣并融入其中,也许在美国人眼里只是觉得好奇,但在日本,人们早已为之疯狂,据任天堂官方统计,截止至今,累计销售量已达到四十万份。而后者,作为音乐与艺术的完美结合,给予了玩家充分的空间,去组合创作出自己的旋律。

  同时,另一款应用程序“Touch Dic”也进一步将NDS的功能多样化,与标准的电子字典有所不同,玩家完全可以在游戏中学习一门全新的语言。比如说,可以利用DS的触控笔在屏幕上画日文字符,利用聊天功能让对方猜它的含义,从而相互学习进步。

  虽然任天堂官方还没有明确表态,但已经有传言称一个为NDS专门开发的PDA程序正在制作中。当然,无论是“革命”还是“NDS”,其功能都仍将以游戏机为主,公司总裁岩田聪也着重指出,像“超级明星大乱斗”和“银河战士”等大作即将发售。

  另一方面,有多少第三方将支持任天堂呢?刚刚过去的E3上,尽管SONY和微软制造了许多假象和烟幕弹,但两方都成为了E3上的主角,相比之下,“革命”几乎被大多数开发商冷落。宫本茂也许会担心,但表面上他并没有显露出来,“看了SONY和微软的展出以后,并没有给我留下太深刻的印象,尤其是E3前的发布会。因为大多数展出的游戏图片都不是第一手游戏开发中的,而是后期通过电脑美化的,任何人都可以利用电脑来做出那些画面,而我们要做的就将有别于此,而且对于我们自己所选择要走的这条路还是相当满意的。当你拥有一台“革命”的时候,它将带给你前所未有的体验。”

  转自:CNN 翻译:CG翻译部——椎名竹丽
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simper 2005-06-08 10:57
任天堂一直在强调游戏性,但又逃脱不了对主机性能的质疑,于是总是搞得神秘兮兮的,何必呢?要我说不如直接这么说:我们的游戏机可以让你有很多的游戏体验,性能虽然没有PS3或XBOX360强,但够用,而且价格肯定比它们便宜很多.
这样很多像俺这样没米的人估计会动心了,呵呵


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